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crossovers

Crossovers en Suki Dakara Suki

-Capítulo 2:
·El delantal que lleva Hinata es de Piffle Princess. Piffle Princess, aparece en varias obras y puede ser el logotipo de un supermercado, una tienda de juguetes, una cafetería, etc.
-Capítulo 3:
·Los platos son de Piffle Princess.
-Capítulo 5:
·La bolsa con la compra y la cafetería son de Piffle Princess.
-Capítulo 6:
·El supermercado es de Piffle Princess.
-Capítulo 9:
·Una de las estatuas es el miniordenador de Yumi Ômura de Chobits. En su manga de origen tenía forma reducida, cabía perfectamente en la palma de la mano.
-Capítulo 10:
·Las tazas son de Piffle Princess.

Crossovers en Clamp Gakuen Tanteidan

-File 1:
·Akira Ijûin también es el protagonista de 20 Mensô ni Onegai!!.
·Este manga tiene lugar en la Escuela Clamp, lugar en el que están centradas 20 Mensô ni Onegai!!, Clamp Gakuen Tanteidan y Gakuen Tokkei Duklyon, así que algunos de los lugares que aparecen en estos tres mangas son los mismos.
·Entre los alumnos que hay en las escaleras están Takeshi Shûkaidô, Kentarô Higashikunimaru, Erii Chûsonji y Kotobuki Sukiyabashi de Gakuen Tokkei Duklyon. Otros alumnos que están por las escaleras (dos chicas y un chico) también aparecen en Gakuen Tokkei Duklyon.
-File 2:
·Hablan del ladrón de las Mil Caras, que en realidad es Akira Ijuin en 20 Mensô ni Onegai!!.
·En la cafetería vuelven a aparecer Takeshi Shûkaidô, Kentarô Higashikunimaru, Erii Chûsonji y Kotobuki Sukiyabashi de Gakuen Tokkei Duklyon. También está Utako Ôkawa de 20 Mensô ni Onegai!!. Aparecen de nuevo un chico y dos chicas de Gakuen Tokkei Duklyon, y como novedad un hombre y una mujer de Gakuen Tokkei Duklyon y una niña de 20 Mensô ni Onegai!!.
-File 3:
·Vuelven a aparecer el hombre y la mujer que aparecían en Gakuen Tokkei Duklyon.
-File 5:
·Una de las mujeres es la pastelera de Gakuen Tokkei Duklyon.
·El chico del club de pintura es Masayoshi Saito de Koi wa Tenka no Mawarimono.
-File 6:
·Una de las niñas del consejo de estudiantes es Utako Ôkawa de 20 Mensô ni Onegai!!.
·Vuelve a aparecer Masayoshi Saito de Koi wa Tenka no Mawarimono.
·Una de las chicas del baile es Mako Ôkawa de 20 Mensô ni Onegai!!.
-File 7:
·La presidenta de preescolar es Utako Ôkawa de 20 Mensô ni Onegai!!.
-File 9:
·La delegada de primero z es Mako Ôkawa de 20 Mensô ni Onegai!!.
-File 10:
·Dos de los hombres que están en la clase son de Gakuen Tokkei Duklyon.
-File 12:
·El mono que aparece en el dibujo es una de las mascotas típicas de Clamp.
·Los que están en la pastelería son Takeshi Shûkaidô, Kentarô Higashikunimaru y la pastelera de Gakuen Tokkei Duklyon.

Personajes Nintendo 022: Sukapon


Sukapon (también llamado Skapon) es el protagonista de Joy Mecha Fight (también conocido como Joy Mech Fight), un juego de lucha para NES. Este juego sólo fue publicado en Japón.
Los doctores Little Eamon e Ivan Warunachi son grandes expertos en robótica y han construido los mejores robots del mundo. Pero la alegría no podía durar mucho, Warunachi se vuelve loco y roba todos los robots. Eamon decide reparar la máquina con la que creaban, despertar al último robot bueno que queda, Sukapon y con sus poderes vencer a los robots para volverlos a transformar en buenos. El modo historia empieza así, con la activación de Sukapon. Comenzarás utilizándole a él para enfrentarte al resto de robots. Durante la primera ronda al ganar a los rivales pasarán a formar parte de tus filas, es decir, sólo habrá ocho robots controlables, Sukapon y los siete primeros rivales de la primera ronda. Sukapon, con su característico color rosa, es el primer robot que puedes utilizar y según se dice, le gusta hacer reir a la gente. Una característica que comparte con el resto de robots de este juego es que no tiene ni brazos ni piernas, lo que le da ese toque desenfadado. Cada uno puede dar los típicos puñetazos y patadas, pero además con la combinación de botones correspondiente puede hacer ataques especiales que lo diferenciarán del resto (eso sí, la combinación de botones es muy sencilla). Los otros robots que puedes utilizar son: Honou, Tiger, Neo, Senju, Sasuke, Eye y Giant. Una característica curiosa es que el campo de batalla no tiene fin, da igual que vayas a derecha o a izquierda, las zonas no tienen límite. Por último hay que comentar los otros modos de juego, a parte del modo historia: batalla para un jugador, batalla para dos jugadores y batalla para dos robots controlados por la consola (para que los principiantes puedan ver las distintas técnicas y luego ponerlas en práctica).
Joy Mecha Fight es uno de los primeros juegos de lucha de Nintendo, pero aún así no ha perdido su gracia y su estilo de lucha, conocido por todos gracias a grandes sagas de juegos de este tipo, sigue siendo vigente hoy en día. Quizás algún día nos llegué a la Consola Virtual y así podremos disfrutar de este juego, que según muchos, es el verdadero antecesor de Super Smash bros., ¿será verdad?

Personajes Nintendo 021: Mag Kid


Mag Kid es el protagonista de Slide Adventure: Mag Kid un juego para DS que tiene la peculiaridad que para poder jugar se necesita un periférico llamado Slide Controller. Este periférico, que hay que meter en la ranura para los juegos de Game Boy Advance de la DS, reconoce el movimiento. Eso sí, como bien pone en el título hay que deslizar la DS, así que para jugar también se necesita una superficie por la que mover la consola. Este juego crea una paradoja, hace que con una consola portátil no puedas jugar donde quieras, sólo en donde encuentres una superficie plana (es decir, nada de jugar en el bus, mientras haces cola…).
Mark-kun vive junto a sus padres y su hermanita Sally. Es un niño muy imaginativo y dibuja seres extraños. Su juguete favorito es Robogreat. Siempre juega dentro de casa dejándolo todo hecho un desastre, lo que hace que sus padres siempre le estén riñendo. Una noche de tormenta un gran rayo cayó en la casa de Mark-kun y provocó que distintas cosas de la casa cobraran vida como Robogreat, un imán y los dibujos de Mark-kun. Desde entonces ocurren cosas misteriosas y la familia cree que es Mark-kun el que las hace. Un pequeño imán que se hace llamar Mag Kid, decide ayudar a Mark-kun, eso sí, ni Mark-kun ni su familia tienen que descubrir que han cobrado vida. Mag Kid tiene dos habilidades: es magnético y puede copiar los poderes de sus enemigos. Tiene que cumplir misiones y para llevar a cabo la mayoría de ellas tiene que recoger determinados “dibujos” de Mark-kun y devolverlos a su cuaderno. Puede golpear a un enemigo y posteriormente hacer que se quede pegado a él gracias a su poder magnético. Cuando un enemigo se le junta, copia su poder. Los enemigos vencidos pueden ser recogidos y se juntan al último enemigo que cogiste, lo que hace que Mag Kid parezca un ciempiés multicolor. También hay enemigos muy grandes que causan graves problemas a los que debes vencer para poder recuperar o un brazo o una pierna de Robogreat (los pierde muy a menudo).
A pesar de no poder jugar en cualquier sitio, este juego es muy divertido, engancha con mucha facilidad y la forma de juego hace que te hagas de forma rápida con el control del juego. Esperemos que Nintendo aproveche más este periférico.

Alfred J. Kwak



Alfred J. Kwak es una serie de animación emitida hace tiempo en TVE. Es una coproducción entre Japón y Europa, así que también la podría meter en la zona de manga. Su nombre original es Ahiru no Kwak (ahiru no kuwakku) y consta de 52 episodios.
Esta serie nos narra la vida de Alfred Jodocus Kwak, un patito que en el primer capítulo pierde a toda su familia en un terrible accidente de tráfico (todavía recuerdo la imagen del zueco saliendo volando (me refiero al zueco que posteriormente le serviría de cama)), es soñador, pero muy consciente de los problemas que le rodean y que intenta solucinar. La serie estaba llena de personajes carismáticos como Henk, el padre adoptivo de Alfred (que es un topo), Winnie, la novia de Alfred (una pata negra que con su familia intenta huir de la terrible situación que vive en su pais) o Dolf (un bicho malo que cuando se hace mayor se transforma en un dictador demasiado parecido a uno que todos conocemos).
Por lo que os he contado, ya supondreis que no es una serie como las otras. Era muy realista, los personajes se hacían mayores y trataba temas muy serios: el racismo, los accidentes de tráfico, la guerra, la protección del medio ambiente… Pero tengo que reconocer que esta serie me encantaba, unas canciones que todavía dan vueltas por mi cabeza y con unos ideales que todos deberíamos defender, porque al fin y al cabo, todos somos un poco Alfred.

Banner y Flappy


Banner y Flappy empezó a emitirse en España en TVE en 1979. Pero yo por esa época no estaba ni en proceso de planificación, así que esta serie fue reemitida en muchas ocasiones durante los ochenta y en distintos canales (he tenido que mirarlo). Es una serie de origen japonés (producida por la Nippon Animation), su nombre original es “Seaton Dobutsuki: Risu no Banner” y consta de 26 capítulos.
Esta serie nos narra las aventuras de un par de ardillas (no hace falta que os diga sus nombres XD), aunque el protagonista indiscutible es Banner. Al llegar al mundo se quedó huérfano y fue criado por una gata en una granja. Pero, cosas que pasan, hay un gran incendio en la granja y Banner huye al bosque separándose de su madre adoptiva. En el bosque no se queda sólo, se une a un grupo de ardillas, no sin antes ganarse su confianza. Todas desconfían de él, todas menos Flappy. ¡Huy! Se me olvidaba decir que nuestro protagonista se cree un gato, algo que las demás ardillas tienen que quitarle de la cabeza.
Esta es una de las muchas series de nuestra infancia que valen la pena. Enseña valores, es entretenida y lo mejor de todo, es fácil de encontrar actualmente. Se ha editado en DVD y también se ha editado en un pack junto a otra gran serie, “Jackie y Nuca”.

13000 VISITAS

¡Muchas gracias! Os agradezco a todos que visitéis mi blog, especialmente a los que lo hacéis regularmente, a este paso os tendré que dar un pase VIP XD.
Como de costumbre toca comentar como van todas y cada una de las secciones. Los crossovers de Tsubasa y de otras obras Clamp van a un ritmo constante, una vez al mes las de Tsubasa y las otras cuando me vuelvo a leer los mangas respectivos. La sección de manga se está llenando de Clamp (¿por qué será? XD) y ha cambiado de nombre, ha pasado de llamarse ”Manga, anime y cosillas japonesas” a llamarse “Clamp, manga, anime y cosillas japonesas”. La historia va a su ritmo, aunque, como ya sabéis, me da muchísima pereza escribirla XD. La sección de Nintendo va perfectamente.
Este mes hay una novedad, vuelve la sección de “Aquellos tiempos”, pero lo hace un poco distinta de como era antes. En esta ocasión sólo pondré el opening y el ending (u otras canciones) de las series y programas de hace tiempo, la gran diferencia es que a esos vídeos no los acompañará ningún texto, así me ahorraré tener que buscar información (el cupo de busqueda ya lo llena la sección de Nintendo XD) y podré resucitar esta sección.
También he tenido una idea que puede que no se llegue a realizar. Tenía pensado permitir que la gente (mis amigos) posteara en mi blog para que ellos hablaran de cosas que yo desconozco o que no domino (series japonesas, algún videojuego que no haya jugado, doramas, música, viajes… es decir, de casi cualquier cosa). Aunque, como ya he dicho, puede que se quede sólo en idea.
Nos leemos dentro de otras 1000 visitas, espero que disfrutéis leyendo mi blog.

Personajes Nintendo 020: Boku


Boku es el protagonista de Hajimari no Mori, un juego aparecido sólo en Japón. Salió para Super NES en 1999, concretamente para Nintendo Power. En realidad, Boku no es su nombre. El jugador decide que nombre ponerle, pero a diferencia de otros personajes (como Demiru o Link), Nintendo todavía no le ha puesto un nombre con el que ser conocido. He decidio llamarle Boku, que significa “yo” en castellano, porque cuando empieza a hablar de él dice “yo soy yo”.
El juego tiene lugar en Japón tiempo después de la guerra. Boku va a pasar las vacaciones de verano al pueblo de su abuelo. Después de cuatro horas de tren, llega a la estación del pueblo. Su abuelo tendría que estar esperándole, pero como está muy ocupado con la preparación del festival, todavía no ha llegado. El jefe de estación le dice que, para pasar el rato, puede buscar luciérnagas, así que Boku empieza a buscar por los alrededores de la estación. Siguiendo a una luciérnaga cruza la vía del tren y poco después cae por un precipicio. Al no poder subir, decide seguir caminando y se encuentra con una niña vestida con un kimono púrpura jugando con muchas luciérnagas. La niña acompaña a Boku hasta la estación y en cuanto llega su abuelo, la niña desaparece. Lo más extraño de todo, es que en el pueblo nadie parece saber nada de la niña. Así empieza esta aventura conversacional, con la llegada de Boku al pueblo de su abuelo. Como en cualquier juego de este tipo, tienes que elegir entre diferentes opciones de una lista de comandos para avanzar en el juego, entre ellas hablar con la gente de Kuzunoki (el nombre del pueblo) como por ejemplo el jefe de estación, la niña del kimono púrpura, el abuelo, que es el sacerdote del templo, la señora Ine, que es experta en leyendas y cuentos populares, el señor alcalde, que junto al abuelo prepara el festival o Shôta, que es el lider del cuarteto de mocosos que menosprecian a Boku y le llaman niño de ciudad. Claro está, no voy a hablar de los extraños seres que habitan el bosque de Kuzunoki. Tampoco hay que olvidar que esta aventura contiene varios minijuegos que le dan más diversión
Este juego es una pequeña joya que por desgracia, como todas las aventuras conversacionales de Nintendo, es desconocida para los jugadores occidentales.

Clamp in Wonderland 2


La semana pasada salió a la venta este OVA en el cual aparecen todas las obras de Clamp desde 1995 hasta la actualidad. Bueno, eso es en teoría. La verdad es que, menos una, todas las obras de Clamp están representadas en este OVA. El manga que falta es Watashi no Sukina Hito. No aparece porque es un manga de sólo un volumen y los capítulos que lo forman no tienen relación entre ellos (en cada uno aparecen personajes distintos). Como ya dije en el post de Clamp in Wonderland, en el cual también puse un vídeo, ambos OVA’s están hechos por Mad House.
Como el anterior, este OVA está formado sólo por un opening y un ending. El opening nos cuenta las aventuras de las dos Mokonas (ambas se llaman Mokona Modoki, pero una es blanca y la otra es negra) por los mangas de Clamp. En el ending se puede ver a Ioryogi dando un paseo en un cochecito de pedales y encontrándose con distintas mascotas de Clamp. El orden de aparición es el siguiente (sólo nombro la aparición más importante de estos mangas en el OVA): xxxHolic, Magic Knight Rayearth, Kobato, 20 Mensô ni Onegai!!, Shin Shunkaden, Shirahimeshô, Wish, Chobits, RG Veda, Lawful Drug, Suki Dakara Suki, Tôkyô Babylon, Angelic Layer, Clover, X, Clamp Gakuen Tanteidan, Gakuen Tokkei Duklyon, Fushigi no Kuni no Miyukichan, CardCaptor Sakura y Tsubasa Reservoir Chronicle.
Lo cierto es que no sé si me gusta más este o el primer OVA, creo que me gustan por igual, los dos tan llenos de crossovers XD. Disfrutadlo.

Personajes Nintendo 019: Doshin


Doshin es el protagonista de la saga de videojuegos Doshin the Giant. Esta saga consta de 3 juegos: Kyojin no Doshin para el 64DD, Kyojin no Doshin: Kaihô Sensen Chibikkochikko Daishûgo también para el 64DD (para jugar es necesario Kyojin no Doshin, también hay que decir que es un juego muy extraño (lo quiero)) y Doshin the Giant. Este último es un remake del primer juego con contenido extra y es el único que ha salido de Japón.
En una isla tropical llamada Berudo aparece un gigante cada amanecer por el horizonte y desaparece al anochecer por el mismo lugar. Este gigante puede adoptar dos formas: el bueno, llamado Doshin, y el malo, llamado Jashin. En esta ocasión os hablaré de Doshin. Doshin para poder crecer necesita absorber las emociones de los nativos de la isla, ya sea su amor o su odio hacia ti, eso sí, da igual cuanto crezcas en un día, al día siguiente cuando vuelvas a aparecer al amanecer, tendrás tu tamaño original. Para poder ayudar a los indígenas puedes hacer distintas acciones como llevarles árboles, bajar o subir el terreno o quitarles obstáculos, entre otras cosas. Cuanto más les ayudes, más pronto prosperarán sus aldeas y así crearán monumentos. Hay que decir que hay cuatro etnias distintas y cada una de ellas creará un tipo distinto de monumento, pero tú puedes crear nuevas aldeas mezclando nativos de distintas etnias y así crearan nuevos tipos de monumentos. Para que un poblado prospere no sólo es necesario que les ayudes, támbien es necesario que haya árboles cerca, ya que estos son los que hacen que la tierra sea fértil y aguante el peso de sus edificios. Aunque esta parezca una isla idílica, en realidad no lo es, por desgracia no se libra de las catástrofes naturales como los tornados o las erupciones volcánicas, pero lo peor de todo es que no pueden ser evitadas. Lo único que puedes hacer es minimizar sus efectos. Cuanto mejor lo hagas todo, más te querran y más rápido crecerás. Pero cuidado, si eres muy grande es mejor que vayas poco a poco, porque puede que sin querer destruyas un edificio o pises a un nativo.
No se sabe si habrá más juegos de Doshin, pero es una lástima, ya que este juego era distinto, tiene algo que lo hace especial. Quizás sea ese ombligo prominente. Espero verle en Brawl.

KUMIAI 14ª parte: Good Good

-Macuto y Elegancia: ¡Empecemos!
Elegancia saltó hacia atrás se sacó un consolador de vete a saber dónde y entonces…
-E: ¡Prístino vicio dame el poder!
Elegancia empezó a brillar, estiró sus brazos y piernas, cuando terminó estaba disfrazada de algo parecido a una colegiala japonesa con toques sadomaso.
-E: Yo soy la guerrero que lucha por el alcohol, la fiesta, las drogas y el sexo, Guerrero Vicio y en nombre del vicio, ¡te castigaré!
-Litos: La verdad, disfrazada así da un poco de miedo.
-Ani-chan: No sé cómo no le da vergüenza.
-Karoru: Pues tú ibas más o menos igual.
-A: Eso es mentirita.
-K: Lo que tú digas.
Macuto atacó primero, se dirigió corriendo hacia Elegancia y de un golpe seco tiró una bomba de humo al suelo.
-K: Menos mal que estamos a una distacia segura, no se les ve.
-L: ¡Si no están! Se ha disipado el humo y no está ninguno de los dos.
-K: Se han pirado los muy mamones.
-A: ¿Y ahora qué hacemos?
-L: Nada, esperar, tarde o temprano volverán, se han dejado el porro encendido.
-A: ¡Hay que apagarlo!
-K: Mejor dedícate a hacer otra cosa, no quieras morir tan pronto.
-A: ¡Vale! Pues haré inglesito.
-K: ¿Cómo vas a hacer inglés?
-A: Con estos libritos.
-L: ¿De dónde los has sacado? Son de Macuto.

-A: Estaban aquí, en el suelo, dentro de esta mochila. Buenito, yo voy haciendo este ejercicio, ¿qué pone aquí?
-L: Pone que traduzcas a tu idioma.
-A: ¡Ah! ¡Vale! A ver, “a close friend” es “un amigo cerrado”, “a male parent” es un “mal pariente”, lo hago bien, ¿verdad?
-K: No has acertado ninguna.
-A: Gilipepas, si es que lo ponen muy difícil.
-L: Tardan mucho. ¡Bajad ya del árbol! Ya fumaréis luego.
-K: ¿Sabías dónde estaban?
-L: Sí, simplemente había que fijarse en el rastro de humo que dejaban.
-E: Prepárate, inútil, vas a morir.
Elegancia pegó un salto y justo cuando le iba a dar a Macuto, ambos desaparecieron.
-K: Ya estamos otra vez, a este paso no terminaremos nunca.
-A: Bueno, como inglés es muy difícil haré mates… bueno, mejor dejo las mates, a ver que más hay.
-L: Hay libros de distintas cosas, una fiambrera con un papelito que pone “Mamá te quiere, besitos”, no sé cómo no le da vergüenza a su edad, un paraguas que posiblemente también le haya metido su madre, una DS pero sin ningún videojuego, así que no creo que juegue mucho, en un estuche para protegerla, un CD que pone vídeos de técnicas ninja que lo más probable es que en verdad esté lleno de porno y una agenda escolar.
-A: ¿Cuántos añitos tiene?
-L: Según la fecha que pone en su carnet, creo que debe tener 20 años, así que o ha repetido muchas veces, o los ninjas deben estudiar muchos años.
-K: Hombre, muy listo no parece.
-L: Espera, vamos a ver que hay en el bolsillo pequeño.
-A: No está bien mirar en las cositas de los demás.
-L: Tranquila, utilizo guantes para no dejar huellas y luego dejaré las cosas tal como estaban.
-A: ¡Jo! Yo no me refería a eso… ¡oh! Una mariposita.
-K: Como siga un poco más a la mariposa se va a perder.
-L: Déja que se entretenga, en cuanto termine de mirar la mochila, ya nos encargamos de ella.
-K: ¿Qué hay en el bolsillo pequeño?
-L: A ver, hay un móvil, un paquete de pañuelos, una cartera con unas cuantas monedas y un llavero con dos llaves. Nada interesante, nos ha tocado un ninja pobre.
-K: Vaya mierda.
-A: ¡Mirad! He encontrado una piedrita rara supermona.
-K: ¿Ya vuelves de tu viaje por lo desconocido?
-L: No debes coger las cosas del suelo y eso no es una piedra rara, es una mina.
Silencio sepulcral.
-L, K y A: ¡Kyaaaahhhhh!
Salimos corriendo en distintas direcciones. Pensé que si había una, podía haber más, así que me paré en seco, di media vuelta y volví corriendo al lugar donde estaba la mochila. Cuando llegué, volví a meter todas las cosas de Macuto en su mochila, la cerré y la dejé bajo un árbol. Tenía que empezar a buscar a Karoru y a Ani-chan.
-L: ¡Karoru! ¡Ani-chan! ¿Dónde estáis?
-K: ¡Aquí!
-L: ¡Coño! ¡Qué susto! Pensé que te habías ido corriendo y que estarías muy lejos.
-K: ¡Qué va! Corrí los primeros 4 segundos, luego me cansé y me senté.
-L: Bueno, al menos a ti no te tendré que buscar.
-K: ¿Esa que está dando vueltas a un árbol no es Ani-chan?
-L: Pues sí, ¿qué hace? ¡Ani-chan!
-A: ¡Lititos! ¡Qué miedo he pasado! No paraba de correr en línea recta y creía que el bosque no tenía salida.
-K: En línea recta, lo que se dice en línea recta, no ibas.
-L: Bueno, mejor no movernos de aquí, Ani-chan, ¿dónde has encontrado la mina?
-A: Creo que detrás de ese arbolito.
-L: ¿Estaba enterrada? ¿Tapada por hojas?
-A: No, no estaba enterrada.
-L: Bueno, iremos los tres poco a poco hasta ese árbol y miraremos un poco por la zona, tened cuidado.
-K: Buf, no paran de ocurrir cosas chungas.
Fuimos poco a poco, yo iba el primero, ellas detrás de mí, pegadas a mi espalda, miramos detrás del árbol y encontramos una caja llena de minas.
-L: Ani-chan.
-A: Dime.
-L: ¿La mina estaba dentro de esta caja con las otras minas?
-A: Sí.
-L: ¡¿Y por qué no lo has dicho?!
-A: No me lo habéis preguntado.
-K: Pensábamos que el bosque estaba lleno de minas.
-A: ¿Qué? ¿Qué el bosque está lleno de minas? ¡Kyaaaahhhh!
-K: ¡¡Vuelve aquí!!

Karoru y yo nos sentamos en el suelo mientras esperábamos a que Ani-chan se cansara de dar vueltas a un árbol.
-L: Menos mal, no es seguro, pero creo que todas las minas del bosque están aquí. Bueno, todas las minas y el chocolate.
-K: ¿Cómo? ¿También hay chocolate?
-L: Supongo que le dirían que colocara las minas y que luego hiciera lo que quisiera.
-M: Pues sí, has acertado. Me dijeron que las pusiera, me traje el chocolate para hacerme unos porretes y, bueno, empecé fumando y se me olvidó colocar las minas.
-L: Un segundo, ¡Elegancia! ¡Macuto dice que si le ganas en menos de 10 segundos te dará todo el chocolate que hay en la caja!
-M: ¿Qué? ¡Yo no he dicho eso!
Elegancia apareció de la nada con los ojos enrojecidos, pegó un gran salto.
-E: ¡Frotamiento mortal!
Rebotó en el suelo y salió disparada hacia Macuto. Le dio un fuerte golpe, que empujó al ninja contra un árbol. Antes de que nos diéramos cuenta, Macuto había atravesado el árbol y se dirigía, inconsciente y a una gran velocidad, contra unas rocas. Una gran explosión.
-E: Choco Party, Good Good, Choco Party, Good Good, ¡oye! ¿Por qué pasáis de mí?
-K: ¿Estará vivo?
-L: Puede ser, vamos a ver.
-A: Pobrecito.
Llegamos al lugar. La roca se había roto en miles de trozos, pero no encontrábamos a Macuto.
-A: Una preguntita, ¿los libros flotan?
-K: No, los libros no flotan.
-A: Entonces eso de allí no es un libro.
Miramos al lugar que nos señalaba Ani-chan, un libro estaba levitando, se abrió, salió un destello. Cuando el destello se apagó pudimos ver que alguien había surgido de él.
-Crossovers: Veo que llego justo en el momento indicado, ¡encantado! ¡Me llamo Crossovers!
-L: Tú eres el que hablaba con la princesa Momo en el Reino Seta cuando estábamos en la carrera de karts.
-C: Muy observador. Bueno no perdamos el tiempo. Hay algo que no sabéis, o al menos no todos, y ha llegado el momento de desvelar este secreto.
-K: ¿Secreto?
-C: Habéis luchado contra dos oponentes, los cuales no han muerto.
-A: ¿Cómo? ¿Buffy está vivito?
-E: ¿Macuto está vivo? ¿No he ganado?
-M: ¡Sí! Sí que has ganado.
-K: ¡Macuto!
-M: Ha sido divertido hasta que ha llegado este tipo, ¿por qué se lo has dicho?
-C: Las cosas ocurren en un momento preciso, ni antes, ni después. Era el momento de que todos lo supieran.
-M: ¡Tonterías! Di la verdad, ¿para qué has venido?
-C: Esa información es confidencial.
-M: ¡Paso de ti! Bueno chicos, me las piro, la próxima vez que luchemos no será tan fácil ganarme, ¡adiós!
-A: ¡Hasta lueguito!
-E: Bueno, yo me voy a por mi chocolate.
-K: Si estaba en esa caja, que sepas que se la ha llevado.
-E: ¡¿Por quéééééééééééé?!
-L: Venga, chicas, que falta poco para salir del bosque, la puerta puede que esté allí.
Empecé a ir poco a poco para poder hablar con Crossovers y que no nos oyeran mis compañeras.
-L: ¿Quién eres? ¿Qué quieres de nosotros?
-C: Ya te lo he dicho, me llamo Crossovers. Estoy aquí porque ella me dijo que tenía que ayudaros. Es todo lo que puedo decir de momento. Cuantos más mundos visitéis, más información te podré dar.
-L: Al menos dime cómo te pusiste en contacto con ella.
-C: Lo leí en este libro mágico que me permite viajar a determinados mundos.
-L: ¿Así es como has llegado a este mundo?
-C: Bueno, concretamente a este mundo llegué mediante unas hojas que me dio ella. Las añadí al libro y una vez utilizadas desaparecerán.
-L: ¿Quieres decir que para llegar aquí no te servía tu libro?
-C: Exacto. Con mi libro puedo viajar todas las veces que quiera a los mundos que pertenecen a Dôamamaka. Este en el que estamos no pertenece, así que para poder venir y contactar con vosotros, he necesitado la ayuda de ella. Bueno, ahora sí que no te cuento nada más.
Llegamos a la puerta. La cruzamos todos menos Crossovers, él dijo que al llegar al siguiente mundo, nos estaría esperando allí.
Entramos al siguiente mundo, un vagón de tren con vistas al mar.

Crossovers en Gakuen Tokkei Duklyon

-Capítulo 1:
·Este manga tiene lugar en la Escuela Clamp, lugar en el que están centradas 20 Mensô ni Onegai!!, Clamp Gakuen Tanteidan y Gakuen Tokkei Duklyon, así que algunos de los lugares que aparecen en estos tres mangas son los mismos.
·El pez globo es el emblema de la Escuela Clamp.
·El centro comercial Imonoyama recibe el nombre de la familia de Nokoru Imonoyama de Clamp Gakuen tanteidan, que construyó la Escuela Clamp.
·La panadería se llama igual que la patrulla, es decir, Duklyon.
·El jefe es Nokoru Imonoyama de Clamp Gakuen tanteidan.
·La niña secuestrada es Utako Ôkawa de 20 Mensô ni Onegai!!.
·Entre los niños están Nagisa Azuya, Suô Takamura y Akira Ijûin de Clamp Gakuen Tanteidan.
·El profesor de Utako aparece también en 20 Mensô ni Onegai!!.
-Capítulo 3:
·Entre los estudiantes están Ryûsuke Kobayashi y Utako Ôkawa de 20 Mensô ni Onegai!! y Nagisa Azuya de Clamp Gakuen Tanteidan.
-Capítulo 6:
·Aparecen Nokoru Imonoyama, Akira Ijûin y Suô Takamura de Clamp Gakuen Tanteidan.
·Mil Caras es Akira Ijûin de 20 Mensô ni Onegai!!.
·Mamá A y Mamá B de 20 Mensô ni Onegai!!.
-Capítulo 9:
·Ven la película de X. En ella aparecen Kotori Monô y Kamui Shirô de X.
·En Fushigi no Kuni no Miyuki-chan también ven la película de X.
-Capítulo 11:
·Los angelitos son Mokona y Satsuki Igarashi (las mangakas).

Crossovers en 20 Mensô ni Onegai!!

-Suceso 1:
·Akira Ijûin es también protagonista de Clamp Gakuen Tanteidan.
·Akira va a la Escuela Clamp, lugar en el que están centradas 20 Mensô ni Onegai!!, Clamp Gakuen Tanteidan y Gakuen Tokkei Duklyon, así que algunos de los lugares que aparecen en estos tres mangas son los mismos.
·El pez globo es el emblema de la Escuela Clamp.
-Suceso 2:
·La que aparece en el globo terráqueo es Mokona (la mangaka, no el personaje).
-Suceso 3:
·Una de las niñas que acompañan a Utako Ôkawa es Nagisa Azuya de Clamp Gakuen Tanteidan.
-Suceso 4:
El cangrejo es una de las mascotas típicas de Clamp.
-Suceso 6:
·La revista que leen es la Newtipe, en la cual se serializó 20 Mensô ni Onegai!!.
-Suceso 8:
·Aparecen Nokoru Imonoyama y Suô Takamura de Clamp Gakuen Tanteidan.
-Suceso 10:
·Una de las chicas que acompañan a Utako Ôkawa es Nagisa Azuya.
-Suceso 11:
·La perra que aparece es Inuko de Gakuen Tokkei Duklyon.

Clamp in 3-D Land: Vol.04


En el cuarto volumen las cinco figuritas son: Tomoyo Daidôji de CardCaptor Sakura, Shizuka Dômeki de XXXHolic, Seishirô Sakurazuka de Tokyo Babylon, Akira Ijûin de 20 Mensô ni Onegai!! y Kohaku de Wish.

Personajes Nintendo 018: Donbe y Hikari


Donbe y Hikari son los protagonistas de Shin Oni ga Shima, un videojuego para el Famicom Disk System. El juego originalmente se vendía dividido en dos partes y es uno de los dos títulos de la colección Famicom Mukashibanashi (títulos inspirados en cuentos y leyendas populares, son aventuras conversacionales). La traducción del título del juego sería la Nueva Isla de los Demonios. Hicieron un remake de este juego para Super Famicom llamado Heisei Shin Oni ga Shima (con mejoras sonoras y gráficas) y el original también forma parte de la colección Famicom Mini para Game Boy Advance.
Érase una vez una pareja de ancianos que vivían en un pueblo llamado Nagakushi. No habían tenido descendencia y cada día le pedían al cielo que les concediera un hijo. Un día los ancianos tuvieron un sueño increible, en él aparecían dos bebés, un niño y una niña. Al día siguiente, el anciano fue a cortar ramas a la montaña y en un matorral de bambú encontró a una niña. La anciana, por su parte, fue a hacer la colada al río y se encontró a un niño. Los ancianos decidieron criar a esos dos bebés. El tiempo pasó y los bebés se hicieron unos niños saludables. No obstante, no todo era felicidad, los demonios y los dragones creaban problemas y dejaban un paisaje desolado. ¿Podría ser que el secreto del nacimiento de los niños tuviera relación con estas catástrofes? Donbe y Hikari decidieron iniciar un viaje para encontrar la verdad. Así empieza este juego en el que para poder avanzar tendrás que alternar el control de Donbe y Hikari, ya que lo que no pueda hacer uno, lo podrá hacer el otro. Las acciones se eligen en un menú y dependiendo de la ocasión serán distintas (ya sea mirar, cambiar de personaje, hablar, abrir, coger o cualquier otra acción), también hay que tener en cuenta que hay que ser rápido en elegir la opción que quieres, si no, la acción continuará como si tú hubieras decidido no hacer nada.
Shin Oni ga Shima es un juego lleno de guiños a cuentos y leyendas japonesas, esperemos que con el tiempo llegue a nuestra Consola Virtual como ya han hecho otros títulos que en su momento no salieron de Japón. Por cierto, el trofeo de Melee tiene un error en el título, pone “Donbe e Hikari” cuando tiene que ser “Donbe y Hikari”.

Crossovers en Shin Shunkaden

-Ryonfui:
·La identificación del Amen-osa es un cristal con una estrella de cinco puntas en su interior. La estrella de cinco puntas representa también a Subaru Sumeragi de Tokyo Babylon. Esta misma estrella, pero invertida, representa al Sakurazukamori, es decir, a Seishiro Sakurazuka de Tokyo Babylon.

Personajes Nintendo 017: Burbujas


Burbujas, internacionalmente conocida como Bubbles (Guruppii en Japón), es la protagonista de Clu Clu Land. El nombre en japonés del juego es Kuru Kuru Rando. Kuru Kuru es la onomatopeya de algo que da vueltas y Rando viene de Land, así que el nombre del juego tiene mucho que ver con lo que hay que hacer. Esta saga consta de dos juegos: el original de NES, que también salió en Japón para Game Boy Advance como parte de la serie de juegos Famicom Mini (nuestros NES Classics) y era jugable en Animal Crossing, y Clu Clu Land Disk Version, más conocido aquí como Clu Clu Land D porque también era jugable en Animal Crossing, para el Famicom Disk System, era una versión con diferentes puzzles y un nuevo enemigo (esta versión está basada en la arcade VS Clu Clu Land).
Los Unira, unos erizos de mar, han robado todo el tesoro del reino submarino de Clu Clu Land. Burbujas, una bubble fish, decide ir a recuperar el tesoro. El objetivo del juego es completar unos puzzles haciendo aparecer todos los lingotes de oro robados. Parece fácil, pero no lo es. Burbujas sólo puede ir en línea recta y no puede parar. Para girar necesita sacar la mano y agarrarse a uno de los postes que abundan por la zona. En el juego hay dos tipos de enemigos: los agujeros negros y los erizos de mar. Los agujeros negros te absorben si pasas por encima y mueres. Los erizos de mar, como todos sabemos, pinchan y si Burbujas entra en contacto con uno de ellos estalla, se deshincha y muere. Para no morir, Burbujas puede utilizar ondas sonoras para dejar atontados a los erizos de mar para luego empujarlos contra una pared y deshacerse de ellos. Si juegan dos personas, pueden jugar de dos formas, o cooperando o jugando por turnos. El segundo jugador llevará a una Burbujas de color verde.
Hay que decir que no se sabe si Burbujas es macho o hembra. Originalmente se le trataba como a “él”, pero actualmente se le trata como a “ella” y en todas las ediciones de Super Smash Bros. Melee se le trata como a “ella”, bueno, en la nuestra se utiliza el plural y “Burbujas” pasa a ser el nombre genérico. Quizás podamos verla en Brawl dando vueltas en los escenarios, eso sí, como ayudante.

Crossovers en Shirahimeshou

-El Colmillo del Lobo:
·El lobo que acompaña a la protagonista se llama Inuki, igual que el inugami que acompaña a Yuzuriha Nekoi en X. Lo cierto es que sólo se parecen en el nombre y un poco físicamente.

Crossovers en Watashi no Sukina Hito

-Escena 2:
·Los pajaritos de esta escena aparecen también en Wish.
-Escena 3:
·El perro de peluche (en realidad es una perra) es Inuko de Gakuen Tokkei Duklyon.
-Escena 6:
·El erizo es Sonic, sí, el personaje de Sega.
-Escena 7:
·El angelito que hay en el reloj es Mokona (la mangaka, no el personaje).
-Escena 9:
·Las ovejitas aparecen también en CardCaptor Sakura, eso sí, en esa ocasión no llevaban alas.
·El angelito vuelve a ser Mokona.
-Escena 11:
·El conejito es Usagi-chan de Wish.
-Periódico Clamp. Edición Pirata:
·El gatito es Kakyo, una de las mascotas de Clamp. También aparece en la portada y la contraportada del tomo.
·Vuelve a aparecer Inuko de Gakuen Tokkei Duklyon.

Personajes Nintendo 016: Pikachu


Pikachu es la más famosa de las 493 criaturas que conocemos como Pokémon, lo que hace que sea la mascota de la saga. Los Pokémon, abreviatura de Pocket Monsters, fueron creados por Satoshi Tajiri, su primer juego salió en 1996 y desde entonces no han parado de cosechar éxitos. Pokémon es la segunda franquicia de videojuegos más vendida de la historia con 155 millones de unidades vendidas (por detrás de Mario con 193 millones y por delante de Los Sims con 90 millones). Pokémon edición Roja/Azul/Verde es el videojuego más vendido de la historia que no venía originalmente con la consola en su lanzamiento (ese título y el del videojuego más vendido lo tiene Super Mario Bros.) con 20’08 millones de unidades.
Pikachu, en japonés Pikachuu, es el pokémon número 25 de la Pokédex nacional. Su nombre viene de la unión de “pikapika” la onomatopeya de cosas brillantes y chispas y “chuu” es el sonido que hacen los ratones, así que queda claro que Pikachu es un Pokémon ratón y que es de tipo eléctrico. Pikachu ha aparecido en todos los juegos de Pokémon, es el protagonista en algunos de ellos como en Pokémon Channel e incluso ha sido utilizado como mascota virtual en dos ocasiones. Pikachu evoluciona a Raichu al utilizar en él una piedra trueno. En las ediciones Oro/Plata/Cristal apareció su preevolución Pichu, que evoluciona a Pikachu cuando alcanza el nivel óptimo de felicidad. La información que nos facilita la Pokédex (dispositivo electrónico que se utiliza para catalogar y dar información de las distintas especies) es la siguiente: cuando varios de estos Pokémon se juntan, su energía puede causar fuertes tormentas; mantiene su cola en alto para vigilar los alrededores, puede ser alcanzado por un rayo en esa pose; si le das un tirón en la cola, querrá morderte; tuesta las duras bayas con electricidad para hacerlas más comestibles; cada vez que se encuentra con algo nuevo, le lanza una sacudida eléctrica, si ves alguna baya chamuscada, seguro que ha sido Pikachu; tiene unas bolsas en las mejillas en donde almacena electricidad, parece ser que se recargan de noche, mientras duerme; cuando se enfada o se siente amenazado libera la energía almacenada, la potencia es igual a la de un rayo.
Aunque la fama le llegara con la serie de animación, no hay que olvidar que el más conocido de los Pokémon es uno más de ellos.