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16/03/2009

Personajes Nintendo 044: Pulpo


Este pulpo es uno de los personajes que aparecen en el juego de Game & Watch Octopus. Este juego forma parte de la serie Wide Screen y ha aparecido en las recopilaciones de Game & Watch Gallery para Game Boy, Game & Watch Gallery Advance para Game Boy Advance y Game & Watch Collection 2 para DS. Este título aparece representado en Super Smash Bros. Melee como uno de los movimientos de Mr. Game & Watch y en uno de sus trofeos y en Super Smash Bros. Brawl aparece como movimiento de Mr. Game & Watch, en el escenario Zona Extraplana 2, en una pegatina, en el smash final de Mr. Game & Watch y en el trofeo de este movimiento.
Unos buzos intentan recuperar el tesoro de un barco hundido y subirlo a su bote, pero un pulpo gigante trata de impedirlo. El juego se controla con dos botones: derecho e izquierdo. Pulsando el botón derecho uno de los tres buzos se meterá en el agua. Pulsando el derecho o el izquierdo, el buzo se moverá a derecha o izquierda para evitar los tentáculos del pulpo. Cuando llegue al tesoro, pulsando derecha, meterá una gema en su saco. El buzo cogerá tantas gemas como veces se pulse el botón derecho. Cada gema cogida da un punto y si se consigue llegar al bote con al menos una, se ganan otros tres puntos adicionales, pero si no se ha cogido ninguna, no se puede subir al bote. Cada uno de los tres buzos es una vida y si uno de los tentáculos del pulpo atrapa a uno de ellos, el jugador pierde una vida y el siguiente tiene que lanzarse al agua. Si los tres buzos son atrapados, la partida termina. Cuando se alcanzan 200 o 500 puntos, cualquier buzo atrapado es sustituido por otro, así que se recuperan las vidas perdidas. Cuantos más puntos tiene el jugador, más rápido se mueven los tentáculos, pero cada 100 puntos vuelven a su velocidad original. Hay dos modos de juego: A y B. En el modo B el pulpo mueve más rápido los tentáculos.
Este juego es uno de los más conocidos de Game & Watch, lo que lo convierte en un clásico entre clásicos. Como a otros muchos, la aparición de Mr. Game & Watch en la saga Super Smash Bros. le ha vuelto a dar la vida.

16/03/2009 23:22 Autor: Litos. #. Tema: Nintendo Hay 4 comentarios.

01/03/2009

Personajes Nintendo 043: Excitebiker


Excitebiker es el protagonista del juego para NES Excitebike. Esta franquicia consta de varios títulos, pero Excitebiker (también se escribe Excite Biker) sólo protagoniza el primero y todas sus reediciones. En Excitebike 64 aparecen personajes como “Jumpin’” Jim Rivers, en Excite Truck se cambian las motos por camiones (concretamente pickup) y en Excitebike Bun Bun Mario Battle Stadium aparecen personajes de la franquicia de Mario. El juego original salió para Game Boy Advance como parte de la serie de juegos NES Classics y también está disponible en la Consola Virtual. Esta franquicia aparece representada en las sagas WarioWare y Super Smash Bros. y en los juegos Animal Crossing, Daigasso! Band Brothers, Tetris DS y Picopict.
El juego consta de tres modos de juego. En Selection A, el objetivo principal es llegar a la meta en un tiempo determinado (se puede elegir entre cinco circuitos) y así clasificarse para el campeonato de Excitebike en el cual también habrá que correr y llegar en un tiempo determinado a la meta. Para poder clasificarse, hay que quedar entre los tres primeros tiempos. La moto es fácil de controlar. Con la cruceta se puede cambiar de carril y al saltar se puede variar su inclinación  y con A y B se acelera. El botón B hace que acelere con un turbo más potente, pero provoca que el indicador de la temperatura suba demasiado rápido, sobrecalentando el motor, lo que provocará que la moto se pare y se tenga que esperar unos segundos para poder continuar. Para enfriarlo se tiene que pasar sobre unos iconos especiales que están desperdigados por los circuitos. Selection B es casi igual que el primer modo, pero con una gran diferencia. En el primero se compite solo y en el segundo se compite contra las motos de la consola, lo que hace que aumente la dificultad. Si se golpea por detrás alguna de las motos rivales, esto provoca la caida del jugador y la perdida de tiempo, pero también pasa a la inversa. En Design Mode el jugador puede crear sus propios circuitos pudiendo elegir los obstáculos, las vueltas que se tienen que dar y el lugar donde se termina.
Una saga clásica que a pesar de no tener tantos títulos es muy bien valorada. Quizás este es el motivo por el que sus juegos conservan las características que hicieron a esta franquicia ganarse un hueco entre los grandes.

01/03/2009 19:37 Autor: Litos. #. Tema: Nintendo No hay comentarios. Comentar.

05/02/2009

Personajes Nintendo 042: Sumonumo


Sumonumo es uno de los duendes que aparecen en De diez en diez: Una aventura matemática. El juego salió en Japón en octubre de 2007 y se llamaba originalmente Tashiten: Tashite 10 ni suru Monogatari. A Europa llegó casi un año después, en septiembre de 2008.
La historia comienza cuando el protagonista del juego (el jugador) se queda dormido en una biblioteca mientras lee un libro de matemáticas. Al despertarse, unos pequeños seres están sobre la mesa y le preguntan si suman diez. Al responder y acertar la respuesta, le llevan a un reino llamado Decalandia. El rey le explica que los números son muy importantes para el correcto funcionamiento del mundo. Cada reino se encarga de una operación matemática concreta y Decalandia se encarga de sumar para obtener 10 y sus múltiplos. También le dice que el reino está promocionándose y que él es uno de los elegidos para participar en la campaña. Pero antes, tiene que encontrar a los nueve decanos del reino para que prueben su habilidad. El rey le encarga a Sumonumo que le haga de guía. Sumonumo le ayuda a recorrer Decalandia para encontrar a los decanos, pero para poder hacerlo, antes tiene que encontrar y vencer a otros muchos duendes. Estos seres retan al jugador a un minijuego en el que son especialistas. Al vencerles, se dirigirán a la Zona de recreo. Uno de los objetivos del juego es reunir en este lugar a los 100 duendes, incluidos los 9 decanos. Algunos duendes, los llamados campeones regionales, al derrotarles abren el camino de uno de los montes de la Sierra Tocotón. Esta sierra está compuesta de 30 montes, uno para cada minijuego (en realidad hay 33 ó 34, pero los restantes son secundarios). Cada monte se divide en diez niveles. Para pasar del quinto es necesario haber encontrado y vencido también al gran campeón. En el último nivel de cada montaña se puede encontrar al duende creador de dicho minijuego, al cual se tiene que vencer.
Su diseño y el hecho de que a base de ejercicios matemáticos se avanza en la aventura, hacen a este juego original. Eso sí, la sencillez de dicho diseño hace que la gente caiga en el error de pensar que este juego es sólo para niños, pero la dificultad de este va subiendo poco a poco, llegando a ser, algunos de los retos, casi imposibles de superar.

05/02/2009 00:13 Autor: Litos. #. Tema: Nintendo Hay 2 comentarios.

03/11/2008

Personajes Nintendo 041: Ayumi Tachibana


Ayumi Tachibana es uno de los personajes principales de la saga Famicom Tantei Club. Aparece en los tres títulos que forman la serie y es la protagonista del tercero. El primer juego tiene el subtítulo de Kieta Kôkêsha (el sucesor desaparecido), salió para Famicom Disk System, posteriormente para Game Boy Advance como parte de la serie Famicom Mini y actualmente está en la Consola Virtual japonesa. El segundo, Ushiro ni Tatsu Shôjo (la chica que está de pie detrás), también salió para Famicom Disk System y para la colección Famicom Mini. Este juego tiene una versión para Super Famicom que es la que aparece en la Consola Virtual japonesa. El tercero, Yuki ni Kieta Kako (el pasado desaparecido en la nieve), sólo ha sido publicado en el Satellawiew de Super Famicom. Nunca han sido publicados fuera de Japón.
Los asesinatos son la trama principal de los tres juegos. El primer juego empieza con el protagonista despertándose después de caer por un acantilado. Poco después se encuentra con Ayumi Tachibana. Ella le dice que ambos son ayudantes en la agencia de detectives de Shunsuke Utsugi. Tiene que investigar el asesinato de Kiku Ayashiro, la cabeza de familia de un clan importante en Myôjin. Su reciente muerte está rodeada de sospechas, así que el mayordomo, Zenzô Tanabe, decide pedirle ayuda a la agencia de detectives Utsugi. El segundo juego es una precuela del primero. Al comienzo del juego el protagonista conoce a Utsugi y este le convence para que sea su ayudante. Aparece el cuerpo de una chica muerta, Yôko Kojima. Yôko había desaparecido mientras investigaba en el instituto Ushimitsu la leyenda de la chica que está de pie detrás. Para conseguir más información tiene que hablar con Ayumi. Era la mejor amiga de la víctima y las dos formaban el club de detectives. En el tercero Ayumi vuelve a su pueblo natal para ver a su madre que se está recuperando de su enfermedad. Pero asesinan a un antiguo alcalde y la madre de Ayumi es la principal sospechosa por ser la que ha descubierto el cadáver y porque las únicas huellas que hay en la nieve en el escenario del crimen son las suyas.
Una gran saga llena de misterios por resolver. Una lástima que Nintendo no se decidiera a sacar el juego de Japón, ¿sería por su temática? ¿Por sus referencias japonesas? Este sí es un gran misterio.

03/11/2008 23:20 Autor: Litos. #. Tema: Nintendo Hay 2 comentarios.

22/09/2008

Personajes Nintendo 040: Cerdito


El cerdito es uno de los seres que se pueden controlar en Cubivore. Este título sólo ha salido en EEUU y en Japón, siendo llamado originalmente Dôbutsu Banchô (Lider Animal). Sólo se han hecho referencias a este juego en la saga Super Smash Bros. y en Doshin the Giant.
El juego se ubica en un lugar en peligro. En la zona han aparecido unas bestias que están acumulando toda la esencia salvaje. Esta esencia es la que da vida y color tanto a la tierra, como a las bestias que en ella viven. Para devolverla es necesario eliminar a esos acaparadores. Se empieza utilizando a un cerdito. Esta bestia es como todas las otras. Su cuerpo está formado por una cabeza y por una serie de paneles que se pueden unir tanto entre ellos, como con la cabeza, lo que permite que las bestias puedan adoptar distintas mutaciones, variando así las distintas habilides. El número máximo de paneles es seis y cuantos más paneles, más fuerza y velocidad. La mutación depende de los colores de los paneles y también hay diferentes tonalidades para cada color. Cada coloración tiene características determinadas y su intensidad es proporcional a la fuerza de la bestia. Se empieza sólo con uno, pero a medida que avanza el juego se tiene la opción de reproducirse y así hacer que la siguiente generación nazca con un panel más, eso sí, en cuanto nace el hijo, muere el padre, con lo cual se pasa a controlar a la cría. Para reproducirse hay que entrar en una zona especial en la cual sólo hay hembras y su número depende de la cantidad de mutaciones que se han logrado hacer. En la cabeza tiene distintos complementos (joroba, cicatriz, cuernos, colmillos, lengua y estómago) que tienen relación con las diferentes habilidades. Para subir el nivel de estos complementos es necesario entrenar en zonas específicas, recolectar pequeños cubos o cazar otras bestias para arrancarles sus paneles, lo que también permite recuperar energía y que uno de los tuyos adopte el color del arrancado.
Un juego que tiene su mejor baza en su originalidad, aunque esto es un arma de doble filo. Permite que los juegos sean únicos, pero muchas veces ha impedido que estos salieran de Japón. Hay que reconocer que la salida de este título en el mercado americano es todo un logro, lástima que no llegara a Europa.

22/09/2008 19:05 Autor: Litos. #. Tema: Nintendo Hay 2 comentarios.

25/08/2008

Personajes Nintendo 039: Ray MK III


Ray MK III es uno de los Custom Robo que aparecen en la saga de título homónimo. Esta franquicia empezó en Nintendo 64 y consta ya de cinco juegos. Hasta su aparición en GameCube no salió en EEUU y hasta el siguiente y último juego, el de DS, no ha salido en Europa. Sólo en Super Smash bros. Melee y Brawl hay referencias a esta saga.
Ray MK III es el modelo más actual de la serie Kabuto, Custom Robo (robots entre 20 y 25 cm de altura que son controlados en combate por sincronor, personas capaces de fusionar su mente con ellos) equilibrados y con gran movilidad. Dentro de esta serie, pertenece a los modelos Ray, llamados así porque el primero recibía este nombre y todos sus sucesores lo han mantenido. Independientemente de la serie, también pertenecen a una gama, que define la característica predominante, en su caso es la PotennX, en la cual todas las piezas están dotadas de fuerza superior. Lo correcto sería decir que Ray MK III no es un Custom Robo, sino sólo el chasis (la estructura base), ya que al robot lo forman cinco partes: chasis, brazo derecho, brazo izquierdo, misiles y botas. Al decir esto se comprende por qué se llama así esta saga, robots personalizables. En cada uno de los brazos tiene armas distintas: pistola en el derecho y bombas en el izquierdo. Hay que decir que los brazos no van en conjunto, se pueden escoger libremente el uno del otro, a diferencia de las botas que forman conjuntos inseparables. Estas permiten que los Custom Robo corran a más velocidad, den grandes saltos o dos saltos consecutivos. En la espalda lleva acoplados los misiles. La función principal de estos robots es luchar en combates en los que tienen que dañar a los rivales con sus ataques y así disminuir sus PV (es suficiente con que al final el adversario tenga menos, no es necesario quitárselos todos). Támbien hay combates en los cuales hay que cumplir misiones específicas, como sobrepasar un número determinado de puntos de daño al hacer combos. Otro elemento a tener en cuenta son los distintos holoseos (entornos artificiales de combate) que tienen características especiales como suelo resbaladizo, obstáculos móviles e inmóviles o inundaciones.
Una saga considerada menor, no por su calidad, sino por lo actual que es, que poco a poco se va haciendo un hueco en occidente.

25/08/2008 23:24 Autor: Litos. #. Tema: Nintendo Hay 4 comentarios.

15/08/2008

Personajes Nintendo 038: Pit


Pit es el protagonista de la saga Kid Icarus que consta de dos juegos, uno para NES (llamado en Japón Hikari Shinwa: Palutena no Kagami y que también salió en la colección Famicom Mini para Game Boy Advance) que se encuentra disponible en la Consola Virtual y uno para Game Boy llamado Kid Icarus: Of Myths and Monsters que llegó a otros territorios, pero no a Japón. Después de más de diez años en los cuales sólo ha hecho pequeños cameos en algunos juegos, el renacimiento de Pit viene con su aparición como personaje jugable en Super Smash Bros. Brawl.
Todo comienza con la disputa entre dos diosas. Palutena, la diosa de la luz, ayuda a los humanos dándoles luz para cuidar sus campos y así tener alimento. Medusa, la diosa de la oscuridad, odia a la humanidad, con sus tinieblas destruye los cultivos y transforma a las personas en piedra. Palutena enfadada, destierra a Medusa al Averno y la transforma en un monstruo. Medusa decide vengarse uniéndose a los monstruos del Averno e invadiendo Angel Land. Palutena, con sus últimas fuerzas, envía un arco sagrado a Pit, el capítan de la guardia real, que está prisionero. Gracias al arco, Pit consigue escapar. La aventura no será fácil, tiene que enfrentarse a Medusa, pero antes debe conseguir los tres tesoros sagrados (Escudo Espejo, Flecha de Luz y Alas de Pegaso) mientras recorre las cuatro grandes zonas en las que se divide el juego (Averno, Mundo Terrenal, Reino del Cielo y Palacio Celestial) y, aunque es un ángel, no puede volar con sus alas hasta que no consiga las Alas de Pegaso. Para enfrentarse a los enemigos, Pit utiliza su arco, pudiendo disparar hacia los lados y hacia arriba, y a lo largo de la aventura se va encontrando con objetos, como los mazos que liberan a los centuriones transformados en piedra, dando estos, una vez liberados, su vida por ayudarle. Hay que decir también que el final del juego es distinto dependiendo de las estadísticas que se tengan al máximo.
Este clásico, a diferencia de otros muchos, ha tenido la suerte de ser elegido para el gran crossover que es la saga Super Smash Bros. Este hecho, según mucha gente, va a favorecer la aparición de un nuevo juego de esta franquicia en un futuro próximo. Esperemos que Pit vuelva pronto a extender las alas en una nueva aventura.

15/08/2008 22:23 Autor: Litos. #. Tema: Nintendo Hay 5 comentarios.

29/07/2008

Personajes Nintendo 037: Chef


El chef es el único personaje que aparece en el título ¡Cocina conmigo! ¿Qué preparamos hoy? de DS. La versión original apareció en Japón en julio de 2006 y se llamaba Shaberu! DS Oryôri Navi. Este año ha llegado a Europa y Australia y en pocos meses saldrá también en Estados Unidos con el nombre Cooking Guide: Can’t decide what to eat?. Cada versión del juego tiene recetas distintas (también hay diferencias entre las versiones europeas). Una pegatina del chef y una de las canciones de esta guía de cocina aparecen en Super Smash Bros. Brawl.
Después de que el chef de la bienvenida se accede al menú principal en el cual hay varias opciones. De menor a mayor importancia la primera de las opciones es la de Opciones (valga la redundancia). Aquí se pueden cambiar los distintos parámetros como la velocidad con la que habla el chef. La siguiente es la de la Lista de la compra. Cuando se miran los ingredientes de la receta que se quiere hacer, si falta alguno, se puede marcar y así aparece en esta lista. De esta forma no hace falta apuntarlo en un trozo de papel, la DS hace esta función. La siguiente es la Guía de cocina y en ella aparecen explicaciones sobre los ingredientes, los utensilios, o pasos concretos de las recetas (algunos vienen acompañados de vídeos). La opción principal es el Recetario. Lo primero que hay que hacer es elegir la receta que se quiere cocinar. Se pueden buscar las recetas por diferentes criterios como el país de origen o los ingredientes. Al seleccionar una, se verá una lista de los ingredientes necesarios (como ya se ha dicho, si se marca alguno, aparece en la Lista de compra), los utensilios, los preparativos y la elaboración brevemente explicados, para después pasar a cocinar. Durante todo el proceso el chef guía y explica todos los pasos al ritmo del cocinero, ya que se pueden utilizar comandos de voz que el chef seguirá.
Pertenece a la Touch! Generationes y es el ejemplo de lo que vulgarmente la gente llama “no juegos”, este título es una guía de cocina, es una ayuda a la hora de cocinar y por lo tanto, cumple perfectamente con su objetivo. Eso sí, como ya se ha dicho es una guía, no un robot de cocina, así que no esperéis que haga la comida por vosotros.

29/07/2008 00:22 Autor: Litos. #. Tema: Nintendo Hay 6 comentarios.

16/07/2008

Personajes Nintendo 036: Perro de Caza


Este perro de caza (o sabueso) es uno de los personajes de la serie de juegos Duck Hunt. Esta franquicia proviene de un juguete que sacó Nintendo en el cual el objetivo es el mismo que en el juego de NES. El juguete era una pistola de luz. El juego salió varios años después y posteriormente se adaptó a las recreativas con unos cuantos cambios. Duck Hunt o el perro de caza han aparecido representados en la serie Super Smash Bros., en la serie WarioWare y en los juegos Wii Play, Tetris DS y Barker Bill’s Trick Shooting. Este es uno de los juegos que utiliza la pistola de luz NES Zapper.
El objetivo parece bastante claro por el título, cazar patos, pero no es así. Hay tres modos de juego, los dos primeros tienen esta temática, pero el tercero, a pesar de que también se tiene que disparar, no tiene nada que ver con la caza de patos. El modo de juego A, el más conocido, empieza cuando el perro ladra y salta a la hierba. Él ayuda asustando a estas aves. Los patos salen despavoridos, eso sí, de uno en uno, vuelan de un lado a otro sin parar hasta que desaparecen y antes de que eso ocurra es cuando hay que disparar. Se tienen tres tiros por pato. Si se acierta, el perro lo coge por el cuello y mientras lo muestra, sonríe, pero si se escapa la presa, lo único que se contempla es como el sabueso se ríe de la mala puntería. En cada ronda salen 10 patos que pueden ser de tres colores y cada color representa una velocidad distinta. El modo de juego B es exactamente como el A, pero con la diferencia de que en vez de salir sólo un pato por turno, salen dos, con lo cual se tienen tres tiros para eliminar a ambos. El modo C, en el cual no aparece el perro de caza, consiste en hacer tiro al plato. Hay que disparar a los platos, que aparecen de dos en dos. A diferencia de las aves, los platos se alejan paulatinamente con el tiempo, lo que llega a hacer imposible acertar.
Un clásico conocido por todos, que entre patos y platos ofrece probar la puntería del más pintado, siendo el perro de caza testigo de las habilidades del que se disponga a disparar con la Zapper.

16/07/2008 11:52 Autor: Litos. #. Tema: Nintendo Hay 2 comentarios.

09/06/2008

Personajes Nintendo 035: Nanocarp


Nanocarp es una de las variedades de plancton que se encuentran en Electroplankton, un título para DS. Este juego musical está representado en Super Smash Bros. Brawl con su propia franquicia, cuyo icono es un Nanocarp. Aunque no tiene ningún luchador, sí que tiene un escenario llamado Hanenbow y cuatro pegatinas.
Colonias de seres microscópicos habitan en este océano, estos organismos son llamados electroplankton. Existen diez tipos y todos son sensibles al tacto y a la voz y responden a los estímulos emitiendo sonidos. Tracy nada por líneas formadas por triángulos encadenados. El sonido cambia con la dirección, la rapidez de trazado, la longitud y la forma de la línea. Hay 6 tipos. Hanenbow sale propulsado de una hoja flotante y emite sonidos al rebotar contra otras plantas. El sonido varía dependiendo del grado de inclinación de la hoja. Se encuentran en cuatro zonas. Luminaria se desplaza dando vueltas sobre si mismo y siguiendo flechas. El sonido depende de la dirección de las flechas. Hay cuatro tipos que se mueven a velocidades distintas. Sun-Animalcule surge de huevos y crece poco a poco emitiendo luces y sonidos durante el día. Por la noche de los huevos surge plancton con forma de cuarto creciente. El sonido depende de su grado de madurez. Rec-Rec se nutre de ondas sonoras, las mantiene en su cuerpo y las reproduce. Va en grupos de cuatro. Nanocarp nada en grupos de 16 que reaccionan al sonido haciendo formaciones. Emite sonido cuando nota ondas. Lumiloop está en grupos de cinco y gira a gran velocidad. El sonido varía según el ambiente y la dirección de giro. Marine-Snow va en grupos de 35. Si son tocados giran y si es repetidamente aumentan de tamaño. Hay cuatro tipos. Beatnes está formado por cabeza, cola y ocho segmentos. Van en grupos de cinco y cada individuo (y todas sus partes) suena de forma distinta. Son capaces de repetir sonidos. Hay cuatro opciones de melodía y sonidos. Volvoice memoriza sonidos y los repite una y otra vez. Puede adoptar 16 formas y con cada una el sonido adquiere un efecto diferente.
Un juego que es único dentro de los juegos musicales, que sólo permite componer y escuchar las melodías que crea el propio juego. La única pega que se le puede encontrar es no poder guardar lo que se hace, pero eso también es un incentivo para nunca dejar de crear.

09/06/2008 23:22 Autor: Litos. #. Tema: Nintendo Hay 4 comentarios.

02/06/2008

Personajes Nintendo 034: Panecchu


Los Panecchu (también escrito Panechu) son los protagonistas de Korokoro Puzzle Happy Panecchu!, un juego para Game Boy Advance que sólo ha salido en Japón. El nombre de Panecchu proviene de la unión de las palabras “paneru”, panel en japonés, y “chu”, la onomatopeya japonesa para el sonido de besar. Este es uno de los pocos juegos con sensor de movimiento que salieron para GBA.
Los Panecchu son el centro de la acción de este juego ya que son las piezas de este puzzle, pero para que se muevan por la pantalla, se unan y desaparezcan, es necesario inclinar la consola. El sensor de movimiento permite que la inclinación afecte al juego, los Panecchu se deslizarán en la misma dirección en la que se incline la consola. Hay varios tipos de Panecchu (y otros seres). Los Panecchu son la clase principal de seres que hay en el juego, al unir tres o más, desaparecen. Los IQPanecchu aparecen sólo en un modo (junto con IQOjama y Kabecchu), pero actuan igual que los Panecchu. Los Kabecchu son iguales que los Panecchu, pero no desaparecen, estos se transforman en paredes inamovibles. Los Ojama, IQOjama y Mahônoojama se interponen en la unión de los Panecchu, pero se mueven igual que ellos. Los Bomu aparecen al hacer combos con los Panecchu, al unir cuatro forman un Daibomu, este al juntarlo con otro, forma un Daidaibomu y uniendo dos de estos se forma un Daidaidaibomu. Todos los Bomu explotan eliminando Panecchu, Ojama y Mahônoojama. Este cartucho consta de cinco modos de juego. En el primer y el segundo modo debes competir contra unos personajes o eliminar a unos monstruos utilizando Bomu, para los monstruos es necesario hacerlos explotar a su lado. El tercero consiste en eliminar IQPanecchu en el menor número de movimientos. El cuarto consiste en conseguir la mayor puntuación (haciendo Bomu) en un tiempo determinado. En el quinto es necesario eliminar tanto Ojama como Panechu con los Bomu y sólo se termina dejando la pantalla completamente vacia.
Un juego que es clásico y novedoso a la vez. Siempre ha habido juegos en los cuales se tiene que unir paneles del mismo tipo, lo que lo hace diferente al resto es la forma de hacerlo, pero por desgracia, como la gran mayoría de juegos originales, se queda en Japón. Este juego peculiar se merece una oportunidad por vuestra parte, los Panecchu se alegrarán.

02/06/2008 21:57 Autor: Litos. #. Tema: Nintendo No hay comentarios. Comentar.

24/05/2008

Personajes Nintendo 033: Sparky


Sparky es el protagonista de Spitball Sparky, un juego de Game & Watch de la serie Super Color. Esta serie está formada únicamente por dos juegos. En ambos la pantalla está alargada verticalmente y dividida en distintos colores, pero distribuidos de distinta forma. Este juego se publicó en febrero de 1984. En Super Smash Bros. Melee y Brawl uno de los movimientos de Mr. Game & Watch es originario de Spitball Sparky, concretamente el ataque aéreo hacia arriba.
El objetivo principal del juego es mover a Sparky de un lado a otro de la pantalla para coger e impulsar una bola. Consiguiendo esto, se pueden eliminar bloques con los cuales acumular puntos y, al eliminarlos todos, se pasa de pantalla. El juego se controla únicamente con dos botones: el botón 1 permite mover a Sparky en ambas direcciones (derecha e izquierda) y el botón 2 permite impulsar la bola con un soplido. Como en la mayoría de juegos de Game & Watch hay dos modos de distintos: el modo A es el modo fácil y está indicado para los novatos y el modo B es el difícil y requiere mayor coordinación, técnica y precisión, además, los bloques son intermitentes. Dependiendo del color del bloque que se elimine, se recibe un número determinado de puntos: uno para los verdes, dos para los azules y tres para los rojos, eso sí, la máxima puntuación es de 999. El juego también tiene distintos bonus. Una vez se consiguen 300 puntos, se recuperan las bolas perdidas. Si se completa una pantalla, se reciben 5 puntos por cada unidad de bonus que haya en el contador. Además, se consiguen 30 puntos si se eliminan los 6 bloques rojos de forma rápida y sin que se caiga la bola. Hay que añadir también que la bola puede rebotar en las paredes y en ciertos bloques (los cuales son sólo obstáculos), que los bloques rojos se eliminan con dos golpes y que como máximo aparecen 18 bloques en pantalla (6 de cada color). Por último hay que decir que Sparky sólo tiene 3 vidas y cuando no se impulsa la bola y cae al suelo y se rompe, se pierde una vida.
Un personaje que sólo ha protagonizado un juego, pero que gracias a la aparición de Mr. Game & Watch, ha renacido como movimiento y consigue representar el origen de lo que podemos disfrutar actualmente.

24/05/2008 12:31 Autor: Litos. #. Tema: Nintendo Hay 2 comentarios.

29/04/2008

Personajes Nintendo 032: Kurikin


Kurikin es una de las bacterias que se pueden conseguir en Kurikin Nano Island Story para Nintendo DS, el juego es exclusivo de Japón. Su nombre viene de Kurikin y del lugar en el que transcurre el juego, Nano Island. Kurikin significa “castaña-bacteria”, un nombre perfecto para ella.
Kurikin es la bacteria más dispersa y abundante. Ataca levantando sus púas. Antes se creía que era un erizo de mar, pero al avanzar la investigación, se descubrió que en realidad era una castaña. Habita en lugares templados y con pH neutro. Es de tamaño pequeño, original (no procede de la lucha de otras dos bacterias) y si sale cuando se adivina el futuro (adivinación mediante bacterias) su significado es el de “nuevo yo”. Hay un total de 128 bacterias en el juego que se pueden conseguir de tres maneras. Algunas se consiguen poniendo el dedo en la pantalla táctil, lo malo es que en una partida no se pueden conseguir todas, así que se tiene que combatir con otras personas que tengan el juego y dichas bacterias. Otras se consiguen analizando las distintas localizaciones de Nano Island como la montaña, el bosque o el mar y dentro de estas, los diferentes elementos que haya como flores, un piano, agua de la piscina e incluso el aire. Las bacterias que no se pueden conseguir por ninguno de los dos metodos anteriores, se obtienen combatiendo con el resto de personajes y ganando las batallas, aunque hay que tener en cuenta que para hacerse con la bacteria que se busca son necesarias dos bacterias en concreto: la del rival y la del equipo. La función principal de las bacterias es pelear, que al igual que el conseguir nuevas, a veces es iniciativa propia (del jugador), por un reto o porque lo manden de deberes en la Nano Academy. El pequeño ejército se controla con el lápiz táctil, rodeando algunas o a todas ellas, se las guía al lugar indicado, en el cual lucharán contra las bacterias enemigas, muriendo muchas en la batalla.
Otro gran juego que se queda en Japón, único por su temática y su forma de juego. Este título ha sido muy comparado con Pokémon, en lo único que coinciden es en el coleccionismo y en poder combatir de DS a DS, pero quizás sea esa interacción entre distintas personas la que haga a este título todavía más recomendable.

29/04/2008 21:46 Autor: Litos. #. Tema: Nintendo Hay 2 comentarios.

21/04/2008

Personajes Nintendo 031: Link


Link es el protagonista de la saga de juegos The Legend of Zelda y, desde su aparición en NES (en Japón, en el Famicom Disk System), ha aparecido en todas las consolas de Nintendo, exceptuando Virtual Boy. Esta franquicia de videojuegos es la novena más vendida con 52 millones de unidades y la tercera de Nintendo.
Quizás no se debería hacer referencia a Link como el protagonista, sino como los protagonistas. Durante toda la saga y, por lo tanto, a través de la historia de Hyrule, ha habido distintos personajes llamados Link y cada uno de ellos ha protagonizado uno o varios juegos, así que podríamos decir que, o son distintos personajes, o son reencarnaciones de la misma persona en distintas épocas. Link (todos ellos) es un joven hiliano y el verdadero portador de la Trifuerza del Valor, que con su coraje salva al mundo de las tinieblas. Los hilianos son una raza humana de orejas puntiagudas que vive en Hyrule y según se dice, fueron los primeros en crear una civilización. Otra hiliana es la princesa Zelda, de la cual viene el nombre del juego, es poseedora de la trifuerza de la Sabiduría y, como Link, ha habido varias princesas llamadas así a lo largo de la serie. Link va vestido con túnica verde, gorro también verde y botas marrones, aunque su ropa puede variar dependiendo de las circuntancias. Puede ser que desde el principio del juego ya vaya vestido de esta manera, o que se las den (o las consiga) a lo largo de su aventura. Otra característica de Link es que es zurdo, con lo cual, la espada la maneja con la izquierda y el escudo lo lleva en la derecha. Link no sólo utiliza espada y escudo, lleva gran cantidad de objetos (como el arco o el búmeran) que le permiten vencer a sus enemigos y resolver los más complicados puzzles.
El nivel de sus juegos no ha bajado a lo largo de la vida de la saga y son adorados por público y crítica, lo que hace de Link una de las creaciones más queridas de Nintendo. Recientemente se le han creado spin-off a esta serie, lo que le da un nuevo enfoque a la saga. Esperemos que en un futuro próximo un nuevo héroe se ponga la túnica verde y su gorro para enfrentarse al mal y así formar parte de la leyenda.

21/04/2008 19:37 Autor: Litos. #. Tema: Nintendo Hay 8 comentarios.

02/04/2008

Personajes Nintendo 030: Barbara the Bat


Barbara the Bat es la protagonista del juego Daigasso! Band Brothers que ha salido en DS, pero sólo en Japón. Iba a salir fuera de Japón con el nombre de Jam with the Band, pero al final fue cancelado. También ha salido una expansión llamada Daigasso! Band Brothers Tsuika Kyoku Cartridge, la cual debe meterse en la ranura para juegos de Advance de la DS. Barbara ha aparecido también en Super Smash Bros. Brawl, English Training y Magia en Acción.
Barbara es la encargada de la tienda GB Music en Waruwaru Town, pero cuidado, las siglas GB no hacen referencia a la Game Boy, sino a Great Barbara, y ha formado un grupo junto a Ting Tin the Bat, su hermano pequeño, y Pockin’ the Death. Ella toca la guitarra, Ting Tin el bajo y Pockin’ la batería. El juego consiste en tocar canciones de cinco categorías distintas: J-Pop, World, TV, Classic y Game. Además dependiendo de la canción se puede tocar con determinados instrumentos. El juego contiene varios modos de juego. El principal es el Single Play Mode que se divide en varios modos, pero lo principal son los distintos niveles de dificultad. Hay tres: Beginner, Amateur y Pro. En Beginner basta con pulsar la cruceta y A, B, X o Y para que te dé la nota correcta. En Amateur cada botón y cada dirección de la cruceta es una nota específica. También le corresponde una parte de la batería (cuando se toca) a cada botón, pero en esta ocasión también se utilizan L y R. En estos dos modos las partes difíciles de las canciones pueden pasarse si se toca la pantalla táctil. En Pro los botones son como en Amateur, pero además, L se utiliza para hacer sostenidos y R para hacer bemoles. En el caso de que sea la batería, a veces se tendrán que pulsar dos botones a la vez. Hay dos modos más: Band Play Mode, que es el modo multijugador (de uno a ocho jugadores, cada uno toca un instrumento distinto), y Edit Mode, en el cual se pueden crear canciones propias.
Otro gran juego que no ha salido de Japón y eso que esta vez sí que estaba planeada su salida en el mercado americano. Lo extraño del asunto es que esto no ha impedido que Barbara pueda llegar a occidente en otros juegos, ¿será por su terrible carácter?
02/04/2008 23:27 Autor: Litos. #. Tema: Nintendo Hay 2 comentarios.

08/03/2008

Personajes Nintendo 029: Mach Rider


Mach Rider es el protagonista del juego homónimo para NES aparecido en 1985 (dos años después en Europa). Este título ya está disponible en la Consola Virtual. Como otros títulos de Nintendo, tiene una versión Arcade que está diseñada para que puedan participar dos jugadores.
En el año 2112 la Tierra ha sido invadida por unos seres que arrasan lo que encuentran a su paso, incluida la ciudad natal de nuestro protagonista. Mach Rider (al cual nunca se le ha visto la cara porque nunca se llegó a quitar el casco en su juego) es un vigilante que se dedica a ir de sector en sector montado en su moto de combate, enfrentándose a los enemigos con su ametralladora y buscando supervivientes y un nuevo hogar. Este título consta de cuatro modos de juego. El principal es “Fighting Course”, debe recorrer los 10 sectores que tiene el juego, eliminando a los Quadrunners (los enemigos) y evitando que ellos le destruyan o chocar con obstáculos. Nunca mejor dicho lo de que le destruyan, ya que al darle de lleno, se rompe en pedazos que, posteriormente, vuelven a unirse por si solos. El segundo es “Endurance Course”, debe recorrer un número determinado de kilometros en un tiempo determinado y, como en el modo anterior, debe destruir a los enemigos. El siguiente es “Solo Course”, es como el anterior, pero con una diferencia, no hay enemigos que le molesten en su camino, así que lo único que tiene que hacer es recorrer una gran distancia. El último es diferente a los demás. En “Design” se pueden crear sectores con diseños propios y luego jugarlos en uno de los tres modos anteriores. Lo malo es que los sectores creados no se podían guardar, a no ser que se tuviera el Famicom Data Recorder (un periférico sólo aparecido en Japón y sólo funcionaba con la Famicom, no con la NES). Por suerte, ese problema se ha solucionado en la versión para la Consola Virtual y los sectores diseñados se pueden guardar en la memoria de la consola. Por último hay que remarcar la gran importancia de su moto de combate. Con cuatro velocidades y munición infinita, es ella la que le permite recorrer todos los sectores.
Un gran juego de velocidad frenética lleno de acción, el cual ha sido rescatado, como otros muchos clásicos, por la CV. Este título se merece una oportunidad, aprovechadla.
08/03/2008 13:31 Autor: Litos. #. Tema: Nintendo Hay 2 comentarios.

29/02/2008

Personajes Nintendo 028: Fox


Fox McCloud es el protagonista de la serie de videojuegos Star Fox. El primer juego de la saga salió para Super NES y desde entonces ha aparecido en todas las consolas de sobremesa de Nintendo (también lo ha hecho en la DS), menos en Wii, en la cual todavía no se ha estrenado. Como dato informativo, hay que saber que Star Fox y Star Fox 64 fueron renombrados en Europa como Starwing y Lylat Wars respectivamente.
El equipo original Star Fox lo formaban James McCloud, que es el fundador del equipo y el padre de Fox, Peppy Hare y Pigma Dengar. Algo extraño ocurre en Venom, así que el General Pepper decide que el equipo vaya a investigar. En el transcurso de la misión, Pigma traiciona a sus compañeros y estos son capturados por Andross. Por suerte, Peppy puede escapar y en cuanto llega a Corneria, va a la Academia de Vuelo a contarle a Fox lo que le ha ocurrido a su padre. Este decide formar un nuevo equipo junto a Peppy y sus nuevos compañeros Falco Lombardi y Slippy Toad. Recientemente se ha unido al equipo Krystal, la única chica del grupo y la sustituta de Peppy (se retira y ahora es el General del Ejercito de Corneria). Pero el equipo no sería nada sin sus naves. La principal es el Great Fox, que les sirve como base de operaciones, transporte, casa y taller, pero con el paso del tiempo se deteriora y está muy dañado. En una gran batalla el Great Fox tiene que ser destruido, por suerte para el equipo, pueden hacerse con un nuevo Great Fox. A parte de la nave nodriza suelen utilizar tres naves más: el Blue Marine (para el mar), el Landmaster (para la tierra) y el Arwing (para el cielo y el espacio). El Arwing es la nave que más se utiliza en el transcurso del juego, ya que la mayoría de batallas tienen lugar en el cielo/espacio. Este caza tiene como arma principal un láser (teniendo este varias mejoras a lo largo del juego) y como secundaria las bombas (llamadas Bombas Novas o Bombas Inteligentes) que causan estragos entre los enemigos más fuertes.
Una gran saga que, según sus fans, está de capa caida, pero a la cual le queda mucha vida por delante, especialmente ahora, que más que nunca, se podría controlar de forma única a nuestro Arwing.
29/02/2008 23:09 Autor: Litos. #. Tema: Nintendo Hay 4 comentarios.

19/02/2008

Personajes Nintendo 027: Pokkle


Pokkle es el protagonista de Giftpia, un juego para Game Cube que sólo ha aparecido en Japón. En un principio este título iba a ser publicado en otros territorios, pero al final se canceló. El nombre del juego viene de la unión de dos palabras “Gift” (regalo) y “Utopia” (Utopía) y el nombre del protagonista puede verse escrito como Pockle, pero la oficial es Pokkle. Se suele comparar Giftpia con Animal Crossing porque ambos son juegos en los que lo principal es la conversación con el resto de personajes, pero a diferencia de Animal Crossing, en Giftpia hay un objetivo principal.
El juego tiene lugar en un tranquilo país del sur, la isla de Nanashi. El día de la ceremonia de la mayoría de edad Pokkle se queda dormido y pierde así su oportunidad de hacerse mayor. El alcalde de la isla decide meterle en la carcel hasta que se decida que hacer con él. Una vez toman la decisión, le dicen que si quiere llegar a ser adulto, deberá pagar cinco millones de mane, es decir, costearse una ceremonia. Para poder reunir tal cantidad de dinero tendrá que ayudar a todo aquel que lo necesite y, si hace falta, recorrerse toda la isla para realizar el encargo que le hayan hecho. Al principio tendrá limitado su radio de acción y además llevará traje de preso, cargará con una bola atada a su pie y su cara estará pixelada (podrá ir deshaciéndose poco a poco de estos inconvenientes). También tendrá que estar alerta con la hora del día y su energía. Deberá irse a la cama a una hora determinada. Si sobrepasa ese límite, unos demonios vendrán a buscarle y se llevarán la mitad del dinero que lleve. Por otra parte, al caminar, gastará energía. Cuanta menos energía, más lento irá. Para evitar que los corazones se vacien (empieza con tres), tiene que comer, pero debe tener cuidado con la comida podrida. No hay que olvidarse del resto de personajes del juego. Todos tienen un carácter marcado, lo que llevado al extremo hace que las situaciones absurdas abunden, eso sí, hay que reconocer que son personajes estereotipados, pero eso es lo que le da más gracia al asunto.
Un juego en el que conversar y ayudar es lo más importantes para hacerse adulto. Quizás es una metáfora de la vida. Lástima que no se le haya dado una oportunidad.
19/02/2008 23:21 Autor: Litos. #. Tema: Nintendo Hay 2 comentarios.

28/01/2008

Personajes Nintendo 026: Little Mac


Little Mac es el protagonista de la versión para NES de Punch-Out!! llamada del mismo modo. Hay que decir que originalmente se llamaba Mike Tyson’s Punch-Out!!, sí, el señor que muerde orejas, ya que este hacía el papel de rival final. Al hacer la reedición se eliminó cualquier referencia a esta persona y en el juego fue sustituido por un personaje llamado Mr. Dream que tenía las mismas características y movimientos que Tyson.
Hay que reconocer que nuestro protagonista, Little Mac, es poca cosa con 48’5 kilos, poco más de 1’40 m y 17 años, pero no hay que dejarse llevar por las apariencias, en fuerza de voluntad no le gana nadie. Procede del Bronx, en Nueva York, y su sueño es poder ganar el cinturón de la WVBA (World Video Boxing Association). Pero no tiene entrenador, así que busca por toda la ciudad alguien que le pueda ayudar, con tan mala suerte que de 200 entrenadores a los que pide ayuda, ninguno le acepte. Pero nuestro protagonista no se desanima y continua su búsqueda hasta que se encuentra con Jerome “Doc” Louis, alguien que fue un campeón de boxeo y el mismo que desde ese momento será su entrenador. Doc somete a Little Mac a un duro entrenamiento y cuando cree que está preparado, decide ponerle a competir. El juego se divide en tres campeonatos y un combate final contra Mr. Dream, pero para llegar hasta allí, tiene que demostrar sus buenos reflejos. Como en cualquier juego de este tipo, tenemos distintos tipos de movimientos que podemos realizar. Por un lado está la parte ofensiva. Little Mac puede realizar cuatro golpes distintos y un especial: golpe rápido por la derecha o por la izquierda, golpe al cuerpo por la derecha o por la izquierda y el especial, que es el gancho (directo al mentón). El especial sólo puede ser utilizado cuando se consigue una estrella (como no, la estrella se da al cumplir ciertos requisitos). Pero no sólo hay que saber golpear, si no que también hay que saber defenderse. Little Mac cuenta con un contador de daño y cuando llegue a cero, estará exhausto y no podrá atacar durante un rato, hasta que se recupere un poco (no del todo).
Un pequeño gran personaje que había desaparecido, pero que ahora volverá como ayudante en Super Smash Bros. Brawl para hacer lo que siempre le ha gustado, boxear.
28/01/2008 21:32 Autor: Litos. #. Tema: Nintendo Hay 6 comentarios.

12/01/2008

Personajes Nintendo 025: Sakeburein


Los Sakeburein son los protagonistas de Zekkkyô Senshi Sakeburein, un juego para la DS. Este juego es el tercero exclusivo del Club Nintendo japonés y el único de los tres cuya franquicia se estrena con este juego (de momento, el único de dicha franquicia). Otra característica muy importante es que este es un título únicamente multijugador, pero sólo pueden jugar dos o tres personas. El título de este juego significa “Guerreros del Grito Sakeburein”, lo que hace referencia a otra característica importante de este juego. En este juego llevarás a uno de los cinco protagonistas (Suzaku, Genbu, Seiryû, Byakko y Kirin), que a parte de estéticamente, cada uno tiene diferente técnica favorita y diferente combinación de velocidad, poder y salto.
Este juego ocurre en un mundo en paz, en el país de Hinomoto, en la ciudad de Ôedo. Han aparecido unos invasores que pretenden conquistar el mundo. Innumerables soldados-máquina, llamados Karakuroido, han empezado a atacar a la gente de la ciudad. Para superar esta crisis y bajo el mandato de su jefe, están los Sakeburein. No sólo están bajo su mandato, el jefe les enseñará todas las técnicas necesarias que necesitan saber para poder luchar y vencer a los malvados y también poder liberar a los pobres ciudadanos atrapados en barriles. Una vez realizada la práctica y aprendidos los movimientos desbloquearás el modo principal en el que lucharás contra los malvados. Hay que decir que este modo al principio sólo estará disponible en el modo fácil y cuando termines con este, se abrirá el difícil. Una vez empezado el juego, puedes hacer los movimientos básicos y golpear a los soldados enemigos para así acumular tensión. Cuando acumules la suficiente y apretando los botones correspondientes, debes gritar “Chenjibakuretsu” y tu personaje se transformará en un héroe de tipo sentai (como podéis ver en el dibujo de arriba). Ahora al apretar un botón y gritar podrás hacer ataques más poderosos y podrás realizar la técnica favorita de tu personaje. No hay que olvidarse que también hay ataques que podemos hacer con nuestros compañeros, es decir, los más poderosos. Para poder realizarlos debes ponerte cerca de ellos, apretar ambos el mismo botón y gritar la misma orden.
Un juego único y muy divertido, pero al cual es imposible jugar en lugares con mucho ruido (como me pasó a mí en el tren) o si te da vergüenza que te vean gritar.
12/01/2008 13:09 Autor: Litos. #. Tema: Nintendo Hay 7 comentarios.

13/12/2007

Personajes Nintendo 024: Drum Samurai


Drum Samurai es uno de los personajes de Rhythm Tengoku. Este juego es uno de los últimos que publicó Nintendo en Japón para Game Boy Advance y, aunque es muy actual, ya tiene versión arcade. El título del juego significa “Cielo del Ritmo”, así que es perfecto para él.
Este juego se divide en ocho series de minijuegos y en cada una hay cinco distintos y un remix final formado por los minijuegos de esa serie. La mecánica del juego es muy simple, hay que pulsar el botón o los botones al ritmo de la música, es decir, en el momento justo. En la mayoría bastará con pulsar el botón A, en alguno (si no recuerdo mal, sólo en uno) bastará con pulsar la cruceta en alguna dirección y en el resto una combinación de botones: A y la cruceta, A y la cruceta en alguna dirección (hay que diferenciar entre simplemente pulsar la cruceta y tener que hacerlo en una dirección en concreto) o A, B y la cruceta. Lo que hace especial a este juego es que, a pesar de ser un juego musical y de seguir el ritmo, muchos de los minijuegos no tienen nada que ver con la música. Por poner algunos ejemplos: quitar pelos a rábanos, patatas y cebollas, hacer de cazafantasmas a base de flechas, que el gato no note tu presencia, dar puñetazos a macetas, bombillas y piedras, ir saltando de ballena en ballena y así hasta cuarenta distintos (bueno, es un decir, a partir de las sexta tanda, todos son modos difíciles de los anteriores). El reto consiste en hacerlas perfectas y así ir desbloqueando extras. Aquí es donde entra en juego Drum Samurai. No te dejes engañar por su apariencia, en un experto tocando la batería y le basta con mirar un poco para saber el nivel que tienes. Por eso tiene una sección propia en los extras en la cual tienes que repetir lo que toque y a su mismo ritmo.
Un juego que es muy simple, pero hace que te quedes pegado a él desde el primer instante. Con unos gráficos también simples, pero que cumplen con su cometido a la perfección. Todo esto hace que seguir el ritmo sea una delicia y me hace pedir y desear que, ya que no puedo ir a Japón a jugar a la recreativa, saquen una segunda parte lo antes posible.
13/12/2007 19:36 Autor: Litos. #. Tema: Nintendo Hay 8 comentarios.

06/12/2007

Personajes Nintendo 023: Samus


De nombre completo Samus Aran, esta cazarrecompensas es la protagonista de la saga Metroid. Su primera aparición fue en el juego Metroid en 1986 para el Famicom Disk System (al resto de territorios llegó en cartucho para la NES). No fue hasta el final de este primer juego que se supo que Samus en relidad no era un robot o un hombre, si no que era una chica (el juego tenía varios finales, el ver uno u otro dependía de tu rapidez). El nombre de la saga hace referencia a los metroides, una forma de vida alienígena y parásita.
Poco se sabe del pasado de Samus. Cuando era pequeña se quedó huérfana y fue la única superviviente del ataque de los Piratas Espaciales a la Colonia Espacial K-2L. Fue rescatada por los Chozo, una raza de hombres pájaro, y llevaba a Zebes, donde le fabricaron un traje de alta tecnología y le inyectaron su sangre especial. Una de las características típicas de Samus, es ese traje. Le protege tanto del medioambiente como de los ataques enemigos, claro está, no sólo sirve para defenderse, el traje incluye un potente cañón en su brazo derecho con el cual puede disparar. Durante el transcurso de los distintos juegos Samus puede conseguir mejoras para su traje, como distintos tipos de rayos y misiles, mayor energía, y como no, la morfosfera. Y no sólo mejoras, también puede conseguir distintos trajes. Para ir de planeta en planeta Samus utiliza una nave de combate, pero por suerte, no sólo sirve como medio de transporte. La nave es el lugar donde se puede recuperar energía, recargar munición y guardar la partida. Metroid es una saga que consta de 10 títulos, en los cuales han aparecido muchos enemigos, pero para mucha gente, el antagonista por excelencia es Ridley, que es el lider de los Piratas Espaciales y el culpable del ataque a la Colonia Espacial K-2L.
El futuro que le espera a Samus después de la trilogía Prime todavía es desconocido (a pesar de los rumores (dentro y fuera de los juegos) que se han podido escuchar, Nintendo los niega todos), aunque lo más inminente es su aparición en Super Smash Bros. Brawl, en el cual, por fin, nuestra cazarrecompensas espacial favorita volverá a enfrentarse al resto de personajes Nintendo y si se cumplen los rumores, no será la única integrante de la plantilla de la saga Metroid.

06/12/2007 17:22 Autor: Litos. #. Tema: Nintendo Hay 6 comentarios.

19/11/2007

Personajes Nintendo 022: Sukapon


Sukapon (también llamado Skapon) es el protagonista de Joy Mecha Fight (también conocido como Joy Mech Fight), un juego de lucha para NES. Este juego sólo fue publicado en Japón.
Los doctores Little Eamon e Ivan Warunachi son grandes expertos en robótica y han construido los mejores robots del mundo. Pero la alegría no podía durar mucho, Warunachi se vuelve loco y roba todos los robots. Eamon decide reparar la máquina con la que creaban, despertar al último robot bueno que queda, Sukapon y con sus poderes vencer a los robots para volverlos a transformar en buenos. El modo historia empieza así, con la activación de Sukapon. Comenzarás utilizándole a él para enfrentarte al resto de robots. Durante la primera ronda al ganar a los rivales pasarán a formar parte de tus filas, es decir, sólo habrá ocho robots controlables, Sukapon y los siete primeros rivales de la primera ronda. Sukapon, con su característico color rosa, es el primer robot que puedes utilizar y según se dice, le gusta hacer reir a la gente. Una característica que comparte con el resto de robots de este juego es que no tiene ni brazos ni piernas, lo que le da ese toque desenfadado. Cada uno puede dar los típicos puñetazos y patadas, pero además con la combinación de botones correspondiente puede hacer ataques especiales que lo diferenciarán del resto (eso sí, la combinación de botones es muy sencilla). Los otros robots que puedes utilizar son: Honou, Tiger, Neo, Senju, Sasuke, Eye y Giant. Una característica curiosa es que el campo de batalla no tiene fin, da igual que vayas a derecha o a izquierda, las zonas no tienen límite. Por último hay que comentar los otros modos de juego, a parte del modo historia: batalla para un jugador, batalla para dos jugadores y batalla para dos robots controlados por la consola (para que los principiantes puedan ver las distintas técnicas y luego ponerlas en práctica).
Joy Mecha Fight es uno de los primeros juegos de lucha de Nintendo, pero aún así no ha perdido su gracia y su estilo de lucha, conocido por todos gracias a grandes sagas de juegos de este tipo, sigue siendo vigente hoy en día. Quizás algún día nos llegué a la Consola Virtual y así podremos disfrutar de este juego, que según muchos, es el verdadero antecesor de Super Smash bros., ¿será verdad?
19/11/2007 22:44 Autor: Litos. #. Tema: Nintendo Hay 4 comentarios.

12/11/2007

Personajes Nintendo 021: Mag Kid


Mag Kid es el protagonista de Slide Adventure: Mag Kid un juego para DS que tiene la peculiaridad que para poder jugar se necesita un periférico llamado Slide Controller. Este periférico, que hay que meter en la ranura para los juegos de Game Boy Advance de la DS, reconoce el movimiento. Eso sí, como bien pone en el título hay que deslizar la DS, así que para jugar también se necesita una superficie por la que mover la consola. Este juego crea una paradoja, hace que con una consola portátil no puedas jugar donde quieras, sólo en donde encuentres una superficie plana (es decir, nada de jugar en el bus, mientras haces cola…).
Mark-kun vive junto a sus padres y su hermanita Sally. Es un niño muy imaginativo y dibuja seres extraños. Su juguete favorito es Robogreat. Siempre juega dentro de casa dejándolo todo hecho un desastre, lo que hace que sus padres siempre le estén riñendo. Una noche de tormenta un gran rayo cayó en la casa de Mark-kun y provocó que distintas cosas de la casa cobraran vida como Robogreat, un imán y los dibujos de Mark-kun. Desde entonces ocurren cosas misteriosas y la familia cree que es Mark-kun el que las hace. Un pequeño imán que se hace llamar Mag Kid, decide ayudar a Mark-kun, eso sí, ni Mark-kun ni su familia tienen que descubrir que han cobrado vida. Mag Kid tiene dos habilidades: es magnético y puede copiar los poderes de sus enemigos. Tiene que cumplir misiones y para llevar a cabo la mayoría de ellas tiene que recoger determinados “dibujos” de Mark-kun y devolverlos a su cuaderno. Puede golpear a un enemigo y posteriormente hacer que se quede pegado a él gracias a su poder magnético. Cuando un enemigo se le junta, copia su poder. Los enemigos vencidos pueden ser recogidos y se juntan al último enemigo que cogiste, lo que hace que Mag Kid parezca un ciempiés multicolor. También hay enemigos muy grandes que causan graves problemas a los que debes vencer para poder recuperar o un brazo o una pierna de Robogreat (los pierde muy a menudo).
A pesar de no poder jugar en cualquier sitio, este juego es muy divertido, engancha con mucha facilidad y la forma de juego hace que te hagas de forma rápida con el control del juego. Esperemos que Nintendo aproveche más este periférico.
12/11/2007 22:38 Autor: Litos. #. Tema: Nintendo Hay 2 comentarios.

02/11/2007

Personajes Nintendo 020: Boku


Boku es el protagonista de Hajimari no Mori, un juego aparecido sólo en Japón. Salió para Super NES en 1999, concretamente para Nintendo Power. En realidad, Boku no es su nombre. El jugador decide que nombre ponerle, pero a diferencia de otros personajes (como Demiru o Link), Nintendo todavía no le ha puesto un nombre con el que ser conocido. He decidio llamarle Boku, que significa “yo” en castellano, porque cuando empieza a hablar de él dice “yo soy yo”.
El juego tiene lugar en Japón tiempo después de la guerra. Boku va a pasar las vacaciones de verano al pueblo de su abuelo. Después de cuatro horas de tren, llega a la estación del pueblo. Su abuelo tendría que estar esperándole, pero como está muy ocupado con la preparación del festival, todavía no ha llegado. El jefe de estación le dice que, para pasar el rato, puede buscar luciérnagas, así que Boku empieza a buscar por los alrededores de la estación. Siguiendo a una luciérnaga cruza la vía del tren y poco después cae por un precipicio. Al no poder subir, decide seguir caminando y se encuentra con una niña vestida con un kimono púrpura jugando con muchas luciérnagas. La niña acompaña a Boku hasta la estación y en cuanto llega su abuelo, la niña desaparece. Lo más extraño de todo, es que en el pueblo nadie parece saber nada de la niña. Así empieza esta aventura conversacional, con la llegada de Boku al pueblo de su abuelo. Como en cualquier juego de este tipo, tienes que elegir entre diferentes opciones de una lista de comandos para avanzar en el juego, entre ellas hablar con la gente de Kuzunoki (el nombre del pueblo) como por ejemplo el jefe de estación, la niña del kimono púrpura, el abuelo, que es el sacerdote del templo, la señora Ine, que es experta en leyendas y cuentos populares, el señor alcalde, que junto al abuelo prepara el festival o Shôta, que es el lider del cuarteto de mocosos que menosprecian a Boku y le llaman niño de ciudad. Claro está, no voy a hablar de los extraños seres que habitan el bosque de Kuzunoki. Tampoco hay que olvidar que esta aventura contiene varios minijuegos que le dan más diversión
Este juego es una pequeña joya que por desgracia, como todas las aventuras conversacionales de Nintendo, es desconocida para los jugadores occidentales.
02/11/2007 15:05 Autor: Litos. #. Tema: Nintendo Hay 8 comentarios.

29/10/2007

Personajes Nintendo 019: Doshin


Doshin es el protagonista de la saga de videojuegos Doshin the Giant. Esta saga consta de 3 juegos: Kyojin no Doshin para el 64DD, Kyojin no Doshin: Kaihô Sensen Chibikkochikko Daishûgo también para el 64DD (para jugar es necesario Kyojin no Doshin, también hay que decir que es un juego muy extraño (lo quiero)) y Doshin the Giant. Este último es un remake del primer juego con contenido extra y es el único que ha salido de Japón.
En una isla tropical llamada Berudo aparece un gigante cada amanecer por el horizonte y desaparece al anochecer por el mismo lugar. Este gigante puede adoptar dos formas: el bueno, llamado Doshin, y el malo, llamado Jashin. En esta ocasión os hablaré de Doshin. Doshin para poder crecer necesita absorber las emociones de los nativos de la isla, ya sea su amor o su odio hacia ti, eso sí, da igual cuanto crezcas en un día, al día siguiente cuando vuelvas a aparecer al amanecer, tendrás tu tamaño original. Para poder ayudar a los indígenas puedes hacer distintas acciones como llevarles árboles, bajar o subir el terreno o quitarles obstáculos, entre otras cosas. Cuanto más les ayudes, más pronto prosperarán sus aldeas y así crearán monumentos. Hay que decir que hay cuatro etnias distintas y cada una de ellas creará un tipo distinto de monumento, pero tú puedes crear nuevas aldeas mezclando nativos de distintas etnias y así crearan nuevos tipos de monumentos. Para que un poblado prospere no sólo es necesario que les ayudes, támbien es necesario que haya árboles cerca, ya que estos son los que hacen que la tierra sea fértil y aguante el peso de sus edificios. Aunque esta parezca una isla idílica, en realidad no lo es, por desgracia no se libra de las catástrofes naturales como los tornados o las erupciones volcánicas, pero lo peor de todo es que no pueden ser evitadas. Lo único que puedes hacer es minimizar sus efectos. Cuanto mejor lo hagas todo, más te querran y más rápido crecerás. Pero cuidado, si eres muy grande es mejor que vayas poco a poco, porque puede que sin querer destruyas un edificio o pises a un nativo.
No se sabe si habrá más juegos de Doshin, pero es una lástima, ya que este juego era distinto, tiene algo que lo hace especial. Quizás sea ese ombligo prominente. Espero verle en Brawl.

29/10/2007 00:47 Autor: Litos. #. Tema: Nintendo Hay 2 comentarios.

04/10/2007

Personajes Nintendo 018: Donbe y Hikari


Donbe y Hikari son los protagonistas de Shin Oni ga Shima, un videojuego para el Famicom Disk System. El juego originalmente se vendía dividido en dos partes y es uno de los dos títulos de la colección Famicom Mukashibanashi (títulos inspirados en cuentos y leyendas populares, son aventuras conversacionales). La traducción del título del juego sería la Nueva Isla de los Demonios. Hicieron un remake de este juego para Super Famicom llamado Heisei Shin Oni ga Shima (con mejoras sonoras y gráficas) y el original también forma parte de la colección Famicom Mini para Game Boy Advance.
Érase una vez una pareja de ancianos que vivían en un pueblo llamado Nagakushi. No habían tenido descendencia y cada día le pedían al cielo que les concediera un hijo. Un día los ancianos tuvieron un sueño increible, en él aparecían dos bebés, un niño y una niña. Al día siguiente, el anciano fue a cortar ramas a la montaña y en un matorral de bambú encontró a una niña. La anciana, por su parte, fue a hacer la colada al río y se encontró a un niño. Los ancianos decidieron criar a esos dos bebés. El tiempo pasó y los bebés se hicieron unos niños saludables. No obstante, no todo era felicidad, los demonios y los dragones creaban problemas y dejaban un paisaje desolado. ¿Podría ser que el secreto del nacimiento de los niños tuviera relación con estas catástrofes? Donbe y Hikari decidieron iniciar un viaje para encontrar la verdad. Así empieza este juego en el que para poder avanzar tendrás que alternar el control de Donbe y Hikari, ya que lo que no pueda hacer uno, lo podrá hacer el otro. Las acciones se eligen en un menú y dependiendo de la ocasión serán distintas (ya sea mirar, cambiar de personaje, hablar, abrir, coger o cualquier otra acción), también hay que tener en cuenta que hay que ser rápido en elegir la opción que quieres, si no, la acción continuará como si tú hubieras decidido no hacer nada.
Shin Oni ga Shima es un juego lleno de guiños a cuentos y leyendas japonesas, esperemos que con el tiempo llegue a nuestra Consola Virtual como ya han hecho otros títulos que en su momento no salieron de Japón. Por cierto, el trofeo de Melee tiene un error en el título, pone “Donbe e Hikari” cuando tiene que ser “Donbe y Hikari”.
04/10/2007 00:06 Autor: Litos. #. Tema: Nintendo Hay 4 comentarios.

19/09/2007

Personajes Nintendo 017: Burbujas


Burbujas, internacionalmente conocida como Bubbles (Guruppii en Japón), es la protagonista de Clu Clu Land. El nombre en japonés del juego es Kuru Kuru Rando. Kuru Kuru es la onomatopeya de algo que da vueltas y Rando viene de Land, así que el nombre del juego tiene mucho que ver con lo que hay que hacer. Esta saga consta de dos juegos: el original de NES, que también salió en Japón para Game Boy Advance como parte de la serie de juegos Famicom Mini (nuestros NES Classics) y era jugable en Animal Crossing, y Clu Clu Land Disk Version, más conocido aquí como Clu Clu Land D porque también era jugable en Animal Crossing, para el Famicom Disk System, era una versión con diferentes puzzles y un nuevo enemigo (esta versión está basada en la arcade VS Clu Clu Land).
Los Unira, unos erizos de mar, han robado todo el tesoro del reino submarino de Clu Clu Land. Burbujas, una bubble fish, decide ir a recuperar el tesoro. El objetivo del juego es completar unos puzzles haciendo aparecer todos los lingotes de oro robados. Parece fácil, pero no lo es. Burbujas sólo puede ir en línea recta y no puede parar. Para girar necesita sacar la mano y agarrarse a uno de los postes que abundan por la zona. En el juego hay dos tipos de enemigos: los agujeros negros y los erizos de mar. Los agujeros negros te absorben si pasas por encima y mueres. Los erizos de mar, como todos sabemos, pinchan y si Burbujas entra en contacto con uno de ellos estalla, se deshincha y muere. Para no morir, Burbujas puede utilizar ondas sonoras para dejar atontados a los erizos de mar para luego empujarlos contra una pared y deshacerse de ellos. Si juegan dos personas, pueden jugar de dos formas, o cooperando o jugando por turnos. El segundo jugador llevará a una Burbujas de color verde.
Hay que decir que no se sabe si Burbujas es macho o hembra. Originalmente se le trataba como a “él”, pero actualmente se le trata como a “ella” y en todas las ediciones de Super Smash Bros. Melee se le trata como a “ella”, bueno, en la nuestra se utiliza el plural y “Burbujas” pasa a ser el nombre genérico. Quizás podamos verla en Brawl dando vueltas en los escenarios, eso sí, como ayudante.

19/09/2007 21:50 Autor: Litos. #. Tema: Nintendo Hay 5 comentarios.

31/08/2007

Personajes Nintendo 016: Pikachu


Pikachu es la más famosa de las 493 criaturas que conocemos como Pokémon, lo que hace que sea la mascota de la saga. Los Pokémon, abreviatura de Pocket Monsters, fueron creados por Satoshi Tajiri, su primer juego salió en 1996 y desde entonces no han parado de cosechar éxitos. Pokémon es la segunda franquicia de videojuegos más vendida de la historia con 155 millones de unidades vendidas (por detrás de Mario con 193 millones y por delante de Los Sims con 90 millones). Pokémon edición Roja/Azul/Verde es el videojuego más vendido de la historia que no venía originalmente con la consola en su lanzamiento (ese título y el del videojuego más vendido lo tiene Super Mario Bros.) con 20’08 millones de unidades.
Pikachu, en japonés Pikachuu, es el pokémon número 25 de la Pokédex nacional. Su nombre viene de la unión de “pikapika” la onomatopeya de cosas brillantes y chispas y “chuu” es el sonido que hacen los ratones, así que queda claro que Pikachu es un Pokémon ratón y que es de tipo eléctrico. Pikachu ha aparecido en todos los juegos de Pokémon, es el protagonista en algunos de ellos como en Pokémon Channel e incluso ha sido utilizado como mascota virtual en dos ocasiones. Pikachu evoluciona a Raichu al utilizar en él una piedra trueno. En las ediciones Oro/Plata/Cristal apareció su preevolución Pichu, que evoluciona a Pikachu cuando alcanza el nivel óptimo de felicidad. La información que nos facilita la Pokédex (dispositivo electrónico que se utiliza para catalogar y dar información de las distintas especies) es la siguiente: cuando varios de estos Pokémon se juntan, su energía puede causar fuertes tormentas; mantiene su cola en alto para vigilar los alrededores, puede ser alcanzado por un rayo en esa pose; si le das un tirón en la cola, querrá morderte; tuesta las duras bayas con electricidad para hacerlas más comestibles; cada vez que se encuentra con algo nuevo, le lanza una sacudida eléctrica, si ves alguna baya chamuscada, seguro que ha sido Pikachu; tiene unas bolsas en las mejillas en donde almacena electricidad, parece ser que se recargan de noche, mientras duerme; cuando se enfada o se siente amenazado libera la energía almacenada, la potencia es igual a la de un rayo.
Aunque la fama le llegara con la serie de animación, no hay que olvidar que el más conocido de los Pokémon es uno más de ellos.
31/08/2007 19:54 Autor: Litos. #. Tema: Nintendo Hay 6 comentarios.

26/08/2007

Personajes Nintendo 015: Harry


Harry es el protagonista del juego Teleroboxer para Virtual Boy. La Virtual Boy sólo salió en Estados Unidos y Japón, así que este juego sólo salió en estos territorios. También hay que decir que es uno de los pocos juegos que salieron porque la consola tuvo muy poca aceptación. Se dice que Punch-Out!! y Teleroboxer tienen la misma mecánica de juego, eso sí, cambiando boxeadores por robots.
En el siglo XXII la tecnología está muy avanzada, uno de los campos de uso más común es la telerobótica (la ciencia que estudia la capacidad de que un robot pueda hacer los mismos movimientos que haga el humano que lo controla a distancia (o eso pone en el manual del juego XD), esto permite, por ejemplo, que los robots hagan trabajos en condiciones que los humanos no pueden soportar). Para incrementar el interés de la gente en la telerobótica, el Dr. Edward Maki Jr. creó el teleroboxing, un combate de boxeo entre robots que son controlados por jugadores humanos (los jugadores son llamados teleroboxers). El teleroboxing ha ganado fama a nivel internacional, tanta, que por primera vez se va a celebrar un torneo a nivel mundial de teleroboxing. Tú competirás, tu robot es Harry y tu objetivo es vencer a todos los teleroboxers contra los que te enfrentes. Harry es un robot normal, así que si quieres vencer todo depende de tu pericia en golpear y evitar que te golpeen. Como buen juego de boxeo, puedes hacer distintos movimientos (defensivos y ofensivos): esquivar, bloquear, agacharse, dar ganchos, directos, jabs y hooks. También se pueden hacer los llamados ataques Machine-Gun, al cargar, haces un ataque más potente. Para lograr ser el campeón tienes que vencer a siete teleroboxers (con sus respectivos robots) y después si no has perdido ningún combate podrás enfrentarte al campeón legendario. El primer robot al que te enfrentas es Pagero (Pagero, no pajillero XD), después vendrán Spokong, Dorihey, Bomkun, Prin, Ikanger, Tukikage y finalmente, después de derrotar a todos, Bamsham. Cuando lo consigas, recibirás el cinturón y podrás ver los créditos finales, ¿y después? Te tocará defender tu título de los robots que ya venciste.
Estoy deseando poder jugar a este juego en mi Virtual Boy, lástima que en la Consola Virtual no pongan juegos de consolas portátiles (sí, aunque no lo parezca, es portatil) para poder jugar y tenga que comprármelo en alguna tienda de internet.
26/08/2007 22:11 Autor: Litos. #. Tema: Nintendo Hay 2 comentarios.

16/08/2007

Personajes Nintendo 014: Demiru


Demiru es el protagonista de Tomato Adventure, para Game Boy Advance. Este juego salió sólo en Japón. Podréis encontrar su nombre traducido como Demille o DeMille, pero su nombre oficial es Demiru.
Demiru es un niño que vive en el Reino Ketchup, un lugar gobernado y hecho especialmente para niños. Mientras nuestro protagonista estaba en su casa, un bus escolar sin ruedas, viendo la tele, vió como el Rey Abiira celebraba el Día del Tomate mostrando su nuevo proyecto llamado Super Cara-Cooker, una especie de pistola láser que transforma a la gente, las cosas y los lugares en muñecos, juguetes y zonas de juego respectivamente. Poco después la novia de Demiru, Pasaran, es secuestrada por los secuaces del Rey Abiira para conseguir su Energía Corazón. La Energía Corazón es una combinación de cinco diferentes energías (la Energía Risa, la Energía Tristeza, la Energía Ira, la Energía Excitación y la Energía Amor) y el Rey Abiira la quiere conseguir para que el Super Cara-Cooker pueda funcionar. Para conseguir rescatar a su novia y salvar al Reino Ketchup, Demiru tiene que vencer a los seis Super Niños. Por suerte, cuenta con amigos y puede utilizar distintas armas. Durante su viaje podrá contar con la ayuda de tres compañeros. La primera en unirse al grupo es Aresa. A esta niña le encanta crear y jugar con aparatos electrónicos. Hay que decir que antes solía trabajar para el Rey Abiira. El segundo en unirse es Sofubii, una rana vestida con traje y sombrero, y el tercero y último en unirse es Rereku, un topo vestido como un ninja. Hay que decir que las armas que pueden utilizar son un tanto especiales. Estas armas son como juguetes y son llamados Trucos (Gimmicks en el original), para atacar con ellos tienen que hacer un minijuego. Con cada arma tienen que hacer un minijuego distinto: apretar un botón en un momento determinado, hacer algo correctamente antes de que se termine el tiempo o repetir una combinación de botones, entre otros muchos. Mientras vaya por su mundo Demiru podrá jugar a un juego de cartas coleccionables llamado Gimica y podrá retar a distintos personajes a jugar (hay dos tipos de cartas: las de Trucos y las de personajes).
Este juego es un RPG sencillo, sin muchas pretensiones, pero con un gran sentido del humor y lleno de colorido. Es una lástima que no haya salido de Japón.
16/08/2007 22:59 Autor: Litos. #. Tema: Nintendo Hay 2 comentarios.

12/08/2007

Personajes Nintendo 013: Tom Nook


Tom Nook es uno de los personajes principales en la saga Animal Crossing. Aunque mucha gente (y Nintendo Europa y América) digan que es un mapache, Tom es un tanuki (animal confundido con el mapache o el tejón), es más, su nombre japonés original es Tanukichi y al pronunciar su nombre americano en inglés tiene una pronunciación muy parecida a tanuki.
Tom lleva la tienda del pueblo, la única que hay, lo que hace que tenga el monopolio casi exclusivo de todo el lugar. Gracias a él puedes tener casa cuando te mudas a este nuevo pueblo, eso sí, no te la dará gratis, tendrás que pagar una hipoteca para poder hacer de ese lugar tu casa. Al principio Tom te ayudará haciéndote su empleado temporal y cuando termine tu “contrato” del resto te tendrás que encargar tú. Una vez pagada la hipoteca te dirá si quieres ampliar la casa y una vez ampliada volverás a estar hipotecado, así sucesivamente, hasta que tengas una casa más que decente. Sin importar lo grande que sea tu casa, Tom te pintará el tejado por un módico precio, eso sí, sólo podrás elegir el color cuando te amplie la casa, si no, tendrás que coger el color que haya ese día en la tienda o esperar a otro día para que haya otro. Tom también irá haciendo ampliaciones en su tienda, pero para ello tienes que dejarte las bayas (la moneda oficial) en su tienda y comprarle muchas cosas. Cada vez que amplie su tienda, él cambiará de ropa. Pasará de tener una tienda de barrio a unos grandes almacenes con dos empleados (Tendo y Nendo (tanukis)) y una peluquería (sólo en Wild World) regentada por Marilín (caniche). Su relación con otros personajes no es muy clara, a excepción de Ladino (zorro) que no soporta a Tom. Esto viene de la mitología japonesa en la que el tanuki y el zorro son rivales. El emblema de Animal crossing y de Tom es una hoja, esto también está basado en la mitología, los tanukis (y los zorros) utilizan hojas mágicas para transformarse en lo que quieren o transforman esas hojas en cosas, por eso al transportar un objeto en el juego, este aparece en forma de hoja.
Estoy deseando ver como está quedando el juego de Animal Crossing para Wii y también ver que más sorpresas nos esperan en Brawl de esta saga.
12/08/2007 12:36 Autor: Litos. #. Tema: Nintendo Hay 4 comentarios.

03/08/2007

Personajes Nintendo 012: Globo-luchador


Conocido internacionalmente como Balloon Fighter, Globo-luchador es el protagonista de Balloon Fight para Nes. Esta franquicia está formada por diferentes juegos, pero Globo-luchador sólo protagoniza el de Nes y sus diferentes versiones. Los otros están protagonizados por otros personajes: Balloon Fight de Game & Watch está protagonizado por Balloon Man, Balloon Kid (llamado Balloon Fight GB en Japón) está protagonizado por Alice y Tingle’s Balloon Fight DS está protagonizado por Tingle, el personaje de la franquicia The Legend of Zelda.
El juego está dividido en tres modos de juego. Los modos A y B consisten en ir derrotando a los enemigos. Se diferencian en que el modo A es para sólo un jugador y el modo B es para dos, de forma que se puede jugar cooperando para derrotar a todos los enemigos o enfrentándose para obtener la mayor puntuación. En estos modos aparecen unos enemigos que intentarán pincharte los dos globos que llevas (y que te permiten flotar), para evitarlo, tienes que ser tú el que les pinche el globo a ellos. Tienes que golpear desde arriba a los enemigos para reventarles su globo y así hacer que caigan. Pero no caen como tú (si te explotan los dos globos pierdes una vida y caes al vacio), ellos llevan paracaidas, este es el mejor momento para volverles a golpear porque si con el paracaidas caen sobre una superficie estable, volverán a hinchar su globo, y eso tienes que evitarlo. No sólo debes tener cuidado con que los enemigos (hay tres tipos que se diferencian por el color (rosa, verde y amarillo) y por el nivel de agresividad que demuestran contigo) te exploten los dos globos, hay muchos más peligros que directamente te quitarán una vida: caer al agua, ser devorado por un pez o tocar un rayo. Cada vez que superes tres niveles aparecerá un nivel de bonificación en el cual tienes que coger todos los globos que salen de unas tuberías. El otro modo, el C, es de scroll lateral y tienes que reventar todos los globos que puedas para conseguir la máxima puntuación. En este modo no hay enemigos pero debes tener cuidado con el resto de peligros.
Por último decir que Globo-luchador era uno de los personajes que iban a aparecer en Super Smash Bros. Melee, pero fue rechazado a última hora. Esperemos poder verle flotar por la pantalla en Brawl.
03/08/2007 19:45 Autor: Litos. #. Tema: Nintendo Hay 4 comentarios.

25/07/2007

Personajes Nintendo 011: Chibi-Robo


Chibi-Robo es el protagonista de la saga de juegos Chibi-Robo! (nótese, el juego se escribe con exclamación al final). De momento esta saga está formada por dos juegos: uno para Game Cube llamado Chibi-Robo!, tiene lugar en una casa, y Chibi-Robo! Park Patrol, para DS, que tiene lugar en un parque. Este último salió el 5 de julio en Japón, así que es muy reciente. El significado de su nombre está muy claro, en japonés “chibi” se utiliza para describir algo pequeño, por otro lado, “robo” viene de la palabra robot, así que Chibi-Robo significa pequeño robot.
El principal objetivo de Chibi-Robo es hacer feliz a todo el mundo, ya sean personas, animales, plantas o juguetes, sí, juguetes, que cobrarán vida cuando no ande ninguna persona cerca. Para hacer feliz a alguien (y conseguir puntos felices) a veces basta con hacer cosas muy simples como recoger basura, limpiar el suelo, regar las plantas o, simplemente, hablar con ellos. Chibi-Robo, como robot que es, funciona a pilas, bueno, con una batería, y, como es lógico, se gasta. ¡Mucho cuidado! Si se le gasta la batería se desmayará. La mejor forma para que eso no ocurra es recargar la batería, como Chibi-Robo tiene un enchufe, hay que buscar la toma de corriente más cercana y así llenarse de energía. Otra característica de Chibi-Robo es su cabeza. En apariencia es normal, pero en ella Chibi-Robo guardará todo lo que encuentre (todo tipo de basura, objetos importantes e incluso cosas mucho más grandes que él) y allí será también donde guardará las herramientas (cosas que encuentra y que utiliza, como el cepillo de dientes que utiliza para limpiar el suelo) y los Chibi-gadgets (cuando consigue dinero puede comprarlos en la tienda online de la Chibi-casa, es decir, son mejoras, como el Chibi-cóptero que te permite hacer vuelos cortos (más bien caes lentamente)) que utilice. El mundo de Chibi-Robo parece que está ambientado en una casa americana en la década de los 60. Todo es colorido y su aspecto recuerda dicha década, ya sea la ropa de las personas, el papel de las paredes, las cortinas y muchas cosas más.
Chibi-Robo! es un juego muy divertido y me gustó mucho, lástima que el de DS todavía no tenga fecha definitiva para Europa. Espero poder seguir disfrutando de este pequeño robot y de su peculiar característica, todo lo que hace produce músiquillas alegres.
25/07/2007 22:53 Autor: Litos. #. Tema: Nintendo Hay 2 comentarios.

18/07/2007

Personajes Nintendo 010: Kirby


Kirby es el protagonista de la saga de videojuegos homónima, apareció por primera vez en 1992 en el videojuego Kirby’s Dream Land para Game Boy. Su creador fue Masahiro Sakurai. Hay que destacar que al principio Nintendo no tenía claro cual color ponerle a Kirby, Sakurai quería que fuera rosa, pero Miyamoto (el creador de Mario) quería que fuera amarillo. Por suerte, se hizo caso a Sakurai y Kirby se ha quedado con ese rosa que le hace parecer más mono. Si un juego de Kirby es multijugador, el segundo jugador utilizará un Kirby amarillo.
La característica más relevante de Kirby es su capacidad para copiar las habilidades de sus enemigos. No obstante, hay que decir que en su primer juego, Kirby’s Dream Land, no tenía esta habilidad, fue a partir de su segundo juego, Kirby’s Adventure (para Nes), que empezó a copiar. Copiar las habilidades es bien sencillo, sólo tienes que aspirar a un enemigo, tragártelo y ya está, ahora Kirby podrá utilizar el poder que tenía el enemigo en cuestión. También es remarcable la capacidad que tiene para volar, bueno, más bien lo que hace es flotar. Se hincha  y esto le permite poder moverse por el aire, como si fuera un globo de helio. No hace falta decir que Kirby es adorable, salta a la vista y en el mundo colorido en el que vive no es el único así. No se sabe a que especie pertenece Kirby, lo que sí se sabe es que es sólo un niño pequeño y, por suerte, no está solo en su lucha. En distintos juegos Kirby ha contado con la ayuda de distintos personajes, aunque lo más extraño es que hasta sus “enemigos” le ayudan: el Rey Dedede (el autoproclamado rey de Dream Land), siempre parece el culpable y después de vencerle le dará una ayudita a Kirby y Meta Knight, físicamente es demasiado parecido a Kirby, es un gran caballero, sigue un código de honor (algo raro en Dream Land) y no dudará en ayudar a Kirby cuando lo necesite ya sea dándole objetos especiales o luchando contra él para hacerle más fuerte.
Los juegos de Kirby son cortos, intensos y llenos de colorido. Estoy deseando ver las sorpresas que nos depara Kirby en Super Smash Bros. Brawl. Sólo decir una cosa más, ¿quién quiere princesas pudiendo tener un trocito de pastel? Así es Kirby.
18/07/2007 15:30 Autor: Litos. #. Tema: Nintendo Hay 8 comentarios.

11/07/2007

Personajes Nintendo 009: John Solver


John Solver es el protagonista de Bomb Sweeper, un juego de Game & Watch, de la serie Multi Screen (dos pantallas). Este juego no salió en Japón. Como en el caso de Takamaru, la imagen que he puesto es la única que hay por internet, la portada del juego (la misma que hay en la Game & Watch).
Dynamite Jack (en la imagen, el que lleva la bomba) ha plagado el subsuelo de la ciudad de bombas que en poco tiempo harán explosión. El único que le ha visto es el Policía (así le llaman, “Policeman”, nótese que lo ponen con mayúscula (en la imagen, el de verde)), pero no puede hacer nada para evitar la explosión. Aquí es cuando entra en escena nuestro héroe, John Solver (en la imagen, el que queda (para los poco observadores, el de naranja)), el Policía le cuenta la situación y sin pensárselo dos veces, John se lanza al subsuelo. El juego consiste en moverse por el subsuelo desactivando una a una todas las bombas dejadas por Jack, para conseguirlo puedes ir moviendo las paredes para llegar a tu objetivo. Aunque la Game & Watch tenga dos pantallas, sólo jugarás en la de abajo, en la superior lo único que se puede ver es al Policía nervioso de un lado para otro o el humo cuando has fallado la misión. El juego tiene dos modos, el A es el modo fácil y el B el difícil. En ambos modos tienes que ir desactivando bombas (10 en el A y 15 en el B) para luego pasar a una pantalla de scroll lateral donde está la última bomba. Una vez conseguida esta última bomba, podrás salir de nuevo a la superficie para recibir las felicitaciones del Policía.
John fue mi primer héroe (y Bomb Sweeper el primer videojuego al que jugué), y cuando era pequeño fue todo un reto pasarme el juego. Todavía conservo la Game & Watch con mucho cariño. Por suerte todavía funciona, aunque podría estar mejor: rayada por fuera, le falta una plaquita en la que estaba la cara de John, sin contar que jamás he llegado a ver la caja en la que venía o el manual de instrucciones. Una lástima. Aún así, John es, y será siempre, uno de mis héroes.
11/07/2007 17:24 Autor: Litos. #. Tema: Nintendo Hay 2 comentarios.

02/07/2007

Personajes Nintendo 008: Takamaru


Takamaru es el protagonista de Nazo no Murasamejou (El Misterioso Castillo de Murasame). Este videojuego salió para el Famicom Disk System. También salió para Game Boy Advance como parte de la serie de juegos Famicom Mini (nuestros NES Classics). Este juego sólo salió en Japón. La imagen que he puesto es la única que hay en internet de Takamaru, la portada de la caja del juego.
Durante una noche de tormenta, Murasame, el ídolo de piedra (que por cierto, sólo es una cabeza), vuelve a la vida causando que todo el reino quede en tinieblas, hipnotiza a cuatro señores feudales y les da una esfera mágica a cada uno. Murasame quiere provocar un levantamiento contra el shogun y proclamarse él mismo como lider de Japón. El shogun, para evitarlo, manda a un samurai novato (justo acaba de terminar sus entrenamientos) para infiltrarse en las zonas hostiles, recuperar las esferas y derrotar a Murasame. Takamaru al principio sólo cuenta con su espada, pero cuando venza a un enemigo, este podrá dejar caer un arma que Takamaru podrá utilizar un número determinado de veces, ¡podrá incluso lanzar shurikens envueltos en llamas! El juego se divide en cinco zonas (Aosamejou (azul), Akasamejou (rojo), Ryokusamejou (verde), Momosamejou (rosa) y Murasamejou (este es de color negro, así que el nombre no hace referencia a ninguno (aunque murasaki es púrpura, el nombre no viene de este (Murasame y murasaki se escriben con kanjis distintos, es más, Murasame se escribe con dos y murasaki sólo con uno)))) y estas a su vez en dos zonas: una zona de campo (o de bosque o dentro de un pueblo) y el interior de los castillos (como de costumbre, la última zona no cumple con estas características). Los enemigos más comunes son los ninjas que aparecen de entre la maleza o de las paredes, aunque también nos atacarán los guardas del castillo y distintos tipos de monstruos a los que tenemos que vencer para enfrentarnos, al final de los castillos, contra los hipnotizados señores feudales. Para conseguir vidas extra lo que hay que hacer es rescatar a las damas secuestradas dentro de los castillos.
De momento no ha salido en la Consola Virtual japonesa, pero no dudéis que saldrá. A ver si tenemos suerte y también sale en la nuestra.
02/07/2007 20:12 Autor: Litos. #. Tema: Nintendo Hay 8 comentarios.

04/06/2007

Personajes Nintendo 007: Ice Climbers


Popo y Nana son los protagonistas del juego Ice Climber, por eso son conocidos como los ice climbers. Como podéis comprobar son gemelos: Popo, el chico, va de azul y Nana, la chica, va de rosa. En su juego original sólo controlabas a Popo a no ser que jugaran dos personas, en ese caso, el segundo jugador llevaba a Nana. Es a partir de su aparición en Super Smash Bros. Melee que se han hecho inseparables.
Su juego original está dividido en distintas montañas que tienes que escalar. Estas están divididas en ocho niveles (sólo puedes morir en estos niveles) y, una vez superados estos, una fase de bonus. Tienes que hacer huecos en el techo de los distintos niveles para poder pasar al siguiente e incluso a veces necesitas subirte a nubes para poder conseguirlo. En esta primera parte es donde están los enemigos. Los topis son unos bichos peludos (en la versión original japonesa eran focas) que andan por los distintos niveles y en cuanto encuentran una grieta en el suelo la tapan poniendo bloques de hielo (debes tener cuidado tanto con los topis como con los bloques de hielo que transportan). Los pajarracos van volando de un lugar a otro y tienes que tener cuidado de que no te toquen. Si tardas mucho en subir la montaña aparecerá el oso polar que, con un salto, hará que desaparezca el nivel más bajo de la montaña (si estás en ese nivel perderás una vida). También tienes que tener cuidado con los carámbanos de hielo que caen desde arriba. En la fase de bonus tienes que ir recogiendo verduras (en cada fase de bonus hay un tipo distinto) y finalmente agarrarte al cóndor que vuela en la cumbre. Hay diez tipos de verduras: berenjenas (que se han convertido en el símbolo de los ice climbers), zanahorias, repollos, pepinos, mazorcas de maiz (es una verdura distinta a las demás, es la única que no tiene cara y si reunes las cuatro que hay en la fase de bonus, te dan una vida extra), nabos, calabazas, acelgas, patatas y champiñones.
Su juego ya está en la consola virtual (por supuesto, me lo he bajado). Espero volver a ver a este par de esquimales escalando montañas y repartiendo martillazos en Super Smash Bros. Brawl.
04/06/2007 19:30 Autor: Litos. #. Tema: Nintendo Hay 2 comentarios.

20/05/2007

Personajes Nintendo 006: Stafy


Stafy es el protagonista de la saga de videojuegos Densetsu no Stafy, tiene un total de cuatro juegos (tres para Advance y uno para DS), aunque ninguno de ellos ha salido de Japón. Stafy también es conocido como Stafi, Starfy o Starfi, ya que su nombre al escribirse en japonés puede escribirse de distintas formas en nuestro alfabeto. Las aventuras de Stafy son plataformas, pero la gracia del asunto es que la mayor parte del juego te la pasas metido dentro del agua, así que son unas plataformas un tanto especiales. Hay gente que dice que los juegos de Stafy son iguales a los de Kirby, pero me parece que quien lo dice nunca ha jugado a un juego de Stafy. En lo que si son iguales los juegos de Kirby y Stafy es que ambos mundos están llenos de color y de personajes achuchables y que ambas sagas son plataformas. Aquí termina el parecido, el resto son diferencias.
Stafy es, como la mayoría de personajes en sus juegos, achuchable, pero además es gracioso (lo que hace que el nivel de achuchabilidad suba a máximos históricos XD). Pero Stafy no está sólo en su aventura. Kyorosuke, la almeja, desde el primer juego es el mejor amigo de Stafy, es el que le dará las pistas necesarias para continuar su camino. Hay que decir que se cabrea a la mínima. Stapy (ocurre lo mismo que con el nombre de Stafy) es la hermana pequeña de Stafy. Aparece desde el tercer juego y es controlable como Stafy, tiene habilidades propias. Mermaid, como su nombre indica, es una sirena. Sirve como punto de guardado (hay que reconocer que la forma de guardar el juego es original XD). No todo son amigos, la némesis de Stafy es Ôgura, un malvado ser (no sabría decir a que especie pertenece, ¿será una morena?) que había permanecido encerrado en un jarrón hasta que a Stafy se le cayó y Ôgura fue liberado.
Por desgracia no parece probable que sus juegos salgan fuera de Japón (yo ya me los he comprado XD), una lástima, aunque lo que sí que espero es que hagan una quinta parte de este mar tan lleno de colorido, de gracia y de seres achuchables XD.
20/05/2007 17:58 Autor: Litos. #. Tema: Nintendo Hay 2 comentarios.

02/05/2007

Personajes Nintendo 005: Ashley Robins


De nombre completo Ashley Mizuki Robins, esta chica de 13 años es la protagonista de Another Code: Two Memories (las dos memorias). Justo el día antes de su decimocuarto cumpleaños se dirige hacia la isla de Blood Edward para poder ver a su padre, al que creía muerto. Los padres de Ashley eran Richard y Sayoko, pero cuando Ashley cumplió tres años murieron los dos en un accidente, bueno, eso según su tía Jessica, hermana menor de Richard, la cual ha cuidado de Ashley desde que se quedó huérfana. Por desgracia Ashley no recuerda casi nada de ese suceso. ¿Será verdad que su padre le espera en la isla? ¿Estará también viva su madre?
Durante el juego, no sólo tendrá que resolver el misterio que rodea la muerte de sus padres y la posterior reaparición de su padre, también tendrá que ayudar a D, el fantasma de un niño que murió en la isla hace ya mucho tiempo (Ashley sólo se asusta los dos primeros segundos), a recuperar su memoria, ya que no recuerda nada de su pasado y lleva mucho tiempo en la isla solo. Digamos que D no es que sea de mucha ayuda, pero hace compañía, así que Ashley no estará sola en esta aventura. Ashley cuenta también con el DAS, un pequeño dispositivo electrónico que sólo puede utilizar ella, y que le envía su padre, que le permite leer las tarjetas DAS (contienen información), hacer fotos (le permite hacer distintas cosas con ellas) y le da información sobre los objetos que ha ido encontrando en su aventura. Ashley tendrá que ir resolviendo distintos puzzles para poder avanzar por la isla, pero sobre todo en la mansion de los Edward.
El título le viene que ni pintado, las dos memorias, ya que en el juego tanto Ashley como D tienen que recuperar sus recuerdos, pero no sólo trata de estas dos memorias, otras dos memorias aparecen en el juego. Un muy buen juego para DS que utiliza las distintas cualidades de la consola (pantalla táctil, micro…) y que nos recuerda a todos que una de las cosas más importantes es no olvidar. ¡Cuidad vuestra memoria y vuestros recuerdos!
02/05/2007 19:32 Autor: Litos. #. Tema: Nintendo Hay 6 comentarios.

09/04/2007

Personajes Nintendo 004: Mario


De nombre completo Mario Mario, es sin duda el mejor ejemplo de héroe. Es la mascota de Nintendo. Como todos sabéis fue creado por Shigeru Miyamoto en 1981, se llamaba originalmente Jumpman y su primera aparición fue en el juego Donkey Kong. Los juegos de Mario forman la franquicia de videojuegos más vendida de la historia con 193 millones de unidades vendidas, siendo la siguiente Pokémon con 155 millones. También le pertenece el videojuego más vendido de la historia con 40’23 millones de copias vendidas.
Desde el inicio de su vida, Mario ha demostrado ser inigualable. Siendo bebé y gracias a Yoshi pudo rescatar a su hermano Luigi y pudieron llegar sanos y salvos a casa de sus padres. Ha trabajado de distintas cosas: carpintero en Donkey Kong, fontanero en Mario Bros. (desde entonces es fontanero), trabajador de la construcción en Wrecking Crew y doctor en Dr. Mario. Ha sido el malo en Donkey Kong Jr. y ha tenido que ser rescatado en Mario i’s Missing!, en Luigi’s Mansion, en Super Mario 64 DS y en Super Princess Peach. Ha salvado al mundo (o a una zona determinada) en muchas ocasiones, pero no sólo a salvado al mundo, también ha rescatado a chicas en peligro. Siendo la primera Pauline en Donkey Kong, la que más veces ha necesitado ser rescatada ha sido la princesa Peach (la primera vez fue en Super Mario Bros.). También ha rescatado a la princesa Daisy en Super Mario Land. Si llamáramos a Mario pluriempleado, no nos estaríamos equivocando, Mario tiene muchísimos juegos propios como plataformas, rpg’s , puzzles, pinball, de arte, de carreras (en karts, por supuesto), de baile, de lucha, de minijuegos y deportivos: golf, tenis, béisbol, fútbol y basket.
Una cosa que llama la atención de Mario es su aspecto. Su bigote, su gorra, su voz, incluso su barriguilla (sí, parece mentira que con esa barriguilla Mario sea conocido por sus saltos) son inconfundibles y hacen de Mario un icono videojueguil (existe esta palabra, ¿verdad? XD). Mario es, sin lugar a dudas, el personaje de videojuegos más conocido. ¿Qué tendrá este fontanero que consigue cautivarnos a todos? Sed bienvenidos a un lugar donde metiendote en una tubería, llegas a sitios inimaginados, donde las setas te hacen crecer, donde las flores hacen que sueltes bolas de fuego, donde las tortugas secuestran princesas, sed bienvenidos al Reino Champiñón, sed bienvenidos al mundo de Mario.
09/04/2007 21:09 Autor: Litos. #. Tema: Nintendo Hay 8 comentarios.

26/03/2007

Personajes Nintendo 003: Hakkun


Hakkun es el protagonista de Sutte Hakkun, un juego para super nes que salió únicamente en Japón. El nombre del juego vendría a significar algo como “Absorbe Hakkun (sutte es el imperativo del verbo suu (absorber, chupar o fumar))”. El significado de Hakkun no está claro, el sufijo “kun” se utiliza junto al nombre de un chico para referirnos a él cariñosamente o cuando hay confianza (y/o familiaridad), así pues, Hakkun podría venir del número 8 (en japonés “hachi”), por la forma tan peculiar que tiene nuestro amigo. No sé sabe que es Hakkun, pero al ser transparente puede que la gente piense de él que tiene poca presencia. Hay que reconocer que no tiene una gran capacidad de salto, ni es muy rápido, pero eso no importa, su mayor habilidad es absorber cosas con su pico, las cuales le sirven para conseguir sus objetivos (no confundir con la habilidad de Kirby, Hakkun no copia habilidades).
Si Hakkun quiere llegar a un sitio sólo tiene que absorber un bloque transparente y ponerlo donde él crea conveniente. Si quiere que se mueva el bloque, sólo tiene que coger pintura de unas botellas y el bloque empezará a moverse, eso sí, dependiendo del color que cojas (rojo, azul o amarillo) el bloque se moverá en una dirección distinta. Pero cuidado, en este juego también hay enemigos. El más abundante es Makkun, redondito él, tampoco es que sea muy fuerte; Rokkun, su nombre ya lo dice, es una roca, puedes absorberle y cuando lo hagas eso hará que te vuelvas pesado y que saltes menos, aunque puede que sirva para algo; y por último dos enemigos con la misma característica Burokun y Tsubokun, se parecen demasiado a un bloque y a una botella de pintura, respectivamente, pero no te ayudarán en tu camino, si les pinchas huirán.
Es probable que salga para la consola virtual japonesa y, quizás, en un futuro salga en la nuestra (sí, ya se ha dicho que títulos que nunca llegaron a Europa, gracias a la consola virtual llegaran), aunque es más probable que antes de su llegada, lleguen títulos más famosos, una pena.
26/03/2007 15:28 Autor: Litos. #. Tema: Nintendo No hay comentarios. Comentar.

27/02/2007

Personajes Nintendo 002: Tamagon

Tamagon es el protagonista de Devil World (llamado erróneamente Demon World en SSBM), un juego para nes. Como su propio nombre indica, Tamagon (tamago (huevo en japonés) y dragón) es una especie de dragón redondito. Es famoso por ser uno de los tres trofeos que jamás conseguiremos en Super Smash Bros. Melee (junto a Mario sobre Yoshi y a Samus sin casco (aunque estos dos últimos sí que eran exclusivos de Japón)). Fue quitado de la versión americana porque su juego de origen jamás llego a los EEUU (podía ofender a la gente al contener referencias religiosas).

El pobre Tamagon en cuanto nace ya se ve en un fregado, tiene que vencer al demonio. Para ello tiene que recolectar todas las esferas de Boa Boa que le dan al demonio su poder, pero para eso es necesario tener una cruz. En cuanto consigue una, recolecta las esferas y, al escupir fuego (sólo puede hacerlo cuando tiene un objeto sagrado), mata a los monstruos. Pero cuidado, no es tan fácil como parece, las paredes se mueven cuando el demonio da la orden: derecha y se mueven hacia la izquierda, izquierda y se mueven para la derecha, arriba y van para abajo, abajo y van para arriba… se ve que falta comunicación entre el demonio y los subditos que mueven las paredes. También hay otro problema, cada cierto tiempo aparecen helados dando vueltas alrededor de la mazmorra, a Tamagon le encantan, dan puntos, pero lo importante es no distraerse y morir chafado al ir a coger un helado. Después de recolectar todas las esferas es necesario destruir la máquina de monstruos del demonio. Para eso es necesario meter cuatro Biblias en los cuatro huecos que hay en la máquina (¡qué coincidencia!). Después de destruir la máquina, el demonio se transforma en un murciélago y huye acojonado.

Estoy deseando que metan el juego en la consola virtual (el juego salió en la nes europea) para jugar a las aventuras de este dragoncito, al que Nintendo of America ha tratado tan mal.

27/02/2007 20:34 Autor: Litos. #. Tema: Nintendo No hay comentarios. Comentar.

29/01/2007

Personajes Nintendo 001: Capitán Olimar


El Capitán Olimar es el protagonista de la saga Pikmin (bueno, los Pikmin también comparten protagonismo con él). Su nombre proviene del giro de las sílabas de mario en japonés (Olimar en japonés es Orimaa y Mario es Mario (no cambia)). Olimar proviene del planeta Hocotate, trabaja para Hocotate S.L., una empresa de transportes y tiene una familia (mujer, hijo, hija y perro) a la que adora, de la que se preocupa, a la que, a veces, no entiende y a la que no olvida aunque esté a una gran distancia de ellos (gracias a que le lleva un recuerdo a su hijo tenemos un segundo juego).

Durante los dos juegos que protagoniza aprendemos algunas cosas de él. Una de sus cualidades innatas es que es un lider excelente, capaz de llevar a un ejército de 100 Pikmin y conseguir que ninguno acabe malherido (bueno, sólo lo consigue a veces), tiene una gran capacidad de mando. Es un gran científico que clasifica todas los especímenes con los que luchan y todos los tesoros que consiguen, no sólo los clasifica también nos da una explicación de cada uno de ellos. A Olimar no le importa tener que ser él el que compruebe los nuevos descubrimientos, especialmente si tiene que utilizar el sentido del gusto. Porque otra cosa no, pero Olimar es un goloso y esto lo demuestra cuando les pone el nombre de Pikmin a los seres que se encuentra, ya que las zanahorias Pikpik son su plato favorito (dice que su mujer hace una sopa buenísima con ellas).

Poco más hay que decir de este pequeño gran héroe al que le he cogido mucho afecto (espero no ser el único) y, no os quepa duda, voy a seguir esperando que hagan un, más que probable, tercer juego para poder seguir disfrutando de sus aventuras.

29/01/2007 15:09 Autor: Litos. #. Tema: Nintendo Hay 4 comentarios.

26/07/2006

Mis héroes, no caigáis en el olvido

Nintendo es una empresa muy grande y antigua. Eso tiene una parte positiva, pero también una negativa. La positiva, ser una empresa internacional, tener muchas ganancias, poder arriesgarse y crear gran cantidad de videojuegos y de sagas. La negativa, que cuantas más sagas se sacan más posibilidades de que una o no guste o no se crea rentable. Muchos personajes Nintendo sólo han protagonizado un título y luego han caido en el olvido, algo que personalmente me parece horrible.

Gracias a la saga de Super Smash Bros. muchos personajes han sido devueltos a la vida con nuevos diseños más acordes con los tiempos que corren. Personajes como los Ice Climbers, Pit o Ness han sido los agraciados. Pero volver en una saga como SSB no es tan bonito como parece. Semanas después de que se mostrara el juego en el E3 surgieron los primeros rumores de que ciertos personajes (entre ellos los Ice Climbers) no formarían parte del plantel de luchadores de Brawl. Sakurai, el creador de la saga SSB no ha hecho más que aumentar este tipo de especulaciones, afirmando que no todos los personajes de Melee aparecerán en Brawl. ¿Para qué haces renacer a un personaje que llevaba más de 10 en el olvido para luego volverlo a olvidar? Quizas no les toque a la pareja de esquimales, pero sean quienes sean los que corran esa suerte me parecerá mal. ¿Por qué simplemente no se añaden más personajes? ¿Por qué se deben quitar algunos para dejar espacio para otros? Sí, lo sé, en los juegos de lucha ocurre esto, pero SSB no es un juego de lucha más, es el gran crossover (como me gusta esta palabra) del universo de Nintendo.

Pero en SSB no sólo estaban los luchadores, también estaban los trofeos. Con los trofeos se pretendía unir a todo el universo Nintendo en un solo juego, pero eso, más que ser un acierto, ha sido un error, ya que lo que ha hecho es que nos fijemos más en los que no aparecen como trofeo. En un artículo anterior hacía notar que no estaba Diddy Kong, pero con el paso del tiempo me he dado cuenta de que faltan muchísimos. Por destacar algunos de ellos: Rojo y Azul de Pokémon (para los que ven la serie, me refiero a Ash y a Gary, respectivamente), Mike Jones de Star Tropics, Little Mac de Punch-Out (el de NES, por supuesto), los siete hijos de Bowser (sí, ahora son ocho) y un largo etcétera de personajes, lugares y objetos.

Con los multijugadores de Mario ha ocurrido lo mismo. Hay personajes que sólo han aparecido en uno o dos juegos y no han vuelto a aparecer en un multijugador desde hace años. Es la suerte que corrió Donkey Kong Junior, el cual no aparece como jugable desde Mario Tennis 64 (aparece como público en Mario Kart Double Dash (no es el único, aparecen algunos más, sólo hay que fijarse)). Supongo que les pasará lo mismo a Floruga, Goomba, al forestano…

Pero eso no lo podemos permitir, al menos, por mi parte, no voy a olvidar a todos esos personajes con los que me he divertido durante tantas horas y he decidido que, a partir de ahora, no sólo voy a hablar de juegos, sino también de personajes (de los juegos de los que ya he hablado, de los juegos que saldrán en el futuro o de juegos que ya han salido, ya sea hace poco o hace muchos años), así que a partir de ahora fijaros en mi blog y podréis comprobar que el universo de Nintendo es mucho mayor de lo que creíais y, posiblemente, podáis conocer a personajes de los cuales no habíais oido hablar.

26/07/2006 20:35 Autor: Litos. #. Tema: Nintendo Hay 4 comentarios.

23/06/2006

¡Quiero ser del club Nintendo de Japón!

 

Pues sí, hay que reconocerlo, la diferencia entre nuestro club y el japonés es abismal. En el nuestro, como mucho te pueden ofrecer unas zapatillas o una camiseta de dudosa calidad (¿dónde están las camisetas del champiñón de Mario?). Sí, lo sé, también se podían pedir juegos, pero nunca juegos como Mario Kart o Smash Bros., sólo juegos que únicamente se pedirían los muy frikis de esas sagas o juegos que les han sobrado en las tiendas. También hay que decir que algunas veces, las unidades de algunos productos son extremadamente ridículas.

Si vais a http://club.nintendo.jp/ llegareis al paraiso. La primera diferencia es que allí la cosa no va por estrellas, sino por puntos, eso sí, el número de puntos que te dan por los juegos o los puntos que cuestan los regalos son mucho menores a lo que cuestan aquí. En el club Nintendo de Japón te regalan un tipo de merchandising que jamás vereis por nuestro catálogo de estrellas. Por nombrar algunos ejemplos: cuadernillos de Mario y Link, mini cintas de Animal Crossing, cartas hanafuda, servilletas de Mario, un juego de DS llamado Game & Watch Collection (en el cual se puede jugar con Donkey Kong, Oil Panic y Greenhouse) y unas figuras de la familia Mario entre otros muchos regalos.

Supongo que ya entendeis porque quiero ser del club Nintendo de Japón.

23/06/2006 18:46 Autor: Litos. #. Tema: Nintendo No hay comentarios. Comentar.

15/06/2006

Pikmin

Pikmin es una saga de videojuegos, que narra las aventuras de Olimar en un planeta desconocido y su encuentro con unas criaturas increibles.

En la primera parte se nos narra que el capitan Olimar llega a un planeta desconocido después de chocar con un meteorito. Su nave, Dolphin, ha perdido gran cantidad de piezas y no puede despegar. Por desgracia para él, no puede respirar el aire de este planeta y sus reservas sólo durarán pocos días. Necesita ayuda para salir de allí en el menor tiempo posible. La casualidad hace que se encuentre con unos seres mitad animal mitad planta a los que llamará pikmin, por su parecido con las zanahorias Pikpik de su planeta. Los pikmin seguirán todas las órdenes de Olimar, lucharán con una gran cantidad de bichos (que por lo que se ve les encanta comerse partes del Dolphin) y así conseguirán que nuestro capitán pueda volver a su hogar, el planeta Hocotate. En este primer juego aparecieron tres tipos de pikmin: los rojos que resisten el fuego, los azules que resisten el agua y los amarillos que saltan más alto y pueden cargar rocas-bomba.

En la segunda parte vemos como Olimar llega a Hocotate, pero por desgracia la empresa de transportes en la que trabaja, Hocotate S.L., está endeudada. El presidente envió a Luis, un joven empleado, a llevar un cargamento de zanahorias Pikpik, pero un conejo espacial se comió todo el cargamento. Al enterarse, el presidente pidió un préstamo y por eso están en la situación actual. Sólo llegar a su planeta, a Olimar le dan esta mala noticia y se llevan al Dolphin para pagar parte de la deuda. Según la vieja nave, que es la única que les queda, el recuerdo que le traia a su hijo tiene gran valor y según parece, el planeta de los pikmin está lleno de cosas como esa. El presidente decide enviar a Olimar y a Luis para recoger todo lo que puedan para pagar la deuda. Así que Olimar vuelve a ese planeta (aunque está vez no corre peligro de quedarse sin reservas de aire) y vuelve a encontrarse con sus amigos pikmin que le ayudarán a encontrar objetos suficientes para poder pagar la deuda. Para este segundo juego aparecieron dos nuevos tipos de pikmin y hubo un cambio en los anteriores: rojos y azules se quedan igual, pero los amarillos han perdido la capacidad de coger rocas-bomba y se han hecho resistentes a la electricidad, los morados son diez veces más fuertes que los otros pikmin y los blancos son resistentes al veneno y pueden encontrar cosas enterradas.

Esperando que saquen un tercer juego para WII y que aparezcan nuevos tipos de pikmin, os recomiendo que los probeis. A mi madre le ponían nerviosa los grititos de los pikmin, a mí me encantaban, especialmente cuando se ponían a cantar alguna de sus canciones. Tiene gráficos muy coloristas que hacen que la aventura sea más divertida y que disfruteis al ver como vuestro grupo de 100 pikmin destroza a los más grandes enemigos.

15/06/2006 16:07 Autor: Litos. #. Tema: Nintendo No hay comentarios. Comentar.

16/03/2006

Pero... ¿Mario y Luigi no eran italianos?

Si vais a la página de Nintendo Japón http://www.nintendo.co.jp encontrareis un enlace en el que aparecen Mario y Luigi de carne y hueso (y muy japoneses). Llegareis a la página de la Nintendo DS http://touch-ds.jp en la que explica sus propiedades y su conexión.

Por cierto estas páginas están en japonés, es obvio, ¿no? XD. En esta página, si volveis a clicar sobre los hermanos Mario podreis ver como juegan con la DS y su Mario Kart. Si en vez de clicar en los fontaneros vais a Media Gallery, podreis ver los anuncios de algunos juegos como Mario Kart DS (Hotto Mario XD), Oideyo Doubutsu no Mori (¡quiero ir al pueblo de esa chica! ¡aisss! ¡me he enamorado!) y alguno más. ¡Quiero ver las tele japonesa para ver estos anuncios XD!
16/03/2006 20:02 Autor: Litos. #. Tema: Nintendo No hay comentarios. Comentar.

Strike 3!!! Eliminado!!!!!!!!

 

Lo que ha ocurrido con Mario Superstar Baseball no tiene nombre. El mismo día que salía a la venta, en la página de Nintendo España ponían que se cancelaba su fecha de salida, es decir, que no saldría. Pero la cosa no ha sido así, el juego, salir, a salido, con una pequeña diferencia, los textos en pantalla están en inglés. El manual de instrucciones está en castellano y la carátula de la caja también. Si pensais que debería ir a opciones y después a idiomas os equivocais, ya que no hay opción para cambiar el idioma.

Nunca en ningún juego multijugador de nintendo había habido tantos personajes seleccionables. Como cualquier juego de estas características tiene distintas opciones. Puedes practicar, jugar a minijuegos o jugar al modo desafío en el cual debes ganar en los diferentes estadios para poder enfrentarte finalmente a Bowser. Si ganas este último enfrentamiento, dependiendo de quien fuera el capitán del equipo, ganarás uno de los personajes secretos.

En pocas palabras un juego divertido y como todos los juegos multijugador del fontanero, engancha.
16/03/2006 19:58 Autor: Litos. #. Tema: Nintendo No hay comentarios. Comentar.

Tú y tu kart... contra el mundo

 

Por fin! Ya salió! Mario Kart DS ya está a la venta!

El mario Kart con más pistas donde hacer sufrir a tus contrincantes. Habrá un total de 32: 16 son completamente nuevas y 16 son de las ediciones anteriores de Mario Kart.

Nuevos objetos con los que frustrar a tus amigos (o enemigos XD) y personajes que por primera vez conducen un Kart (¡Huesitos me muero por tus huesos! XD).

Además hay un nuevo modo de juego: las misiones. Hacer cosas como conseguir monedas, dar una vuelta o ganar a un personaje en un tiempo determinado.

Un juego adictivo que además puedes compartir, ya no soló con tus amigos, sino con todo el mundo que tenga el juego, una DS y una conexión Wi-Fi, ¿qué más se puede pedir? Bueno, por pedir...
16/03/2006 18:20 Autor: Litos. #. Tema: Nintendo No hay comentarios. Comentar.

Super Smash Bros. para Revolution, ¿quiénes serán los elegidos?

Uno de los primeros juegos que se dijo que tendría Revolution fue SSB, siendo el tercero de la saga nuevos personajes tienen que salir a repartir más ostias que un cura, pero la pregunta está en el aire y de momento nadie ha dicho nada.

En teoría todos los de las anteriores ediciones tendrían también que salir, pero quizá algunos den paso a otros nuevos. Otra cosa distinta es lo que opina la gente: algunos quitarían a algunos personajes para poner más de sus sagas favoritas, otros pondrían tantos personajes que para ponerlos a todos no bastarían dos pantallas.

Nintendo Power y otras revistas han hecho encuestas y los personajes que quedaron en mejor lugar fueron Toad y Wario. Otros que también pedía la gente eran Diddy Kong, Dark Samus, Paper Mario, Link (Wind Waker) y Waddle Dee, entre otros.

Por cierto, ¿os habeis fijado que falta la figura de Diddy Kong en SSBM, pero está la de Dixie Kong? Curioso...

Personalmente no me importa que nuevos luchadores haya, siempre y cuando no quiten los que ya forman parte del juego. Quiza le rebajaría un poco la dificultad (no quiero salir volando con una sola patada Yell) y pondría más escenarios, conservando los que ya se utilizaron en las dos versiones anteriores, y pondría nuevos trofeos (unos diez millones Tongue out).

Hablando de trofeos, ¿sabeis que a nuestra edición hubo tres trofeos que no llegaron? Dos eran exclusivos de Japón (Samus sin armadura y Mario sobre Yoshi) y el otro no se trajo por que en su juego de origen salían crucifijos (el trofeo en cuestión es el de Tamagon, una especie de dinosaurio, el juego era rollo pacman y los crucifijos hacían la función de "bolas grandes" (a lo mejor los estadounidenses pensaron que sus niños cogerían los crucifijos y los utilizarían como la niña del exorcista (que por cierto, es estadounidense, ¿habría jugado a este juego? Wink))).
16/03/2006 18:14 Autor: Litos. #. Tema: Nintendo No hay comentarios. Comentar.

Oideyo Doubutsu no Mori

En dos semanas saldrá a la venta una nueva edición de Doubutsu no Mori, pero esta vez será para la DS. Con los gráficos de siempre viene cargado de novedades:

-Se podrá ir a cualquier pueblo, siempre y cuando el dueño de dicho pueblo esté conectado. La estación desaparece para dar lugar a una gran puerta vigilada por los que antes eran los policias.

-El pueblo tendrá forma mas esférica dando la sensación de un mundo redondo.

-No soló podremos llevar ropa, sino también accesorios como sombreros, parches, gafas...

-Podremos cambiarnos el peinado en la nueva peluquería (ubicada en la tienda de Tom Nook).

-Dentro del museo habrá dos nuevas salas: una cafetería (donde podremos escuchar a Totakeke) y un observatorio donde crear nuestras propias constelaciones.

-Podremos utilizar un tirachinas para poder romper los globos y coger los regalos.

-Nuevos insectos, peces, ropas, vecinos, muebles...

-No será necesario mandar los fósiles por correo, Sócrates sabrá cual es con sólo mostrárselo.

-Podrá haber hasta cuatro personas viviendo en la misma casa, pero eso sí, no podrán jugar los cuatro a la vez.

-A la playa llegarán botellas con mensajes en su interior...

¿Qué os ha parecido? A mi me parece perfecto, aunque por desgracia parte de lo antiguo ha tenido que dejar paso a tantas novedades.

Por cierto, os habeis fijado que en el juego siempre ha habido listas de todo, menos de ciertas cosas como por ejemplo los personajes que conoces, las conchas que recoges, las plantas... curioso, ¿no?
16/03/2006 18:06 Autor: Litos. #. Tema: Nintendo No hay comentarios. Comentar.

Doubutsu no Mori e+

Esta es la edición exclusiva de Japón, la que es posterior a la nuestra. Nos hemos perdido muchas novedades, entre las cuales están las que os voy a contar:

-Cambios en determinadas conversaciones.

-Hay que pagar la isla y no es necesaria la Game Boy Advance para ir a ella.

-Uno de tus vecinos puede ser tu mejor amigo.

-Tus vecinos se pueden poner enfermos, para curarles debes comprar las medicinas a Tom Nook. Las medicinas también curan las picaduras de abeja.

-Puedes escuchar sus conversaciones y participar en ellas.

-Te pedirán el grupo sanguíneo.

-Puedes visitar la tienda de Tom Nook por las noches, pero el precio será mayor.

-La isla está deshabitada, así que debes coger el e-Reader para poder tener uno de los isleños (puedes escoger entre los 18 de la edición anterior y los 18 nuevos).

-Puedes visitar a Rese T. Ado en el centro de Reseteado.

-Puedes decorar tu pueblo (poner un pozo, un molino...).

-Hay nuevos "peces" como el pulpo o el caballito de mar. Ahora hay un total de 48.

-Hay nuevos "insectos" como el escarabajo pelotero o el cangrejo. Ahora hay un total de 48.

-Hay nuevos muebles y series como la de los baños públicos o los daruma. Hay un total de 657 piezas.

-Hay nuevos papeles para la pared y alfombras. Un total de 69 cada uno.

-El catálogo de objetos es de 65, soló hay uno más.

-Hay 58 canciones, 3 nuevas. Pero ahora las canciones pueden oirse cantadas por algunos vecinos, por lo que el número de canciones aumenta a 140.

-Ahora la Game Boy Advance sirve para jugar a unos minijuegos y ganar objetos.

-Hay un total de 60 vecinos nuevos.

 

 

-Gracias al e-Reader es posible tener nuevos personajes y ropa, papel de pared y alfombras con temas de Nintendo y personajes de Animal Crossing como Totakeke.

-Se han rediseñado algunos muebles, alfombras, las sombras de los peces...

¿Os parecen suficientes novedades? Es una lástima que el juego que nos llegara fuera el anterior y no este, o mejor, tenían que haber llegado los dos.

16/03/2006 17:47 Autor: Litos. #. Tema: Nintendo No hay comentarios. Comentar.

¿Cuántos Doubutsu no Mori hay?

Lo ocurrido con la saga de Doubutsu no Mori (también conocida como Animal Forest o Animal Crossing) ya había ocurrido con muchas otras sagas de videojuegos anteriormente: no todos sus títulos salen fuera de Japón y cuando lo consiguen, salen desfigurados. Estas son las diferentes entregas de esta saga:

-La primera se llamaba Doubutsu no Mori y salió para Nintendo 64. Con sus gráficos “patata” (personalmente creo que son los que mejor van con el juego, ¡ME ENCANTAN!, pero se los podían haber currado un poco más) podemos vernos como un nuevo vecino que viene a vivir a nuestro pueblo, conocer gente y conseguir muchos objetos. Resumiendo, podíamos vivir la vida. Por desgracia no llegó a salir de Japón.

-La segunda se llamaba Doubutsu no Mori + y salió para Game Cube. Con sus gráficos un poco mejorados (pero sólo un poquitito de nada), nuevos personajes, acontecimientos, objetos y su unión con Game Boy Advance consiguió llegar a EEUU. Para su salida en el nuevo mercado se le cambió el nombre por Animal Crossing y se le añadió una nueva función: el e-Reader, que podía leer cartas para hacernos con personajes y objetos. Para su salida en el mercado europeo se le quitó esta nueva capacidad, ya que en Europa no había salido el e-Reader, pero se dice que para hacerse con todo en esta edición no era necesario.

-La tercera se llamaba Doubutsu no Mori e+ y salió para Game Cube. Se le añadieron unos gráficos un pelín mejores (poco a poco llegará a tener los gráficos del Zelda XD), nuevos personajes, objetos y la nueva característica conseguida por la anterior entrega en EEUU: el e-Reader. Pero sólo salió en Japón. Por cierto, la imagen es de esta entrega.

-La cuarta entrega se llama Oideyo Doubutsu no Mori y saldrá para DS. En esta nueva entrega desaparecerán algunos personajes y objetos para dejar sitio a nuevos personajes, objetos y situaciones. Tiene su salida garantizada en EEUU y Europa, se llamará Animal Crossing: Wild World.

-La quinta y última (de momento) entrega de esta saga es la que se está preparando para Revolution, pero de momento no se sabe nada de ella. 
16/03/2006 17:40 Autor: Litos. #. Tema: Nintendo No hay comentarios. Comentar.




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