Se muestran los artículos pertenecientes a Octubre de 2007.

04/10/2007

Personajes Nintendo 018: Donbe y Hikari


Donbe y Hikari son los protagonistas de Shin Oni ga Shima, un videojuego para el Famicom Disk System. El juego originalmente se vendía dividido en dos partes y es uno de los dos títulos de la colección Famicom Mukashibanashi (títulos inspirados en cuentos y leyendas populares, son aventuras conversacionales). La traducción del título del juego sería la Nueva Isla de los Demonios. Hicieron un remake de este juego para Super Famicom llamado Heisei Shin Oni ga Shima (con mejoras sonoras y gráficas) y el original también forma parte de la colección Famicom Mini para Game Boy Advance.
Érase una vez una pareja de ancianos que vivían en un pueblo llamado Nagakushi. No habían tenido descendencia y cada día le pedían al cielo que les concediera un hijo. Un día los ancianos tuvieron un sueño increible, en él aparecían dos bebés, un niño y una niña. Al día siguiente, el anciano fue a cortar ramas a la montaña y en un matorral de bambú encontró a una niña. La anciana, por su parte, fue a hacer la colada al río y se encontró a un niño. Los ancianos decidieron criar a esos dos bebés. El tiempo pasó y los bebés se hicieron unos niños saludables. No obstante, no todo era felicidad, los demonios y los dragones creaban problemas y dejaban un paisaje desolado. ¿Podría ser que el secreto del nacimiento de los niños tuviera relación con estas catástrofes? Donbe y Hikari decidieron iniciar un viaje para encontrar la verdad. Así empieza este juego en el que para poder avanzar tendrás que alternar el control de Donbe y Hikari, ya que lo que no pueda hacer uno, lo podrá hacer el otro. Las acciones se eligen en un menú y dependiendo de la ocasión serán distintas (ya sea mirar, cambiar de personaje, hablar, abrir, coger o cualquier otra acción), también hay que tener en cuenta que hay que ser rápido en elegir la opción que quieres, si no, la acción continuará como si tú hubieras decidido no hacer nada.
Shin Oni ga Shima es un juego lleno de guiños a cuentos y leyendas japonesas, esperemos que con el tiempo llegue a nuestra Consola Virtual como ya han hecho otros títulos que en su momento no salieron de Japón. Por cierto, el trofeo de Melee tiene un error en el título, pone “Donbe e Hikari” cuando tiene que ser “Donbe y Hikari”.
04/10/2007 00:06 Autor: Litos. #. Tema: Nintendo Hay 4 comentarios.

05/10/2007

Clamp in 3-D Land: Vol.04


En el cuarto volumen las cinco figuritas son: Tomoyo Daidôji de CardCaptor Sakura, Shizuka Dômeki de XXXHolic, Seishirô Sakurazuka de Tokyo Babylon, Akira Ijûin de 20 Mensô ni Onegai!! y Kohaku de Wish.
05/10/2007 14:36 Autor: Litos. #. Tema: Clamp, Manga, Anime y Cosillas Japonesas Hay 4 comentarios.

15/10/2007

Crossovers en 20 Mensô ni Onegai!!

-Suceso 1:
·Akira Ijûin es también protagonista de Clamp Gakuen Tanteidan.
·Akira va a la Escuela Clamp, lugar en el que están centradas 20 Mensô ni Onegai!!, Clamp Gakuen Tanteidan y Gakuen Tokkei Duklyon, así que algunos de los lugares que aparecen en estos tres mangas son los mismos.
·El pez globo es el emblema de la Escuela Clamp.
-Suceso 2:
·La que aparece en el globo terráqueo es Mokona (la mangaka, no el personaje).
-Suceso 3:
·Una de las niñas que acompañan a Utako Ôkawa es Nagisa Azuya de Clamp Gakuen Tanteidan.
-Suceso 4:
El cangrejo es una de las mascotas típicas de Clamp.
-Suceso 6:
·La revista que leen es la Newtipe, en la cual se serializó 20 Mensô ni Onegai!!.
-Suceso 8:
·Aparecen Nokoru Imonoyama y Suô Takamura de Clamp Gakuen Tanteidan.
-Suceso 10:
·Una de las chicas que acompañan a Utako Ôkawa es Nagisa Azuya.
-Suceso 11:
·La perra que aparece es Inuko de Gakuen Tokkei Duklyon.
15/10/2007 20:34 Autor: Litos. #. Tema: Crossovers> Clamp> Otras Obras No hay comentarios. Comentar.

Crossovers en Gakuen Tokkei Duklyon

-Capítulo 1:
·Este manga tiene lugar en la Escuela Clamp, lugar en el que están centradas 20 Mensô ni Onegai!!, Clamp Gakuen Tanteidan y Gakuen Tokkei Duklyon, así que algunos de los lugares que aparecen en estos tres mangas son los mismos.
·El pez globo es el emblema de la Escuela Clamp.
·El centro comercial Imonoyama recibe el nombre de la familia de Nokoru Imonoyama de Clamp Gakuen tanteidan, que construyó la Escuela Clamp.
·La panadería se llama igual que la patrulla, es decir, Duklyon.
·El jefe es Nokoru Imonoyama de Clamp Gakuen tanteidan.
·La niña secuestrada es Utako Ôkawa de 20 Mensô ni Onegai!!.
·Entre los niños están Nagisa Azuya, Suô Takamura y Akira Ijûin de Clamp Gakuen Tanteidan.
·El profesor de Utako aparece también en 20 Mensô ni Onegai!!.
-Capítulo 3:
·Entre los estudiantes están Ryûsuke Kobayashi y Utako Ôkawa de 20 Mensô ni Onegai!! y Nagisa Azuya de Clamp Gakuen Tanteidan.
-Capítulo 6:
·Aparecen Nokoru Imonoyama, Akira Ijûin y Suô Takamura de Clamp Gakuen Tanteidan.
·Mil Caras es Akira Ijûin de 20 Mensô ni Onegai!!.
·Mamá A y Mamá B de 20 Mensô ni Onegai!!.
-Capítulo 9:
·Ven la película de X. En ella aparecen Kotori Monô y Kamui Shirô de X.
·En Fushigi no Kuni no Miyuki-chan también ven la película de X.
-Capítulo 11:
·Los angelitos son Mokona y Satsuki Igarashi (las mangakas).
15/10/2007 20:40 Autor: Litos. #. Tema: Crossovers> Clamp> Otras Obras No hay comentarios. Comentar.

28/10/2007

KUMIAI 14ª parte: Good Good

-Macuto y Elegancia: ¡Empecemos!
Elegancia saltó hacia atrás se sacó un consolador de vete a saber dónde y entonces…
-E: ¡Prístino vicio dame el poder!
Elegancia empezó a brillar, estiró sus brazos y piernas, cuando terminó estaba disfrazada de algo parecido a una colegiala japonesa con toques sadomaso.
-E: Yo soy la guerrero que lucha por el alcohol, la fiesta, las drogas y el sexo, Guerrero Vicio y en nombre del vicio, ¡te castigaré!
-Litos: La verdad, disfrazada así da un poco de miedo.
-Ani-chan: No sé cómo no le da vergüenza.
-Karoru: Pues tú ibas más o menos igual.
-A: Eso es mentirita.
-K: Lo que tú digas.
Macuto atacó primero, se dirigió corriendo hacia Elegancia y de un golpe seco tiró una bomba de humo al suelo.
-K: Menos mal que estamos a una distacia segura, no se les ve.
-L: ¡Si no están! Se ha disipado el humo y no está ninguno de los dos.
-K: Se han pirado los muy mamones.
-A: ¿Y ahora qué hacemos?
-L: Nada, esperar, tarde o temprano volverán, se han dejado el porro encendido.
-A: ¡Hay que apagarlo!
-K: Mejor dedícate a hacer otra cosa, no quieras morir tan pronto.
-A: ¡Vale! Pues haré inglesito.
-K: ¿Cómo vas a hacer inglés?
-A: Con estos libritos.
-L: ¿De dónde los has sacado? Son de Macuto.

-A: Estaban aquí, en el suelo, dentro de esta mochila. Buenito, yo voy haciendo este ejercicio, ¿qué pone aquí?
-L: Pone que traduzcas a tu idioma.
-A: ¡Ah! ¡Vale! A ver, “a close friend” es “un amigo cerrado”, “a male parent” es un “mal pariente”, lo hago bien, ¿verdad?
-K: No has acertado ninguna.
-A: Gilipepas, si es que lo ponen muy difícil.
-L: Tardan mucho. ¡Bajad ya del árbol! Ya fumaréis luego.
-K: ¿Sabías dónde estaban?
-L: Sí, simplemente había que fijarse en el rastro de humo que dejaban.
-E: Prepárate, inútil, vas a morir.
Elegancia pegó un salto y justo cuando le iba a dar a Macuto, ambos desaparecieron.
-K: Ya estamos otra vez, a este paso no terminaremos nunca.
-A: Bueno, como inglés es muy difícil haré mates… bueno, mejor dejo las mates, a ver que más hay.
-L: Hay libros de distintas cosas, una fiambrera con un papelito que pone “Mamá te quiere, besitos”, no sé cómo no le da vergüenza a su edad, un paraguas que posiblemente también le haya metido su madre, una DS pero sin ningún videojuego, así que no creo que juegue mucho, en un estuche para protegerla, un CD que pone vídeos de técnicas ninja que lo más probable es que en verdad esté lleno de porno y una agenda escolar.
-A: ¿Cuántos añitos tiene?
-L: Según la fecha que pone en su carnet, creo que debe tener 20 años, así que o ha repetido muchas veces, o los ninjas deben estudiar muchos años.
-K: Hombre, muy listo no parece.
-L: Espera, vamos a ver que hay en el bolsillo pequeño.
-A: No está bien mirar en las cositas de los demás.
-L: Tranquila, utilizo guantes para no dejar huellas y luego dejaré las cosas tal como estaban.
-A: ¡Jo! Yo no me refería a eso… ¡oh! Una mariposita.
-K: Como siga un poco más a la mariposa se va a perder.
-L: Déja que se entretenga, en cuanto termine de mirar la mochila, ya nos encargamos de ella.
-K: ¿Qué hay en el bolsillo pequeño?
-L: A ver, hay un móvil, un paquete de pañuelos, una cartera con unas cuantas monedas y un llavero con dos llaves. Nada interesante, nos ha tocado un ninja pobre.
-K: Vaya mierda.
-A: ¡Mirad! He encontrado una piedrita rara supermona.
-K: ¿Ya vuelves de tu viaje por lo desconocido?
-L: No debes coger las cosas del suelo y eso no es una piedra rara, es una mina.
Silencio sepulcral.
-L, K y A: ¡Kyaaaahhhhh!
Salimos corriendo en distintas direcciones. Pensé que si había una, podía haber más, así que me paré en seco, di media vuelta y volví corriendo al lugar donde estaba la mochila. Cuando llegué, volví a meter todas las cosas de Macuto en su mochila, la cerré y la dejé bajo un árbol. Tenía que empezar a buscar a Karoru y a Ani-chan.
-L: ¡Karoru! ¡Ani-chan! ¿Dónde estáis?
-K: ¡Aquí!
-L: ¡Coño! ¡Qué susto! Pensé que te habías ido corriendo y que estarías muy lejos.
-K: ¡Qué va! Corrí los primeros 4 segundos, luego me cansé y me senté.
-L: Bueno, al menos a ti no te tendré que buscar.
-K: ¿Esa que está dando vueltas a un árbol no es Ani-chan?
-L: Pues sí, ¿qué hace? ¡Ani-chan!
-A: ¡Lititos! ¡Qué miedo he pasado! No paraba de correr en línea recta y creía que el bosque no tenía salida.
-K: En línea recta, lo que se dice en línea recta, no ibas.
-L: Bueno, mejor no movernos de aquí, Ani-chan, ¿dónde has encontrado la mina?
-A: Creo que detrás de ese arbolito.
-L: ¿Estaba enterrada? ¿Tapada por hojas?
-A: No, no estaba enterrada.
-L: Bueno, iremos los tres poco a poco hasta ese árbol y miraremos un poco por la zona, tened cuidado.
-K: Buf, no paran de ocurrir cosas chungas.
Fuimos poco a poco, yo iba el primero, ellas detrás de mí, pegadas a mi espalda, miramos detrás del árbol y encontramos una caja llena de minas.
-L: Ani-chan.
-A: Dime.
-L: ¿La mina estaba dentro de esta caja con las otras minas?
-A: Sí.
-L: ¡¿Y por qué no lo has dicho?!
-A: No me lo habéis preguntado.
-K: Pensábamos que el bosque estaba lleno de minas.
-A: ¿Qué? ¿Qué el bosque está lleno de minas? ¡Kyaaaahhhh!
-K: ¡¡Vuelve aquí!!

Karoru y yo nos sentamos en el suelo mientras esperábamos a que Ani-chan se cansara de dar vueltas a un árbol.
-L: Menos mal, no es seguro, pero creo que todas las minas del bosque están aquí. Bueno, todas las minas y el chocolate.
-K: ¿Cómo? ¿También hay chocolate?
-L: Supongo que le dirían que colocara las minas y que luego hiciera lo que quisiera.
-M: Pues sí, has acertado. Me dijeron que las pusiera, me traje el chocolate para hacerme unos porretes y, bueno, empecé fumando y se me olvidó colocar las minas.
-L: Un segundo, ¡Elegancia! ¡Macuto dice que si le ganas en menos de 10 segundos te dará todo el chocolate que hay en la caja!
-M: ¿Qué? ¡Yo no he dicho eso!
Elegancia apareció de la nada con los ojos enrojecidos, pegó un gran salto.
-E: ¡Frotamiento mortal!
Rebotó en el suelo y salió disparada hacia Macuto. Le dio un fuerte golpe, que empujó al ninja contra un árbol. Antes de que nos diéramos cuenta, Macuto había atravesado el árbol y se dirigía, inconsciente y a una gran velocidad, contra unas rocas. Una gran explosión.
-E: Choco Party, Good Good, Choco Party, Good Good, ¡oye! ¿Por qué pasáis de mí?
-K: ¿Estará vivo?
-L: Puede ser, vamos a ver.
-A: Pobrecito.
Llegamos al lugar. La roca se había roto en miles de trozos, pero no encontrábamos a Macuto.
-A: Una preguntita, ¿los libros flotan?
-K: No, los libros no flotan.
-A: Entonces eso de allí no es un libro.
Miramos al lugar que nos señalaba Ani-chan, un libro estaba levitando, se abrió, salió un destello. Cuando el destello se apagó pudimos ver que alguien había surgido de él.
-Crossovers: Veo que llego justo en el momento indicado, ¡encantado! ¡Me llamo Crossovers!
-L: Tú eres el que hablaba con la princesa Momo en el Reino Seta cuando estábamos en la carrera de karts.
-C: Muy observador. Bueno no perdamos el tiempo. Hay algo que no sabéis, o al menos no todos, y ha llegado el momento de desvelar este secreto.
-K: ¿Secreto?
-C: Habéis luchado contra dos oponentes, los cuales no han muerto.
-A: ¿Cómo? ¿Buffy está vivito?
-E: ¿Macuto está vivo? ¿No he ganado?
-M: ¡Sí! Sí que has ganado.
-K: ¡Macuto!
-M: Ha sido divertido hasta que ha llegado este tipo, ¿por qué se lo has dicho?
-C: Las cosas ocurren en un momento preciso, ni antes, ni después. Era el momento de que todos lo supieran.
-M: ¡Tonterías! Di la verdad, ¿para qué has venido?
-C: Esa información es confidencial.
-M: ¡Paso de ti! Bueno chicos, me las piro, la próxima vez que luchemos no será tan fácil ganarme, ¡adiós!
-A: ¡Hasta lueguito!
-E: Bueno, yo me voy a por mi chocolate.
-K: Si estaba en esa caja, que sepas que se la ha llevado.
-E: ¡¿Por quéééééééééééé?!
-L: Venga, chicas, que falta poco para salir del bosque, la puerta puede que esté allí.
Empecé a ir poco a poco para poder hablar con Crossovers y que no nos oyeran mis compañeras.
-L: ¿Quién eres? ¿Qué quieres de nosotros?
-C: Ya te lo he dicho, me llamo Crossovers. Estoy aquí porque ella me dijo que tenía que ayudaros. Es todo lo que puedo decir de momento. Cuantos más mundos visitéis, más información te podré dar.
-L: Al menos dime cómo te pusiste en contacto con ella.
-C: Lo leí en este libro mágico que me permite viajar a determinados mundos.
-L: ¿Así es como has llegado a este mundo?
-C: Bueno, concretamente a este mundo llegué mediante unas hojas que me dio ella. Las añadí al libro y una vez utilizadas desaparecerán.
-L: ¿Quieres decir que para llegar aquí no te servía tu libro?
-C: Exacto. Con mi libro puedo viajar todas las veces que quiera a los mundos que pertenecen a Dôamamaka. Este en el que estamos no pertenece, así que para poder venir y contactar con vosotros, he necesitado la ayuda de ella. Bueno, ahora sí que no te cuento nada más.
Llegamos a la puerta. La cruzamos todos menos Crossovers, él dijo que al llegar al siguiente mundo, nos estaría esperando allí.
Entramos al siguiente mundo, un vagón de tren con vistas al mar.
28/10/2007 20:55 Autor: Litos. #. Tema: Historias Hay 2 comentarios.

29/10/2007

Personajes Nintendo 019: Doshin


Doshin es el protagonista de la saga de videojuegos Doshin the Giant. Esta saga consta de 3 juegos: Kyojin no Doshin para el 64DD, Kyojin no Doshin: Kaihô Sensen Chibikkochikko Daishûgo también para el 64DD (para jugar es necesario Kyojin no Doshin, también hay que decir que es un juego muy extraño (lo quiero)) y Doshin the Giant. Este último es un remake del primer juego con contenido extra y es el único que ha salido de Japón.
En una isla tropical llamada Berudo aparece un gigante cada amanecer por el horizonte y desaparece al anochecer por el mismo lugar. Este gigante puede adoptar dos formas: el bueno, llamado Doshin, y el malo, llamado Jashin. En esta ocasión os hablaré de Doshin. Doshin para poder crecer necesita absorber las emociones de los nativos de la isla, ya sea su amor o su odio hacia ti, eso sí, da igual cuanto crezcas en un día, al día siguiente cuando vuelvas a aparecer al amanecer, tendrás tu tamaño original. Para poder ayudar a los indígenas puedes hacer distintas acciones como llevarles árboles, bajar o subir el terreno o quitarles obstáculos, entre otras cosas. Cuanto más les ayudes, más pronto prosperarán sus aldeas y así crearán monumentos. Hay que decir que hay cuatro etnias distintas y cada una de ellas creará un tipo distinto de monumento, pero tú puedes crear nuevas aldeas mezclando nativos de distintas etnias y así crearan nuevos tipos de monumentos. Para que un poblado prospere no sólo es necesario que les ayudes, támbien es necesario que haya árboles cerca, ya que estos son los que hacen que la tierra sea fértil y aguante el peso de sus edificios. Aunque esta parezca una isla idílica, en realidad no lo es, por desgracia no se libra de las catástrofes naturales como los tornados o las erupciones volcánicas, pero lo peor de todo es que no pueden ser evitadas. Lo único que puedes hacer es minimizar sus efectos. Cuanto mejor lo hagas todo, más te querran y más rápido crecerás. Pero cuidado, si eres muy grande es mejor que vayas poco a poco, porque puede que sin querer destruyas un edificio o pises a un nativo.
No se sabe si habrá más juegos de Doshin, pero es una lástima, ya que este juego era distinto, tiene algo que lo hace especial. Quizás sea ese ombligo prominente. Espero verle en Brawl.

29/10/2007 00:47 Autor: Litos. #. Tema: Nintendo Hay 2 comentarios.




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