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Clamp in 3-D Land: Vol.02


En este segundo volumen las cinco figuritas son: Xiaolang de Tsubasa Reservoir Chronicle, Freia de Chobits, Rikuo Himura de Lawful Drug, Yasha-ô de RG Veda y Hikaru y Misaki Suzuhara de Angelic Layer.
Esta información se sabe desde hace meses pero yo la posteo cuando me llegan las figuritas a casa (un par de semanas después de que se pongan a la venta). También he de decir que todas y cada una de las figuritas están basadas en alguna ilustración hecha por Clamp anteriormente.

KUMIAI 11ª parte: Precaución, Amigo Conductor

Entramos en la sala de descanso, una ciudad de setas. La ropa volvió a cambiar, ahora íbamos con ropa de calle, pero los colores eran muy vivos.
-Karoru: ¿Dónde estamos?
-Litos: En la sala de descanso, así que tranquilas, no corremos ningún peligro.
-Ani-chan: Jo, pero todas las provisiones se han echado a perder. Están todas mojadas por culpa de las olas.
-Elegancia: Tranquilos, si hace falta podemos comernos a uno de nosotros.
-Shiitake: No creo que sea necesario, jeje.
Un ser medio seta, medio humano nos estaba hablando.
-S: ¡Sean bienvenidos al Reino Seta! Soy Shiitake, la Princesa les está esperando, les llevaré al castillo, acompáñenme.
-L: Disculpa, pero, ¿dónde estamos? ¿Quién dices que nos espera? ¿Y cómo sabía que ibamos a venir?
-S: Este es el Reino Seta, un lugar apacible donde vivimos los seta. Les espera nuestra Princesa, todos la adoramos porque tiene un gran corazón. El resto de preguntas se las pueden hacer a la Princesa si desean.
-K: ¡Cómo mola! Parece un peluche raro.
-S: ¡Ay! No me digan esas cosas que me pongo colorado y se me caerán las esporas.
Acompañamos a Shiitake por la ciudad, antes de ir a ver a la Princesa, le pedimos que nos hiciera de guía por su ciudad.
-Matsutake: ¡Shiitake! Ya lo tengo todo preparado para la carrera, jeje. ¡Uy! ¡Ustedes son los invitados de la Princesa!
-S: Sí, son ellos, les estaba haciendo de guía por la ciudad antes de ir al castillo.
-M: ¿Puedo unirme?
-S: ¡Por supuesto!
Todo era precioso. Aquella ciudad estaba llena de vivos colores, estaba llena de alegría. Todos los seta que nos encontrábamos nos saludaban alegremente, como si en su vida hubieran tenido pena alguna. Justo entonces, llegamos a un majestuoso castillo blanco. Otro de estos seres nos esperaba en la puerta.
-Awatake: Sean bienvenidos al castillo de la Princesa, les está esperando.
El color blanco del castillo brillaba con la luz del sol, en su interior las distintas estancias reflejaban que ese era el castillo de alguien importante. Llegamos a los enormes jardines, a un lado, cerca de un estanque, había una chica sentada en una mesa tomando un té. Nos dirigimos hacia ella.
-A: Princesa, sus invitados han llegado.
-Princesa Momo: ¡Encantada de conoceros! Me llamo Momo, soy la Princesa de este Reino, sed bienvenidos al Reino Seta.
-S: Princesa, nosotros nos retiramos, nos vamos a las carreras.
-P: ¿Os apetece ir a las carreras? Os divertiréis.
-E: ¡Sí! En marcha.
-A: Venga, vale.
-K: Bueno, no hay nada mejor que hacer, ¿usted también se viene Princesa?
-P: No, yo me quedaré aquí, para cuando volváis habrá pastel y té para todos.
-L: Yo tampoco voy, prefiero quedarme dando una vuelta por el jardín.
-S: ¡Venga! Vamos antes de que empiece.
Se fueron los tres seta y las tres lerdas. La Princesa y yo empezamos a dar un paseo por los jardines.
-L: ¿Quién es usted?
-P: Por favor, tutéame.
-L: Vale, ¿quién eres? ¿Qué sabes de nosotros? ¿Perteneces a la organización?
-P: Me volveré a presentar. Soy la Princesa Momo, Princesa del Reino Seta y no, no pertenezco a la organización. Ella se puso en contacto conmigo, me dijo todo lo que tenía que saber sobre vuestro viaje. Sé que esta es una zona de descanso para vosotros, eso sí, a diferencia de otras zonas de descanso, no os cobraremos y podréis llevaros todas las provisiones que queráis, sois mis invitados.
-L: ¿Cómo te pusiste en contacto con ella?
-P: A través de mis sueños. Pude hablar con ella y ver todo lo que os había ocurrido antes de llegar aquí.
-L: Tengo que hablar con ella.
-P: Podrás hablar con ella cuando sea el momento, este no es su mundo.
-L: ¿Su mundo? Suponía que era algo así, los cambios entre sala y sala son enormes. Es decir, las puertas nos conducen a mundos paralelos.
-P: Sí, os llevan a otros mundos, pero te tengo que decir que todo lo que ocurra en cada uno de estos mundos es real. Todo es real, menos una cosa. Me dijo ella que esto tendría que quedar muy claro.
-L: ¿Te dijo que sólo me lo dijeras a mí?
-P: Sí, me dijo que sólo era necesario decírtelo a ti, que tus acompañantes no sabían nada.
-L: Y no deben saberlo. Dime, ¿qué no es real?
-P: La muerte de vuestros enemigos, es pura mentira.
-L: ¿Qué?
-P: Ellos son reales, las luchas que tenéis con ellos son reales, pero no mueren.
-L: Nos han engañado…
-P: Sí, habéis ganado, pero ellos querían haceros daño psicológico, pocas cosas afectan más que ver sufrir y morir a alguien.
-L: Me alegra saber que Buffy está vivo. No tiene que morir nadie.
-P: Ella también me dijo eso, pero no me explico el motivo, aunque supongo que es algo que no debo saber.
-L: Sí, mejor que no lo sepas.
-P: Bueno, no insistiré. Parece que ya han terminado y se están acercando. Esta noche dormiréis en el castillo, mañana volverá a haber carreras, así que si quieres participar, puedes hacerlo. Por cierto, las carreras son de karts.
-L: Perfecto, parece divertido.
Mis tres compañeras llegaron. Parecía que un camión de basura les había pasado por encima.
-L: ¿Qué os ha pasado? Parecéis un vertedero ambulante.
-E: ¡Ay! Me duele todo, mira que me han tirado muchas cosas a la cabeza, pero nunca me habían tirado un caparazón de tortuga. Me ha dado de lleno y me he caido al lago.
-K: Mi capacidad de salto nunca ha sido muy grande y. como no, había que saltar con el kart. Como es obivo, me he comido la pared.
-A: Yo me he perdido.
-E: Ha sido incrible, mira que el circuito era en ocho y no había posibilidad de perderse.
-K: Yo me he partido la caja cuando ha aparecido entre las gradas.
-A: A mí no me hace gracia, seguro que lo habéis hecho a propósito.
-K: Sí, no tenemos nada mejor que hacer que cebarnos contigo.
-E: Pero, ¿cómo lo has hecho?
-A: No lo sé, jopelines. Yo iba por la recta y luego ha venido la curva y… y… ya me había perdido. No sabía si volver para atrás o seguir o quedarme allí.
-E: Ani-chan, siempre, recto y muy rápido, pero ya sabes, cuidado con los enemigos.
-K: ¿Qué enemigos? Como no fueran los seta, como corrían los cabritos y siempre que tiraban algo nos daba, increible.
-E: Precaución, amigo conductor…
-P: Bueno, veo que os lo habéis pasado bien, mañana podréis volver a participar si queréis. Ya han traido el pastel y el té, vamos a tomarlo.
Era una tarde muy apacible, una suave brisa soplaba y el sol no dejó de brillar en ningún momento. Los tres seta y la princesa nos acompañaron mientras nos tomábamos el té y la tarta. Después dimos una vuelta por la ciudad antes de la cena, nos enseñaron distintos lugares de interés de la ciudad. La cena, como todo aquella tarde, fue muy tranquilo, sería porque estarían cansadas, pero Elegancia, Karoru y Ani-chan no dieron problemas.
-P: Bueno, como todavía es pronto, podemos ir a hablar a uno de los salones.
-K: Yo paso, estoy muerta, quiero dormir.
-E: Yo también me iré a dormir, que mañana quiero estar llena de energía.
-K: A ti te sobra la energía, siempre.
-E: ¡Qué mona! Mírala.
-A: Yo también tengo mucho sueñecito.
-L: Yo me quedaré un rato despierto, así puedo contemplar un poco más el castillo.
-A, K y E: ¡Buenas noches!
-P y L: ¡Buenas noches!
Empezamos a caminar.
-P: Se me había olvidado decirte algo.
-L: ¿El qué?
-P: Ella también me dijo que a parte de vosotros, ninguno de vuestros compañeros había entrado todavía en el primer mundo.
-L: Bueno, eso es positivo, nos da tiempo de eliminar a algunos enemigos antes de que entren, pero, ¿cuánto tiempo ha pasado en nuestro mundo? ¿Cuánto tiempo llevas esperando nuestra llegada?
-P: En vuestro mundo sólo han pasado treinta minutos. Tuve el sueño hace dos años, también fue cuando supe la fecha exacta de vuestra llegada.
-L: Una última pregunta, has dicho que ninguno de nuestros compañeros había entrado en el primer mundo, ¿quieres decir qué los mundos están colocados siguiendo un orden?
-P: Sí, cada puerta lleva a un mundo distinto, sólo a uno, a ningún mundo más y en sólo una dirección, por eso no podéis volver para atrás.
-L: Vale, bueno, nos vemos mañana, ¡buenas noches!
-P: ¡Buenas noches!
Me desperté temprano, miré por la ventana, el sol lucía como el día anterior, un día perfecto para las carreras.
CONTINUARÁ

Personajes Nintendo 004: Mario


De nombre completo Mario Mario, es sin duda el mejor ejemplo de héroe. Es la mascota de Nintendo. Como todos sabéis fue creado por Shigeru Miyamoto en 1981, se llamaba originalmente Jumpman y su primera aparición fue en el juego Donkey Kong. Los juegos de Mario forman la franquicia de videojuegos más vendida de la historia con 193 millones de unidades vendidas, siendo la siguiente Pokémon con 155 millones. También le pertenece el videojuego más vendido de la historia con 40’23 millones de copias vendidas.
Desde el inicio de su vida, Mario ha demostrado ser inigualable. Siendo bebé y gracias a Yoshi pudo rescatar a su hermano Luigi y pudieron llegar sanos y salvos a casa de sus padres. Ha trabajado de distintas cosas: carpintero en Donkey Kong, fontanero en Mario Bros. (desde entonces es fontanero), trabajador de la construcción en Wrecking Crew y doctor en Dr. Mario. Ha sido el malo en Donkey Kong Jr. y ha tenido que ser rescatado en Mario i’s Missing!, en Luigi’s Mansion, en Super Mario 64 DS y en Super Princess Peach. Ha salvado al mundo (o a una zona determinada) en muchas ocasiones, pero no sólo a salvado al mundo, también ha rescatado a chicas en peligro. Siendo la primera Pauline en Donkey Kong, la que más veces ha necesitado ser rescatada ha sido la princesa Peach (la primera vez fue en Super Mario Bros.). También ha rescatado a la princesa Daisy en Super Mario Land. Si llamáramos a Mario pluriempleado, no nos estaríamos equivocando, Mario tiene muchísimos juegos propios como plataformas, rpg’s , puzzles, pinball, de arte, de carreras (en karts, por supuesto), de baile, de lucha, de minijuegos y deportivos: golf, tenis, béisbol, fútbol y basket.
Una cosa que llama la atención de Mario es su aspecto. Su bigote, su gorra, su voz, incluso su barriguilla (sí, parece mentira que con esa barriguilla Mario sea conocido por sus saltos) son inconfundibles y hacen de Mario un icono videojueguil (existe esta palabra, ¿verdad? XD). Mario es, sin lugar a dudas, el personaje de videojuegos más conocido. ¿Qué tendrá este fontanero que consigue cautivarnos a todos? Sed bienvenidos a un lugar donde metiendote en una tubería, llegas a sitios inimaginados, donde las setas te hacen crecer, donde las flores hacen que sueltes bolas de fuego, donde las tortugas secuestran princesas, sed bienvenidos al Reino Champiñón, sed bienvenidos al mundo de Mario.

Dame Dame no Uta


Este es el nombre del séptimo opening del anime de Crayon Shin-chan. En este opening se repite una palabra, "dame". Una buena forma de traducirla sería un "no" o un "no lo hagas". ¿No os ocurre que cuanto más veces os repiten una cosa, menos ganas tenéis de hacerla? Pues esto es lo que le ocurre a Shin-chan, tantas veces se le han repetido las cosas, tantas veces se le ha dicho "dame", que ya es inmune. La que lo sufre es Misae, bueno, no sólo Misae, también la cantante de esta canción (que, por cierto, no sé quién es, tendría que mirarlo XD). En honor a lo que le tiene que repetir más veces Misae a Shin-chan y en honor al estilo con el que Shin-chan ignora a su madre se ha creado esta canción, pero ¿cuántas veces se dice "dame" en el opening? No lo sé, nunca me he parado a contarlas, que alguien lo haga por mí XD.

Personajes Nintendo 003: Hakkun


Hakkun es el protagonista de Sutte Hakkun, un juego para super nes que salió únicamente en Japón. El nombre del juego vendría a significar algo como “Absorbe Hakkun (sutte es el imperativo del verbo suu (absorber, chupar o fumar))”. El significado de Hakkun no está claro, el sufijo “kun” se utiliza junto al nombre de un chico para referirnos a él cariñosamente o cuando hay confianza (y/o familiaridad), así pues, Hakkun podría venir del número 8 (en japonés “hachi”), por la forma tan peculiar que tiene nuestro amigo. No sé sabe que es Hakkun, pero al ser transparente puede que la gente piense de él que tiene poca presencia. Hay que reconocer que no tiene una gran capacidad de salto, ni es muy rápido, pero eso no importa, su mayor habilidad es absorber cosas con su pico, las cuales le sirven para conseguir sus objetivos (no confundir con la habilidad de Kirby, Hakkun no copia habilidades).
Si Hakkun quiere llegar a un sitio sólo tiene que absorber un bloque transparente y ponerlo donde él crea conveniente. Si quiere que se mueva el bloque, sólo tiene que coger pintura de unas botellas y el bloque empezará a moverse, eso sí, dependiendo del color que cojas (rojo, azul o amarillo) el bloque se moverá en una dirección distinta. Pero cuidado, en este juego también hay enemigos. El más abundante es Makkun, redondito él, tampoco es que sea muy fuerte; Rokkun, su nombre ya lo dice, es una roca, puedes absorberle y cuando lo hagas eso hará que te vuelvas pesado y que saltes menos, aunque puede que sirva para algo; y por último dos enemigos con la misma característica Burokun y Tsubokun, se parecen demasiado a un bloque y a una botella de pintura, respectivamente, pero no te ayudarán en tu camino, si les pinchas huirán.
Es probable que salga para la consola virtual japonesa y, quizás, en un futuro salga en la nuestra (sí, ya se ha dicho que títulos que nunca llegaron a Europa, gracias a la consola virtual llegaran), aunque es más probable que antes de su llegada, lleguen títulos más famosos, una pena.

KUMIAI 10ª parte: Hundir la Flota

-Litos: ¡Ani-chan, lucha con todas tus fuerzas!
-Ani-chan: ¡Nooooooooooooo!
-L: Ani-chan, nosotros confiamos en ti, sólo tú puedes salvarnos, eres nuestra última esperanza.
-A: Vale, jeje, lo haré.
-Karoru: Se lo ha tragado.
-Elegancia: Es que es tan especial.
-L: Dejadla, si se lo cree y es feliz, mejor para nosotros.
-Buffy: Bien, ¡empecemos!
-A: Jeje, ahora verás.
Ani-chan pego un salto para atrás sacó algo de su bolsillo y entonces…
-A: ¡Prístino Messenger dame el poder!
Ani-chan empezó a brillar, a dar vueltas y saltos, cuando terminó estaba disfrazada de algo parecido a una colegiala japonesa.
-A: Yo soy la guerrero que lucha por el mail en cadena y los emoticones, Guerrero Messenger, más conocida como Messenger Moon y en nombre de Messenger, ¡te castigaré!
-B: ¡Oh, no! Va vestida de marinerita, yo también quiero.
-A: Je, no me despistes, ¿te llamas Buffy porque cazas vampiros?
-B: ¡Eh! ¿Cazar vampiros? ¡Pero si están en peligro de extinción!
-L: Bueno dejemos que se maten.
Nos apartamos y nos pusimos en un rincón a hablar.
-L: Ya he terminado el Paper Mario 2.
-K: ¿Mola el final?
-L: A mí me ha gustado, te explica que ocurre después de que Mario se vaya y tal.
-E: Si no habláis de sexo no me interesa.
-K: ¿Mario se va?
-L: Claro, vuelve al Reino Champiñón.
-K: ¿Sin Peach?
-L: No, lela, ¿cómo se va a ir sin Peach?
-K: ¡Ah! Es que Link lo hace.
-L: Link es gay y todos lo sabemos.
-K: Yo creo que en el fondo le mola Ganondorf.
-L: Sí, le molan los machotes.
-K: ¡Uy! Pero no salía como una novia en el último juego.
-L: No, es un rumor, se ha demostrado que sólo iban juntos de compras.
-E: Me aburrooooo.
-L: Venga, ¿de qué quieres hablar?
-E: Ummm, no sé, pregunta ¿cómo se llaman los de Cuenca?
-A y B: ¡Cuencos!
-L: ¿Cómo van a llamarse cuencos? Se llaman conquenses.
-B: Jamás lo habría imaginado.
-A: ¡Qué original!
-L: ¡Mataros ya de una vez!
-B: Pero que malo, quiere que nos matemos.
-A: ¡Uy! Es verdad, se me había olvidado, yo tenía que eliminarte.
-B: ¿Qué? ¡Pero que cerda!
-A: No, no soy una cerda, soy la oveja Dolly, jeje.
-L: Esto va para largo.
-E: Mirad lo que me he encontrado tirado por ahí.
-K: ¿Un cofre?
-L: ¿De dónde lo has sacado?
-E: Estaba en una habitación cerrada con candado.
-L: No estaba tirado por ahí, choriza, lo has mangado.
-K: Sí, es mejor devolverlo.
-L: ¿Quién ha hablado de devolver?
-E: Bien, para nosotros.
-L: Lo repartiremos equitativamente. Yo me quedo un 40% y para cada una de vosotras un 20%.
-K: ¡Ey! ¡Qué eso no es equitativo!
-L: Sin mí no harías nada, soy el único importante.
-B: ¿Y para mí no hay?
-L: ¡Tú ya deberías estar muerto! Ani-chan, ¿qué haces?
-A: Estoy jugando con Buffy al parchís.
-E: Juguemos al teto.
-L: Bueno las partes ya están hechas, podéis cogerlas.
-K: ¿Qué harás con tu parte?
-L: Es obvio, comprarme cosas.
-K: No te va a durar ni una semana.
-L: Tranquila, yo no soy como vosotras, sé administrarme.
-E: Yo no sé ni lo que significa esa palabra.
-L: Administrarse es gastar, pero sin malgastar.
-K: ¡Ohhh! ¡Qué gran verdad!
-L: Ani-chan no podemos perder más el tiempo, termina con él.
-A: Jo, vale.
Empezó la gran batalla en el barco pirata.
-A: ¡Mail en cadena “Mantra budista de la suerte”!
Rozó a Buffy lo que hizó que saliera volando y en medio del aire hizo uno de sus ataques.
-B: ¡Viento en popa a toda vela!
Un fuerte viento tiró a Ani-chan al suelo e hizo que el barco empezara a moverse. Buffy se acercó a Ani-chan, pero ella le agarró.
-A: ¡Zumbido!
Empezaron a vibrar.
-A: ¡Emoticón de “XD”!
Buffy salió volando. Parecia cabreado. Sacó dos sables. Empezó a darles vueltas, cortó una cuerda sin querer y un mástil le dio en la cabeza. Nos reimos un rato. Se levantó del suelo con una lagrimilla en el ojo derecho.
-B: Te vas a enterar de lo que vale un peine.
-A: Pero, ¿dónde? Es que depende de donde lo compres es más caro a más barato.
-B: Pues no sé en El Tajo Guiri quizás, que tienen que ser muy caros.
-A: Sí, no sé. También depende del tamaño.
-L: ¿A qué viene este off topic? Continuad.
-A: ¡Mail en cadena “Niño sordomudociegomancocojotuertodelpp necesita dinero para curarse”!
Iba directo a Buffy, pero con un sablazo lo desvió. Salió corriendo cogió a Ani-chan, le estaba a punto de clavar un sable en el estomago. Tenía que hacer algo.
-L: Ani-chan, loca, ¿cómo se te ocurre disfrazarte con una falta tan corta? Se te ve todo.
Ani-chan miró hacia abajo, se puso roja.
-A: ¡Kyaaaaahhhhh!
Buffy volvió a salir disparado, pero esta vez se chocó contra un cañón, que se giró y se disparó. Un enorme agujero que atravesó todo el barco. El barco empezó a inundarse.
-E: Tocado y hundido, ¡es como hundir la flota!
-K: ¡La puerta de salida se ha abierto!
-A: Eso quiere decir que… ¡he ganado!
El barco empezó a inclinarse.
-L: Corred tenemos que salir de aquí, ¡rápido!
Corrimos lo más rápido que pudimos y nos subimos a la pasarela que se dirigía a la puerta de salida. Cuando por fin estuvimos a salvo paramos para descansar.
-E: ¡Buf! ¡Qué bien me sienta el ejercicio!
-A: Pero, ¿y Buffy?
-L: No te preocupes por él, es el enemigo.
-A: Pero yo no quiero que muera.
-L: No morirá, es fuerte.
-K: Pero habiendo comido una de esas frutas…
-L: Sí, no puede nadar.
-A: Se ahogará.
-E: En el fondo del mar, matarilerilerile…
-B: No penséis que moriré tan fácilmente.
Buffy estaba en la pasarela, se dirigía hacia nosotros.
-B: Me he divertido mucho, me ha gustado haberme encontrado con vosotros.
-A: Yo también me he divertido jeje.
-B: Lástima que ya no pueda continuar en la organización.
-K: ¿Y eso?
-B: Cuando uno falla en su misión es expulsado de la organización, pero me da igual, ahora podré continuar con mi sueño.
-A: ¿Tu sueñito?
-B: Sí, yo me voy a convertir en el rey de los piratas.
-L: ¡Qué tengas suerte! La necesitarás.
Una enorme explosión en el barco. Unas extrañas cuerdas salían de uno de los camarotes. Se dirigieron hacia Buffy, él se giró y pudo cortar unas pocas, pero no todas, ya que cada vez venían más. Estaba completamente atado.
-L: ¿Qué ocurre aquí? ¿Qué son todas estas cuerdas?
Buffy comenzó a llorar.
-B: Nadie abandona la organización. Cuando no se cumple una misión, te eliminan.
-A: Pero si nos acabas de decir que te expulsaban.
Las cuerdas empezaron a bajar hacia el barco, el cual ya estaba completamente sumergido.
-K: Si nos has dicho que tenías un sueño por cumplir.
-B: Os mentí, me engañé a mi mismo, pero mi sueño jamás se cumplirá… jamás se cumplirá porque ahora voy a morir.
-L: No podemos permitirlo, ¡ayudémosle!
Pero… nos fue imposible, no pudimos ni siquiera acercarnos un poco a él, sólo pudimos contemplar como las cuerdas le empezaban a meter dentro del agua, como él intentaba soltarse inútilmente, como chillaba, como sus gritos histéricos clamaban sobrevivir a un destino que ni él ni nosotros aceptábamos. Su rostro agonizante fue lo último que pudimos ver antes de que las negras aguas le hicieran desaparecer.
Pasamos a la siguiente habitación, asustados, tristes, llorando por una injusticia. No podía ser, no tenía que morir nadie, la situación se me había escapado de las manos, tenía que hablar con ella, sólo ella me podía decir qué había pasado, por qué no ocurrían las cosas como tenían que ocurrir, quién estaba detrás de todo esto, sólo ella lo sabía, sólo ella me lo podía decir.
Entramos en la sala de descanso, una ciudad de setas.
CONTINUARÁ

Azumanga Daioh


Azumanga Daioh es un manga de Kiyohiko Azuma publicado por Norma Editorial en 4 tomos y en un formato de yon-koma manga (mini comics de cuatro viñetas puestas verticalmente). En este manga vemos las aventuras de unas estudiantes (y sus profesoras) en un instituto japonés.
Los personajes pueden llegar a ser lo más surrealista que te puedas encontrar en un manga: Chiyo es una niña prodigio de gran inteligencia, pero a pesar de ser inteligente, tiene la misma condición física de una niña de su edad, sus padres son ricos, pero ella no le da importancia, tiene un perro (Sr. Tadakichi) y dos características coletas; Tomo es la chica enérgica, impulsiva, competitiva y se dedica a irritar a la gente (es difícil saber si lo hace a propósito); Yomi es la tranquila del grupo, parece la más madura, está demasiado preocupada por su peso y su principal “diversión” es parar a Tomo; Sakaki es poco habladora, y muy atlética, es emotiva y le encantan las cosas monas, en especial los gatos, pero se ve que el amor no es mutuo; Osaka (es la mejor XD) en realidad se llama Ayumu, pero todos le llaman Osaka, se pasa el día soñando, ausente, vamos, en la parra (tengo un par de amigas así XD), le cuesta poco dormirse, pero se le dan muy bien las adivinanzas; Kagura es la última en unirse al grupo, la deportista (quiere rivalizar con Sakaki) parece impulsiva, pero sabe controlarse, en verdad es muy sensible; Yukari es su tutora y profesora de inglés, es irresponsable, cabezota, vengativa, dormilona, mal conductora, cotilla, pero se lleva muy bien con sus alumnos; Nyamo es la profesora de educación física y la tutora de la clase con la rivaliza la clase de nuestras protagonistas (la rivalidad fue cosa de Yukari), tiene que aguantar a Yukari desde hace mucho tiempo; y, bueno quedarían un par de personajes como el salidorro del profesor Kimura, pero lo dejaré aquí.
Las situaciones más divertidas y absurdas se pueden dar en este manga, situaciones que recuerdas mucho tiempo después y cuando vuelves a leerte los tomos sigues riéndote como la primera vez… halcón, berenjena, ¡despierta!

5000 VISITAS

¡Gracias! ¡Muchas Gracias! Vosotros hacéis que día a día decida no dejar de escribir en mi blog (la verdad, hay que dedicarle su tiempo, un tiempo del que, a veces, no dispongo (sí, también hay que sumarle la vaguería).
Este año sólo me había hecho cuatro propósitos de Año Nuevo. El primero era que cada mes pondría un artículo en cada sección de mi blog, por desgracia, ya he empezado mal. No lo he cumplido, en enero se me ha quedado por poner un post en la sección de Manga y anime (así que algún mes tendré que poner dos en esa sección). El segundo era que cada mes pondría un nuevo capítulo de la historia. Otra vez mal, así que en febrero o en marzo me toca hacer dos. El tercero era cambiar el diseño de mi blog, o, como mínimo, el banner. Para esto estoy esperando a que salga el tomo 18 de Tsubasa en Japón y así haré un pequeño collage de portadas XD. El cuarto y último propósito es un secreto que sólo sabe una persona y que espero tener concluido en un par de semanas o como mucho en un mes. Sí, sé que la intriga os está matando, pero esta vez os toca esperar XD.
Quizás parezca mucho, pero no lo es. Por fin voy a poder disfrutar de tiempo. De tiempo para mí, de tiempo para mis cosas, de tiempo para hacer lo que quiera o para no hacer nada. Eso de tener turno partido y hacer más horas de las que me tocan para cobrar lo mismo me estaba destrozando tanto física como mentalmente. Pero ya se acabó, así que podré aprovechar para poner mi vida (y mi blog) en orden. A partir de ahora, cada vez que lleguemos a una cifra de visitas que tenga que celebrar os contaré algo de mí, no sé, mis manías, mis fobias, mis ilusiones, yo que sé, ya lo pensaré cuando llegue a las 6000.

Clamp in Wonderland


Este año saldrá a la venta un OVA llamado “Clamp in Wonderland 2”. Pero yo os voy a hablar del primero. El primer OVA de “Clamp in Wonderland” salió a la venta en 1994. En este OVA aparecían los distintos personajes principales de las obras de Clamp que se habían hecho hasta la fecha. Ambos OVA’s son de Mad Hause.
El OVA sólo lo forman un opening y un ending (por así llamarlos) de temática muy distinta. En el opening es donde aparecen los personajes de Clamp y en el ending aparece el SD de Mokona (la mangaka, no el personaje) dando un paseo bajo la lluvia. El opening empieza con Kamui, se encuentra con un pez globo (emblema de Clamp Gakuen Tanteidan) que lo transporta a otro mundo. Todas y cada una de las obras van apareciendo en escena. El orden es el siguiente: Rg Veda, Tokyo Babylon, X, Magic Knight Rayearth, Clamp Gakuen Tanteidan, 20 Menso ni Onegai!!, Gakuen Tokkei Duklyon, Shirahime-Sho, Shin Shunkaden, Fushigi no Kuni no Miyuki-chan y JoJo's Bizarre Adventure (se ve que son fans e hicieron su versión Clamp (no sé si también hicieron un doujinshi)). No nos relata ninguna historia, pero es espectacular ver la sucesión de unos personajes de un manga a otros (se nota que me encantan los crossovers XD).
Disfrutad del vídeo, quizas se nos haga la espera más corta XD.

Personajes Nintendo 002: Tamagon

Tamagon es el protagonista de Devil World (llamado erróneamente Demon World en SSBM), un juego para nes. Como su propio nombre indica, Tamagon (tamago (huevo en japonés) y dragón) es una especie de dragón redondito. Es famoso por ser uno de los tres trofeos que jamás conseguiremos en Super Smash Bros. Melee (junto a Mario sobre Yoshi y a Samus sin casco (aunque estos dos últimos sí que eran exclusivos de Japón)). Fue quitado de la versión americana porque su juego de origen jamás llego a los EEUU (podía ofender a la gente al contener referencias religiosas).

El pobre Tamagon en cuanto nace ya se ve en un fregado, tiene que vencer al demonio. Para ello tiene que recolectar todas las esferas de Boa Boa que le dan al demonio su poder, pero para eso es necesario tener una cruz. En cuanto consigue una, recolecta las esferas y, al escupir fuego (sólo puede hacerlo cuando tiene un objeto sagrado), mata a los monstruos. Pero cuidado, no es tan fácil como parece, las paredes se mueven cuando el demonio da la orden: derecha y se mueven hacia la izquierda, izquierda y se mueven para la derecha, arriba y van para abajo, abajo y van para arriba… se ve que falta comunicación entre el demonio y los subditos que mueven las paredes. También hay otro problema, cada cierto tiempo aparecen helados dando vueltas alrededor de la mazmorra, a Tamagon le encantan, dan puntos, pero lo importante es no distraerse y morir chafado al ir a coger un helado. Después de recolectar todas las esferas es necesario destruir la máquina de monstruos del demonio. Para eso es necesario meter cuatro Biblias en los cuatro huecos que hay en la máquina (¡qué coincidencia!). Después de destruir la máquina, el demonio se transforma en un murciélago y huye acojonado.

Estoy deseando que metan el juego en la consola virtual (el juego salió en la nes europea) para jugar a las aventuras de este dragoncito, al que Nintendo of America ha tratado tan mal.

Hare Hare Yukai

Este es el nombre del ending del anime Suzumiya Haruhi no Yûutsu (la melancolía de haruhi Suzumiya). Este anime está basado en una serie de novelas (hay que decir que en estas novelas hay ilustraciones de tipo manga). El anime triunfó y dentro de relativamente poco sacarán la segunda temporada, pero el ending se ha hecho tan famoso que es posible ver vídeos de gente bailándolo en youtube. El problema es que no aparecía el baile completo, había imágenes de lugares y de algunos personajes intercaladas con trozos del baile. Pero eso se ha solucionado, ahora hay un vídeo en el que aparece el baile entero (incluidas las escenas que aparecen en el ending). Os pongo el vídeo del baile y el del ending para que veais las diferencias entre uno y otro. ¡Venga! ¡Bailemos todos como los miembros de la Brigada SOS!

Love Hina

Love Hina es un manga de Ken Akamatsu publicado por Glénat en 14 tomos. En este manga se nos narra la vida de las habitantes de la Residencia Hinata y como cambió sus vidas la llegada de Keitarô Urashima. Keitarô ha intentado entrar 3 veces a la Tôdai (Universidad de Tôkyô) y las 3 ha suspendido. Ante tal situación sus padres le han echado de casa. Llega a la residencia pensando que encontrará ayuda en su abuela, pero ésta se ha ido de viaje. No hace falta que os diga que Keitarô es gafe, muy gafe y no será raro verle meter la pata, aunque lo que ocurre más veces, es que reciba una torta/patada/puñetazo/estocada mortal por parte de alguna (o de todas a la vez) de las chicas de la residencia.

Siendo Keitarô el protagonista (claro ejemplo de protagonista de Shônen), las chicas son las que le dan gracia al asunto. La primera que se encuentra con Keitarô es Naru Narusegawa, también intenta entrar en la Tôdai. Como definirla sin decir que tiene un buen gancho de derecha y que al principio no soporta a Keitarô (lógico, la vió desnuda). Si Keitarô es el prota masculino, Naru es la femenina. Pero no sólo Naru vive con Kaitarô: Mitsune Konno (más conocida como Kitsune (Zorra, tal cual)), aficionada a la bebida y a sacar provecho de los demás; Kaolla Su, extranjera, aficionada a crear robots y comer platanos y tortugas; Shinobu Maehara, la chica tímida (y cobarde), una de las primeras en enamorarse de Keitarô; Motoko Aoyama, espadachina y chapada a la antigua, practicante de Kendo; Mutsumi Otohime, se va muriendo en cualquier lado, le encantan las sandías; Kanako Urashima, la hermana de Keitarô, en teoría viene a poner orden… y me dejo un par de personajes, pero con estos ya vais servidos.

Personalmente, Love Hina me encanta. Es la típica serie, desde el principio sabes como terminará, pero eso no le quita su gracia a este manga, en el que el protagonista debe ser uno de los más pegados en la historia del manga. Si podéis, echarle un vistazo a este manga lleno de historias de amor, de historias cómicas y de promesas por cumplir, no os defraudará, o sí.

KUMIAI 9ª parte: La Fruta Gili Gili

Abrimos la puerta a lo desconocido, ¿qué nos esperaba a partir de allí?

Llegamos a una extraña habitación, bueno, más que una habitación, parecía una especie de gruta que se abría al mar. Entre la puerta de entrada y la de salida había un barco, un barco pirata que se unía a las puertas mediante dos pasarelas. No hace falta decir que el resto era todo agua, un océano inmenso. Nuestras ropas de repente empezaron a cambiar. El cambio fue espectacular. Íbamos vestidos con ropa de calle, normal (sí, les había convencido) y ahora íbamos de piratas.

-Elegancia: Id con cuidado de caeros, que nadáis peor que las piedras.

-Karoru: ¡Oye! Que yo nado decentemente.

-Ani-chan: ¿Y tú, nadas bien?

-E: Sí, hice natación sincronizada. Me llamaban la “ballena asesina”.

-A: ¡Jajaja! Te llamaban gordita.

-Litos: Yo me preocuparía más por lo de “asesina”. Dejaos de tonterías. Supongo que en el barco nos espera un enemigo, así que os toca a una de vosotras bajar.

-K: ¿Y por qué no bajas tú?

-L: Soy el cerebro del equipo.

-A: Es verdad, lógica aplastante.

-E: Ani-chan, nos está llamando tontas.

-A: ¿Qué? Jolines, siempre igual.

Esperamos un rato antes de bajar, estábamos esperando a ver si el enemigo daba señales de vida. Pero no ocurría nada, no sabía cuanto tiempo llevábamos esperando, los relojes habían desaparecido, pero por la posición del sol parecía que todavía no era mediodía. Sí, habéis leido bien, encima de nosotros estaba el sol. Cada una de las salas, todas y cada una de ellas, eran zonas donde el tiempo y el espacio estaban desfigurados. Os he dicho que era una sala, pero no tenía pinta de serlo, no sólo estábamos rodeados de agua por todas partes, encima de nosotros estaba el cielo en el cual volaban algunas gaviotas.

-L: Llevamos mucho esperando. Lo mejor será bajar al barco.

-A: ¡No! Me da miedo.

-K: A mí me da más miedo la pasarela, no quiero caerme, soy muy torpe.

-E: ¡Aisss, mi niña! Que en vez de equilibrio tiene un manga yaoi...

-K: Sí, lo más probable.

-L: ¡Venga! No os entretengáis.

Cruzamos poco a poco, Ani-chan y Karoru, que iban delante de mí, iban agarradas a Elegancia. Elegancia no paraba de manosearlas, lo que hacía que la pasarela no parara de moverse y que más de una vez estuviéramos todos a punto de caernos al agua.

-A: ¡Jooo! ¡Para! ¡Nos vamos a caer de la pasarela!

-E: Pasarela, sí, como en Cibeles y Gaudí, naaa nanananaaa...

Elegancia se adelanto a nosotros, se movía como una modelo. Llego al final, pero no se bajó, puso una postura chunga, se dio la vuelta y llegó otra vez a la puerta, no sin antes casi tirarnos al agua. Bajamos de la pasarela y esperamos en el barco, estábamos en la parte de popa. Elegancia volvía haciendo otra vez de modelo. Volvió a hacer otra pose chunga al final de la pasarela. Estaba a punto de volver otra vez a la puerta.

-L: ¡No vuelvas a la puerta! Nos haces perder mucho tiempo.

-E: ¡Jooo! Siempre me cortáis el rollo. Por cierto, iba a pasar a la habitación anterior, porque soy tan vergonzosa que no quiero que me vean las braguitas y…

-K: Sí, claro, tú eres vergonzosa.

-L: Bueno, termina de contarlo.

-E: Pues eso, iba a pasar a la habitación anterior, porque soy tan vergonzosa que no quiero que me vean las braguitas y claro, no es que lleve ropa para cambiarme, porque todo nos lo hemos dejado, pero al menos quería carbiarme un poco, no sé, despeinarme, ponerme las bragas por encima de los pantalones…

-A: ¿Pero no has dicho que eras muy vergonzosa y que no querías enseñar las braguititas?

-L: ¡Calla! Ahora volverá a empezar desde el principio.

-E: Yo no hago esas cosas. Pues eso, iba a pasar a la habitación anterior, porque soy tan vergonzosa que no quiero que me vean las braguitas y claro, no es que lleve ropa para cambiarme, porque todo nos lo hemos dejado, pero al menos quería carbiarme un poco, no sé, despeinarme, ponerme las bragas por encima de los pantalones, vamos, que quería cambiarme un poquillo, y voy, y no puedo abrir la puerta, que no podemos volver a atrás, sólo podemos avanzar.

-L: Eso es lo lógico.

-K: Tanto rollo para nada.

-A: Jejeje, Elegancia eres rarita.

-L: ¡Cuidado!

Nos apartamos corriendo, una bala de cañón pasó a nuestro lado.

-¡!: ¡Ups! ¡Perdón! Quería encender la vela y al final he acabado encendiendo la mecha.

-K: ¡El malo!

-E: Bien, empieza la acción.

-¡!: ¡Uy! Esperad que bajo.

Empezó a bajar por las escaleras, pero se tropezó y la mitad de los escalones los bajó de morros. Nos reimos un rato de él.

-A: ¡Qué tontín!

-K: Menudo inutil.

-L: ¿Quién eres? ¿Qué quieres?

-E: ¡Hola! Me llamo Elegancia y quiero miles de follamigos.

-L: No te lo preguntaba a ti.

-Buffy: Yo no soy Elegancia, soy Donkey T. Buffy, bueno, no soy Donkey T. Buffy, no es mi nombre, Donkey T. Buffy es sólo mi nick, es decir, mi seudónimo.

-L: Un momento acabo de tener un Déjà vu, esto ya lo he vivido.

-E: Yo también.

-A: ¿Quién sería tan tonto como para decir eso?

-E, L y K: Tú.

-A: Jo, como os pasáis, yo nunca he dicho eso.

-L: Sí que lo has hecho.

-B; Bueno, es lógico que me llame tonto, me comí una fruta del diablo.

Ani-chan, Karoru y yo empezamos a correr alejándonos de él al saber la peligrosidad de dichas frutas.

-E: ¿Por qué corréis?

-K: Las frutas esas dan unos poderes raros que pueden llegar a ser muy peligrosos.

-B: Jejeje, que bien lo sabéis.

Se dirigió hacia nosotros, pero cayo en una de las trampas que el mismo había preparado en la cual había un cartelito que ponía “esto no es una trampa, podéis pisar tranquilamente, jojojo”.

-L: Estooo, ¿podrías decirnos cuál es la fruta que has comido?

-B: Si no hay más remedio. Me comí la fruta Gili Gili (la “Baka Baka no Mi” en japonés).

-K: Pues debe ser la única que no sirve para nada.

-L: Vamos que con esa fruta te vuelves más tonto que las piedras.

-B: Joo, ya vale, no os cebéis conmigo, que yo sólo había venido a mataros.

-L: Bueno, ¿Quién va a luchar contra él?

-E: Prefiero esperar a otro un poco más difícil.

-A: Yo es que quería jugar un rato al Mario 65.

-E: A ver, Uva-chan, te han dicho que se llama Mario 64.

-A: Es que creo que yo soy de letras.

-K: ¿Quién le puso el mote de Uva-chan?

-L: Si no recuerdo mal fui yo, se lo puse porque siempre está en la parra, como las uvas. Como tú también estás un poco en la parra juntas formáis el Racimo Club Ani-chan la presidenta y fundadora y tú la vicepresidenta y cofundadora.

-K: ¡Ah! Gracias por meterme en su mismo grupo, no sabes cuanto te lo agradezco.

-E: Claro, se te pone en el mismo porque no te podemos llamar Uva-chan, tú eres Yaoi-chan.

-K: Me estoy cansando de tanto mote.

-L: Bueno, me parece que para este enemigo tendremos que enviar a alguien del mismo nivel.

-K: Sí, con eso sobrará.

-E: Me divertiré viendo el combate.

-A: Sí, jeje, ¿quién irá?

-K, E, L: …

-L: ¡Ani-chan, lucha con todas tus fuerzas!

CONTINUARÁ

Clamp in 3-D Land: Vol.01

Clamp in 3-D Land es una colección de figuritas de las distintas obras de Clamp, sería algo así como la extensión de Antología Clamp, aunque está vez sólo está formada por figuritas (Antología Clamp son revistas y piezas de ajedrez (figuritas)). Esta colección constará de 8 volúmenes, con 5 figuritas en cada uno, así que hacen un total de 40 figuras.

En este primer volumen las 5 figuritas son: Xiaolang Li de CardCaptor Sakura, Chii (Elda) de Chobits, Sakura de Tsubasa Reservoir Chronicle, Yuko Ichihara de XXXHolic y Kazahaya Kudo de Lawful Drug.

Personajes Nintendo 001: Capitán Olimar


El Capitán Olimar es el protagonista de la saga Pikmin (bueno, los Pikmin también comparten protagonismo con él). Su nombre proviene del giro de las sílabas de mario en japonés (Olimar en japonés es Orimaa y Mario es Mario (no cambia)). Olimar proviene del planeta Hocotate, trabaja para Hocotate S.L., una empresa de transportes y tiene una familia (mujer, hijo, hija y perro) a la que adora, de la que se preocupa, a la que, a veces, no entiende y a la que no olvida aunque esté a una gran distancia de ellos (gracias a que le lleva un recuerdo a su hijo tenemos un segundo juego).

Durante los dos juegos que protagoniza aprendemos algunas cosas de él. Una de sus cualidades innatas es que es un lider excelente, capaz de llevar a un ejército de 100 Pikmin y conseguir que ninguno acabe malherido (bueno, sólo lo consigue a veces), tiene una gran capacidad de mando. Es un gran científico que clasifica todas los especímenes con los que luchan y todos los tesoros que consiguen, no sólo los clasifica también nos da una explicación de cada uno de ellos. A Olimar no le importa tener que ser él el que compruebe los nuevos descubrimientos, especialmente si tiene que utilizar el sentido del gusto. Porque otra cosa no, pero Olimar es un goloso y esto lo demuestra cuando les pone el nombre de Pikmin a los seres que se encuentra, ya que las zanahorias Pikpik son su plato favorito (dice que su mujer hace una sopa buenísima con ellas).

Poco más hay que decir de este pequeño gran héroe al que le he cogido mucho afecto (espero no ser el único) y, no os quepa duda, voy a seguir esperando que hagan un, más que probable, tercer juego para poder seguir disfrutando de sus aventuras.

Sakura Kiss

Este es el Opening de Ouran Koukou Host Club. Este anime está basado en un manga homónimo. Escuché el opening y dije “está bien”, así que decidí bajarme la canción y junto con la canción venían las imágenes del CD. La cantante es Chieco Kawabe. Personalmente me parecía superpijadelamuerte, mona, pero superpijadelamuerte. El problema es cuando decidí buscar el videoclip en youtube… ¿Pero qué hace la niña esta disfrazada de ranaaaaaaaa? ¿Qué hace la loca esta? ¿Qué pintan los conejos? Estuve todo el rato que dura la canción en shock. Tuve que volverlo a ver, sí, es ella, la cantante que me parecía superpijadelamuerte disfrazada de rana y haciendo la lerda con dos conejos. Esto me ha enseñado a no clasificar a las personas en estereotipos… ¡Anda ya! Con lo que me mola clasificar las cosas XDDDDD.

Los Icos, la web de los juegos locos

Llevaba un tiempo esperando un nuevo juego y el miércoles por la noche me fije que ya ponía el tamaño del archivo, pero no lo pude bajar, me dije “ya lo probaré más tarde”, pero me olvidé y el jueves lo intenté y, OMG, tendría que haberlo intentado otra vez el día anterior llegaba un día tarde y ya llevaban cientos de post’s en el hilo, pero primero tenía que intentar llegar lo más lejos posible con mis propios medios… ¿Qué no sabéis de qué os hablo? ¿De verdad estáis vivos?

Los Icos es la página de los 88 Histriónicos, una de las páginas que más me han divertido y  desquiciado, todo a la vez. En esta página puedes descargarte unos juegos en formato Excel. En estos juegos tienes que adivinar series (de imagen real o animación) y programas de nuestra vida. El problema es que tienes que adivinarlo con tan sólo 3 segundos de su melodía. Si la sabes, perfecto, pon el nombre, pero si no lo sabes, te toca buscar. ¿Dónde debes buscar? En este caso tus mejores amigos son Google, Wikipedia y el forico. En el forico gente como tú, te ayudará mediante pistas a que por ti mismo encuentres la respuesta.De momento “sólo” tiene 7 jueguicos: Días de Tele (trata de series de animación y de imagen real), Días de Tele 2 (igual que el anterior, pero más difícil), Días de Tele Homo Sapiens (se añaden un par de cosillas, tienes que adivinar también programas, presentadores y una pregunta de cada uno de ellos), Días de Tele la Infancia Perdida (el que salío el miércoles, series de animación, de imagen real y programas) TV Days (Días de Tele en ingles), Hollywoodland (adivina actor y película) y Aragonlandia (personajes importantes de la historia de Aragon).

Me entere de su existencia gracias a Leaf. Un día hablando de series de nuestra infancia me dijo que me pasaría un juego muy divertido… ¡Y lo fue! Tanto, que me enganche, es más, es gracias a que jugué a Días de Tele que me decidí a crear una sección en mi blog llamada “Aquellos tiempos” y a poner en ella series y programas que me traen tantos recuerdos y tan buenos, como cuando los veía, como cuando juego a estos juegos. Tenéis el link a la página de los buenos recuerdos en mis enlaces.

Choco Party

Este anuncio ya tiene su tiempo, pero sigue siendo de los más divertidos. Sí, el vídeo es divertido, no lo es tanto cuando tus amigos lo empiezan a hacer en medio de la calle… si mis amigos fueran como esta japonesa, me daría igual (es más, seguro que me gustaría verlo en directo e incluso empezaría a hacerlo yo XD), pero es que no se parecen mucho. ¿Cómo? ¿Qué vuestros amigos no van cantando esta pegadiza canción por la calle? ¡Imposible! No me puedo creer que conozca a las únicas 4 personas que son capaces de cantar esta canción en la calle. No puede ser, venga, todos juntos “Choco Party Good Good!!!!!!” XD.

Infinity

Mundo futurista en el que se realizan batallas en un ring.

-Capítulo 136:

·El conejo es uno de los autómatas de Clover.

·La chica del grupo oponente es Humpty Dumpty del país del espejo de Fushigi no kuni no Miyukichan. En ambos casos está sentada dentro de un huevo suspendido en el aire y delante de un tablero/ring, aunque los huevos y los tableros sean distintos.

·Los tres chicos que les están mirando son Lantis, Eagle Vision y Geo Metro de Magic Knight Rayearth.

-Capítulo 137:

·Nada.
-Capítulo 138:
·Una de las chicas con orejas de conejo es Miyukichan.
·La chica del grupo oponente es la emperatriz del país de la tv de Fushigi no kuni no Miyukichan.
-Capítulo 139:

·Nada.

-Capítulo 140:

·Nada.

-Capítulo 141:

·Nada.

-Capítulo 142:

·El lider del grupo oponente es el general Koumoku de Rg Veda.

·El lugar donde toman el te es el sitio donde vivía Suu en Clover. Los pajaritos también son de Clover.

-Capítulo 143:

·Nada.
-Capítulo 144:
·El autómata es Hikaru de Angelic Layer, que a su vez está basado en el personaje de Hikaru Shido de Magic Knight Rayearth. Hikaru en Angelic Layer era muy pequeña, no como ahora que es del tamaño de una persona.
-Capítulo 145:
·Hikaru hace los mismos movimientos que en su manga de origen, incluida la patada, llamada Rolling Thunder, que le copia a Suzuka en Angelic Layer.
-Capítulo 146:
·El rayo que lanza Hikaru es el “Ray of Light” que utiliza Athena en Angelic Layer. En ese manga es Hikaru la que recibe el golpe de ese rayo. También es igual la explosión.
-Capítulo 147:
·El autómata es Freia de Chobits. También llevaba siempre vestidos negros.
-Capítulo 148:
·Consiguen la 14ª y 15ª plumas, llevan 12.
-Capítulo 149:
·Nada.
-Capítulo 150:
·Nada.
-Capítulo 151:
·Nada.
-Capítulo 152:
·Nada.
-Capítulo 153:
·Nada.

Mundo Destruido

Mundo destruido por Xiaolang.
-Capítulo 135:
·El clon de Xiaolang consigue la 13ª pluma, nuestro grupo sigue con sólo 10.
-Capítulo 136:

·La chica que llora es Shara de Rg Veda.

-Capítulo 137:

·Uno de los niños que le tira piedras a Xiaolang es Toshihiko de Kobato.