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Personajes Nintendo 044: Pulpo


Este pulpo es uno de los personajes que aparecen en el juego de Game & Watch Octopus. Este juego forma parte de la serie Wide Screen y ha aparecido en las recopilaciones de Game & Watch Gallery para Game Boy, Game & Watch Gallery Advance para Game Boy Advance y Game & Watch Collection 2 para DS. Este título aparece representado en Super Smash Bros. Melee como uno de los movimientos de Mr. Game & Watch y en uno de sus trofeos y en Super Smash Bros. Brawl aparece como movimiento de Mr. Game & Watch, en el escenario Zona Extraplana 2, en una pegatina, en el smash final de Mr. Game & Watch y en el trofeo de este movimiento.
Unos buzos intentan recuperar el tesoro de un barco hundido y subirlo a su bote, pero un pulpo gigante trata de impedirlo. El juego se controla con dos botones: derecho e izquierdo. Pulsando el botón derecho uno de los tres buzos se meterá en el agua. Pulsando el derecho o el izquierdo, el buzo se moverá a derecha o izquierda para evitar los tentáculos del pulpo. Cuando llegue al tesoro, pulsando derecha, meterá una gema en su saco. El buzo cogerá tantas gemas como veces se pulse el botón derecho. Cada gema cogida da un punto y si se consigue llegar al bote con al menos una, se ganan otros tres puntos adicionales, pero si no se ha cogido ninguna, no se puede subir al bote. Cada uno de los tres buzos es una vida y si uno de los tentáculos del pulpo atrapa a uno de ellos, el jugador pierde una vida y el siguiente tiene que lanzarse al agua. Si los tres buzos son atrapados, la partida termina. Cuando se alcanzan 200 o 500 puntos, cualquier buzo atrapado es sustituido por otro, así que se recuperan las vidas perdidas. Cuantos más puntos tiene el jugador, más rápido se mueven los tentáculos, pero cada 100 puntos vuelven a su velocidad original. Hay dos modos de juego: A y B. En el modo B el pulpo mueve más rápido los tentáculos.
Este juego es uno de los más conocidos de Game & Watch, lo que lo convierte en un clásico entre clásicos. Como a otros muchos, la aparición de Mr. Game & Watch en la saga Super Smash Bros. le ha vuelto a dar la vida.

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Los Trotamúsicos



Esta serie está basada en el cuento de Los Músicos de Bremen de los hermanos Grimm. Como la gran mayoría de las versiones de cuentos hechas para cine o televisión no se parece mucho al original.
La serie narra en 26 capítulos las aventuras de cuatro animales que forman un grupo musical. La historia empieza cuando los cuatro protagonistas huyen de sus dueños. Koki, el gallo, huye para evitar que lo sacrifiquen, Tonto, el burro, por el maltrato que recibe por no poder cumplir con sus obligaciones, Lupo, el perro, porque su dueño le explota y Burlón, el gato, en realidad no tiene dueño. Como en cada historia, tienen un grupo enemigo. Este grupo está formado por tres ladrones y su perro, los cuales odian a los protagonistas porque estos idearon un plan para echarles del caserón en el que estaban instalados. Chef es el jefe, Bestia es fuerte pero sin cerebro, Tapón es el bajito inteligente y Atila es el perro, que está acostumbrado a ser utilizado como caballo. La historia se completa con algunos personajes secundarios los cuales en su gran mayoría reciben ayuda del cuarteto principal, desde los animales del bosque o de la granja, hasta el burgomaestre de Bremen. El argumento de la serie quizás no dé para mucho, pero lo que la hace grande son sus canciones llenas de ritmo. No sólo cantan los protagonistas, ya sean juntos o por separado, sino que hasta los ladrones cantan uno de los temas. El último capítulo, como el de muchas otras series de nuestra época, es triste, aunque al final da un giro de 180 grados. Por último tengo que decir que antes de crear la serie se creó una película, la cual no he visto y desconozco cuánto se parece a los capítulos que todos pudimos ver en TVE.
Os pongo el opening y el ending, el resto de canciones las podéis encontrar en youtube.

Personajes Nintendo 043: Excitebiker


Excitebiker es el protagonista del juego para NES Excitebike. Esta franquicia consta de varios títulos, pero Excitebiker (también se escribe Excite Biker) sólo protagoniza el primero y todas sus reediciones. En Excitebike 64 aparecen personajes como “Jumpin’” Jim Rivers, en Excite Truck se cambian las motos por camiones (concretamente pickup) y en Excitebike Bun Bun Mario Battle Stadium aparecen personajes de la franquicia de Mario. El juego original salió para Game Boy Advance como parte de la serie de juegos NES Classics y también está disponible en la Consola Virtual. Esta franquicia aparece representada en las sagas WarioWare y Super Smash Bros. y en los juegos Animal Crossing, Daigasso! Band Brothers, Tetris DS y Picopict.
El juego consta de tres modos de juego. En Selection A, el objetivo principal es llegar a la meta en un tiempo determinado (se puede elegir entre cinco circuitos) y así clasificarse para el campeonato de Excitebike en el cual también habrá que correr y llegar en un tiempo determinado a la meta. Para poder clasificarse, hay que quedar entre los tres primeros tiempos. La moto es fácil de controlar. Con la cruceta se puede cambiar de carril y al saltar se puede variar su inclinación  y con A y B se acelera. El botón B hace que acelere con un turbo más potente, pero provoca que el indicador de la temperatura suba demasiado rápido, sobrecalentando el motor, lo que provocará que la moto se pare y se tenga que esperar unos segundos para poder continuar. Para enfriarlo se tiene que pasar sobre unos iconos especiales que están desperdigados por los circuitos. Selection B es casi igual que el primer modo, pero con una gran diferencia. En el primero se compite solo y en el segundo se compite contra las motos de la consola, lo que hace que aumente la dificultad. Si se golpea por detrás alguna de las motos rivales, esto provoca la caida del jugador y la perdida de tiempo, pero también pasa a la inversa. En Design Mode el jugador puede crear sus propios circuitos pudiendo elegir los obstáculos, las vueltas que se tienen que dar y el lugar donde se termina.
Una saga clásica que a pesar de no tener tantos títulos es muy bien valorada. Quizás este es el motivo por el que sus juegos conservan las características que hicieron a esta franquicia ganarse un hueco entre los grandes.

Teléfono Mario Kart 64


Este teléfono me lo regalaron estas navidades, fue el regalo del amigo invisible. Tenía la caja justo al lado y ni por un momento pensé que sería mi regalo, así que al dármelo Borja la sorpresa fue mayor. La verdad es que cuando lo vi, pensé que era una figura y al ser tan grande ya me alegró el día, pero al darme cuenta de que era un teléfono, me emocioné y todo XD. Tengo que reconocer que jamás había pensado que el regalo pudiera ser eso. Borja me dijo que lo había comprado en una tienda, así que empecé a pensar que tenía que ir allí urgentemente. Lo malo es que esa tienda es eBay y tengo prohibido entrar (seguro que hay mogollón de cosas esperándome XD). El teléfono funciona perfectamente, pero tengo la manía de que cada vez que suena me voy a coger el que hay en la cocina, en lugar de este que está en mi habitación al lado de mi pupitre. Misterios de la vida. Tengo que agradecerle a Borja la buena elección de regalo XD.

Crossovers en XXXHolic

-Tomo 1:
·El símbolo de Yuko está formado por las fases de la luna, los signos del zodiaco y por los 4 elementos tal como estaban representados en Magic Knight Rayearth.
·Aparece una réplica de la vara de Sakura de CardCaptor Sakura. Vuelve a aparecer a modo de sombra junto con el libro y las cartas de Clow de CardCaptor Sakura.
·Yuko habla de Clow Reed, Sakura y Xiaolang.
·Aparece Mokona Modoki (la blanca) de Tsubasa Reservoir Chronicle. En realidad es Mokona de Magic Knight Rayearth.
·La encuestadora lleva una C en la chaqueta.
·Aparece por segunda vez la Mokona blanca, pero esta vez junto a la negra.
·Watanuki va a la tienda de Lawful Drug. Aparecen Kazahaya Kudô y Rikuô Himura y los espiritus de Kei y Tsukiko de Lawful Drug.
·En la televisión aparecen los personajes de Sweet Valerian.
·Yuko habla de Subaru Sumeragi y Hokuto Sumeragi de Tokyo Babylon.
·Aparecen Sakura y Xiaolang de Tsubasa Reservoir Chronicle.
-Tomo 2:
·Yuko habla de la Mokona de Magic Knight Rayearth.
·Vuelve a aparecer la vara de Sakura de CardCaptor Sakura.
·Aparece Clow Reed de CardCaptor Sakura.
·Aparecen Kurogane y Fye D. Flourite de Tsubasa Reservoir Chronicle.
·El bolso de Himawari es de Piffle Princess.
-Tomo 3:
·Los auriculares son como las orejas de Chii de Chobits.
·Maru y Moro leen el libro La Ciudad sin Gente de Chobits y dicen una de las frases que aparecen en él.
·Vuelve a aparecer el bolso de Piffle Princess de Himawari.
-Tomo 4:
·Dômeki lleva una bolsa con el logotipo de Piffle Princess.
·Aparece un supermercado de Piffle Princess.
·El nombre de la hamburguesería es Duklyon, igual que los defensores del campus Clamp en Gakuen Tokkei Duklyon.
·En la portada de la revista aparece Miyukichan de Fushigi no kuni no Miyukichan.
·La película que ven en el cine es Yumegari.
·Kimihiro vive en la finca de Chitose Hibiya de Chobits.
·Watanuki pasa por delante de un café que se llama Cat’s Eye, como el que abren los protagonistas de Tsubasa Reservoir Chronicle.
-Tomo 5:
·El jarrón es el mismo que aparece en Lawful Drug.
·Las pinzas para el pelo son de Piffle Princess.
-Tomo 6:
·La imagen de la lata es de Sweet Valerian.
·La mochila que lleva Kimihiro es parecida a la que tiene Sakura Kinomoto en CardCaptor Sakura.
·Los pájaros son los que aparecen en Clover.
-Tomo 7:
· Vuelven a ir a la hamburguesería Duklyon.
-Tomo 8:
·El demonio del rayo se parece a una de las típicas máscotas de Clamp, un monito.
-Tomo 9:
·En la portada de la revista sale Primera de Magic Knigth Rayearth. Primera también aparece en la portada de una revista en Tsubasa Reservoir Chronicle.
·Pasan por detrás del mismo poste por el que pasa Kazahaya en Lawful Drug.
·Aparece Xiaolang de Tsubasa Reservoir Chronicle.
·Hablan del Strip Mahjong al cual se juega en Fushigi no Kuni no Miyukichan.
-Tomo 11:
·Vuelve a aparecer la réplica de la vara de Sakura de CardCaptor Sakura.
-Tomo 12:
·Aparece Sakura de Tsubasa Reservoir Chronicle.
-Tomo13:
·El conejito es uno de los personajes de Sweet Valerian.

La Gatita


Esta foto la hice hace ya dos años, el día de reyes de 2007. Como todos sabemos, los gatos son curiosos por naturaleza y Meiga no es ninguna excepción. Caja que ve, caja en la que se mete (aunque luego a veces no sepa salir). Con mi sobrina, han regresado las grandes cajas de juguetes el 6 de enero, así que Meiga ese día está en el paraiso. La foto la hice básicamente por el juego de palabras que, sin querer, hizo la curiosa de mi gata.

Actualización

Actualización de la lista de crossovers de Tsubasa Reservoir Chronicle por la aparición en España del tomo 22 y por la salida en Japón del capítulo 203 al 212.

Personajes Nintendo 042: Sumonumo


Sumonumo es uno de los duendes que aparecen en De diez en diez: Una aventura matemática. El juego salió en Japón en octubre de 2007 y se llamaba originalmente Tashiten: Tashite 10 ni suru Monogatari. A Europa llegó casi un año después, en septiembre de 2008.
La historia comienza cuando el protagonista del juego (el jugador) se queda dormido en una biblioteca mientras lee un libro de matemáticas. Al despertarse, unos pequeños seres están sobre la mesa y le preguntan si suman diez. Al responder y acertar la respuesta, le llevan a un reino llamado Decalandia. El rey le explica que los números son muy importantes para el correcto funcionamiento del mundo. Cada reino se encarga de una operación matemática concreta y Decalandia se encarga de sumar para obtener 10 y sus múltiplos. También le dice que el reino está promocionándose y que él es uno de los elegidos para participar en la campaña. Pero antes, tiene que encontrar a los nueve decanos del reino para que prueben su habilidad. El rey le encarga a Sumonumo que le haga de guía. Sumonumo le ayuda a recorrer Decalandia para encontrar a los decanos, pero para poder hacerlo, antes tiene que encontrar y vencer a otros muchos duendes. Estos seres retan al jugador a un minijuego en el que son especialistas. Al vencerles, se dirigirán a la Zona de recreo. Uno de los objetivos del juego es reunir en este lugar a los 100 duendes, incluidos los 9 decanos. Algunos duendes, los llamados campeones regionales, al derrotarles abren el camino de uno de los montes de la Sierra Tocotón. Esta sierra está compuesta de 30 montes, uno para cada minijuego (en realidad hay 33 ó 34, pero los restantes son secundarios). Cada monte se divide en diez niveles. Para pasar del quinto es necesario haber encontrado y vencido también al gran campeón. En el último nivel de cada montaña se puede encontrar al duende creador de dicho minijuego, al cual se tiene que vencer.
Su diseño y el hecho de que a base de ejercicios matemáticos se avanza en la aventura, hacen a este juego original. Eso sí, la sencillez de dicho diseño hace que la gente caiga en el error de pensar que este juego es sólo para niños, pero la dificultad de este va subiendo poco a poco, llegando a ser, algunos de los retos, casi imposibles de superar.

Lengua


Hace tiempo mi cuñada me envió esta foto de mi sobrina. Si no me equivoco, se la hicieron cuando tenía año y medio. Sólo hizo falta decirle "Aless, saca la lengua" y aquí la tenéis XD.

Cesta de Navidad


Esta es la cesta que recibí de mi empresa. Las Navidades pasadas recibí una prácticamente igual, pero lo que ha ocurrido los dos años es que como la mayoría de las cosas no me gustan, se las quedan mis padres o se las doy a mis abuelos. Pesa un montón y me es casi imposible llegar al bus cargándola, aunque lo peor es el trayecto desde la parada a casa. Eso sí, que todo el mundo te mire es muy divertido, especialmente si hay otra persona con cesta y la tuya le gana por goleada XD. Aunque no me quejo, peor lo tienen mis compañeras que tienen que ir a por el coche, volver y cargar la cesta, aparcar justo en su casa para dejarla e ir a aparcar el coche. Lo mío es mucho más sencillo XD. Cantidad y calidad, ¡cómo se nota que esto viene de la central de Barcelona!

Chip y Chop: Los Guardianes Rescatadores


Esta serie es de esa época en la que pensaba que Disney era original y creaba sus propias historias. Luego te das cuenta que casi todo lo que ha hecho esa compañía es robar ideas y hacer segundas y terceras partes (o más) de baja calidad. Ahora dicen que empiezan a mandar otros señores que van a sacar a Disney de ese pozo sin fondo en el que se había metido. Después de esta introducción empiezo de verdad con el post XD.
Esta serie se llamó originalmente Chip ‘n Dale Rescue Rangers y fue creada en 1989 y emitida por primera vez en España en 1991 cuando también empezó el Club Disney. Los protagonistas de la serie son dos ardillas y sus compañeros que se dedican a resolver los distintos casos que les llegan a su casa del árbol. Estas ardillas ya eran famosas por salir en cortos clásicos en los cuales se dedicaban a pelearse con Donald o con Pluto. Chip es inteligente y serio y Chop es torpe y bobo, es decir, la combinación perfecta. En esta serie se les unieron tres personajes más. Monterey es un ratón enorme (el fuerte del grupo) adicto al queso, algo que no es raro, ya que es un ratón. Gadget es una ratona (la única chica del grupo) manitas y la única del grupo que parece inteligente. Recuerdo un capítulo en el que ella se vuelve adicta a la cola y se mete en una secta (si es que sólo me acuerdo de este tipo de cosas XD). El último del grupo es una mosca llamada Zipper, que siempre he pensado que era un moscardón porque era grande y de color verde.
Si no me equivoco la serie salió en DVD el año pasado (o al menos una parte de la misma). Os pongo el opening que había en mi época porque el más actual es una porquería XD.

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Lucas


De esta forma me felicitaba mi tía las fiestas el año pasado. Este es Lucas, su golden retriever. Es un año mayor que mi perra, pero en tamaño hace como 10 de ella. Es un cacho de pan, pero un cacho de pan tan grande puede ser un peligro. El pobre es un pupas y le ha pasado de todo: le salió un bulto (y se lo quitaron, por eso en la foto lleva ese “embudo” para que no se toque la herida), ha tenido distintas alergias... Lo último que le ha ocurrido ha sido engordar mucho cuando mi tía lo dejó en una guardería para perros al irse ella de viaje, desde entonces hace dieta. Pobrecillo, menos mal que ahora está bien.

En la Bañera


Estos dos somos mi hermano (el de la derecha y con gafas) y yo (el de la izquierda, por supuesto) de pequeños en la bañera. Mi hermano es cuatro años mayor que yo, nació el 14 de abril de 1980. ¿Qué hacía mi hermano con las gafas? Supongo que era para poder controlarme un poco, porque cuando se las quita no ve absolutamente nada. Por cierto, los pies que se ven son los suyos, no los míos XD.

Horror

Castañuelas


Estas son mis castañuelas. Durante mi infancia sólo hice cuatro actividades extraescolares (en distintos años, por supuesto XD). Una de ellas fue bailar boleros. La hice durante todo un año en el colegio al que iba. En su momento no lo sé, pero ahora me sabe mal no haber continuado. Me da rabia no recordar ningún baile, pero cuando cojo mis castañuelas, sé hacer el ritmo. Sólo recuerdo una canción, por suerte, la busqué en internet y encontré la versión que yo escuchaba de pequeño. No sabía el título, así que yo la llamaba la canción de “mu mare té un gendre”, pero resulta que era el Bolero de sen Pere. Esta es una de las cosas que tengo pendientes, quiero volver a aprender a bailar boleros.

Personajes Nintendo 041: Ayumi Tachibana


Ayumi Tachibana es uno de los personajes principales de la saga Famicom Tantei Club. Aparece en los tres títulos que forman la serie y es la protagonista del tercero. El primer juego tiene el subtítulo de Kieta Kôkêsha (el sucesor desaparecido), salió para Famicom Disk System, posteriormente para Game Boy Advance como parte de la serie Famicom Mini y actualmente está en la Consola Virtual japonesa. El segundo, Ushiro ni Tatsu Shôjo (la chica que está de pie detrás), también salió para Famicom Disk System y para la colección Famicom Mini. Este juego tiene una versión para Super Famicom que es la que aparece en la Consola Virtual japonesa. El tercero, Yuki ni Kieta Kako (el pasado desaparecido en la nieve), sólo ha sido publicado en el Satellawiew de Super Famicom. Nunca han sido publicados fuera de Japón.
Los asesinatos son la trama principal de los tres juegos. El primer juego empieza con el protagonista despertándose después de caer por un acantilado. Poco después se encuentra con Ayumi Tachibana. Ella le dice que ambos son ayudantes en la agencia de detectives de Shunsuke Utsugi. Tiene que investigar el asesinato de Kiku Ayashiro, la cabeza de familia de un clan importante en Myôjin. Su reciente muerte está rodeada de sospechas, así que el mayordomo, Zenzô Tanabe, decide pedirle ayuda a la agencia de detectives Utsugi. El segundo juego es una precuela del primero. Al comienzo del juego el protagonista conoce a Utsugi y este le convence para que sea su ayudante. Aparece el cuerpo de una chica muerta, Yôko Kojima. Yôko había desaparecido mientras investigaba en el instituto Ushimitsu la leyenda de la chica que está de pie detrás. Para conseguir más información tiene que hablar con Ayumi. Era la mejor amiga de la víctima y las dos formaban el club de detectives. En el tercero Ayumi vuelve a su pueblo natal para ver a su madre que se está recuperando de su enfermedad. Pero asesinan a un antiguo alcalde y la madre de Ayumi es la principal sospechosa por ser la que ha descubierto el cadáver y porque las únicas huellas que hay en la nieve en el escenario del crimen son las suyas.
Una gran saga llena de misterios por resolver. Una lástima que Nintendo no se decidiera a sacar el juego de Japón, ¿sería por su temática? ¿Por sus referencias japonesas? Este sí es un gran misterio.

Gravedad

Clamp in 3-D Land: Vol.08


En el octavo volumen las cinco figuritas son: Xiaolang de Tsubasa Reservoir Chronicle, Sakura Kinomoto de CardCaptor Sakura, Suô Takamura de Clamp Gakuen Tanteidan, Fû Hôôji de Magic Knight Rayearth y Fûma Monou de X.

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Fraggle Rock



Fraggle Rock es una serie creada por Jim Henson (el creador de los teleñecos y muchas otras marionetas como las de la película Dentro del Laberinto (soy fan de Sir Didymus y su leal corcel Ambrosius)) y consta de cinco temporadas y 96 capítulos.
Fraggle Rock es un lugar lleno de cuevas en el que viven distintos tipos de criaturas. Los más abundantes y que además dan nombre a la zona son los fraggles. Estos seres son pequeños y viven sus vidas despreocupadamente dedicándose principalmente a jugar o cantar. Los cinco protagonistas de esta serie (Gobo, Musi, Dudo, Bombo y Rosi) pertenecen a esta especie. Los curris también viven dentro de las grutas, pero estos son mucho más pequeños. Se pasan el día construyendo y trabajando ya que les apasiona la arquitectura, es decir, son lo opuesto a los fraggles. Hay que remarcar que a los fraggles les apasionan las construcciones y se dedican a destruirlas y devorarlas, pero parece que a los curris eso no les molesta. Fraggle Rock está comunicado con otros dos mundos: el de los goris y el conocido como Mundo Exterior. Los goris son unos gigantes que odian a los fraggles (el sentimiento es mutuo) que no parecen muy inteligentes. En su mismo mundo vive la Montaña de Basura, la que todo lo sabe, junto a un par de ratas que son sus ayudantes. El Mundo Exterior es un lugar que nunca había sido explorado por ningún fraggle hasta que Matt el viajero (el tío de Gobo) se decidió a hacerlo. Según él, está lleno de unos seres a los que llama estúpidas criaturas. El Mundo Exterior y Fraggle Rock se unen a través del taller de Doc. Doc, un humano, ignora la existencia de los fraggles, pero su perro Sprocket no.
Os pongo el opening y el ending, pero podéis encontrar muchas más canciones en youtube.

Manga de CardCaptor Sakura


CardCaptor Sakura es el primer manga que me compré. Con este título (lo primero que conocí fue su versión animada) empezó mi afición. La serie está formada por doce tomos y cada uno de ellos viene acompañado por una carta. Estas cartas imitan el diseño de las que Sakura, la protagonista, va atrapando en la serie. Este manga lo editó Glénat y la edición está muy bien conseguida ya que han respetado los diseños de las cubiertas, las sobrecubiertas y las cartas, algo que es de agradecer (cuando supe que se traería el manga me alegré, pero también pensé que vendría sin cartas, por suerte, me equivoqué al pensarlo). Habría sido perfecto si el sentido de lectura no hubiera sido el occidental, pero bueno, lo cierto es que no me puedo quejar.

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