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Se muestran los artículos pertenecientes al tema Nintendo. 16/03/2009Personajes Nintendo 044: Pulpo
01/03/2009Personajes Nintendo 043: Excitebiker
05/02/2009Personajes Nintendo 042: Sumonumo
03/11/2008Personajes Nintendo 041: Ayumi Tachibana
22/09/2008Personajes Nintendo 040: Cerdito
25/08/2008Personajes Nintendo 039: Ray MK III
15/08/2008Personajes Nintendo 038: Pit
29/07/2008Personajes Nintendo 037: Chef
16/07/2008Personajes Nintendo 036: Perro de Caza
09/06/2008Personajes Nintendo 035: Nanocarp
02/06/2008Personajes Nintendo 034: Panecchu
24/05/2008Personajes Nintendo 033: Sparky
29/04/2008Personajes Nintendo 032: Kurikin
21/04/2008Personajes Nintendo 031: Link
02/04/2008Personajes Nintendo 030: Barbara the Bat![]() Barbara the Bat es la protagonista del juego Daigasso! Band Brothers que ha salido en DS, pero sólo en Japón. Iba a salir fuera de Japón con el nombre de Jam with the Band, pero al final fue cancelado. También ha salido una expansión llamada Daigasso! Band Brothers Tsuika Kyoku Cartridge, la cual debe meterse en la ranura para juegos de Advance de la DS. Barbara ha aparecido también en Super Smash Bros. Brawl, English Training y Magia en Acción. Barbara es la encargada de la tienda GB Music en Waruwaru Town, pero cuidado, las siglas GB no hacen referencia a la Game Boy, sino a Great Barbara, y ha formado un grupo junto a Ting Tin the Bat, su hermano pequeño, y Pockin’ the Death. Ella toca la guitarra, Ting Tin el bajo y Pockin’ la batería. El juego consiste en tocar canciones de cinco categorías distintas: J-Pop, World, TV, Classic y Game. Además dependiendo de la canción se puede tocar con determinados instrumentos. El juego contiene varios modos de juego. El principal es el Single Play Mode que se divide en varios modos, pero lo principal son los distintos niveles de dificultad. Hay tres: Beginner, Amateur y Pro. En Beginner basta con pulsar la cruceta y A, B, X o Y para que te dé la nota correcta. En Amateur cada botón y cada dirección de la cruceta es una nota específica. También le corresponde una parte de la batería (cuando se toca) a cada botón, pero en esta ocasión también se utilizan L y R. En estos dos modos las partes difíciles de las canciones pueden pasarse si se toca la pantalla táctil. En Pro los botones son como en Amateur, pero además, L se utiliza para hacer sostenidos y R para hacer bemoles. En el caso de que sea la batería, a veces se tendrán que pulsar dos botones a la vez. Hay dos modos más: Band Play Mode, que es el modo multijugador (de uno a ocho jugadores, cada uno toca un instrumento distinto), y Edit Mode, en el cual se pueden crear canciones propias. Otro gran juego que no ha salido de Japón y eso que esta vez sí que estaba planeada su salida en el mercado americano. Lo extraño del asunto es que esto no ha impedido que Barbara pueda llegar a occidente en otros juegos, ¿será por su terrible carácter? 08/03/2008Personajes Nintendo 029: Mach Rider![]() Mach Rider es el protagonista del juego homónimo para NES aparecido en 1985 (dos años después en Europa). Este título ya está disponible en la Consola Virtual. Como otros títulos de Nintendo, tiene una versión Arcade que está diseñada para que puedan participar dos jugadores. En el año 2112 la Tierra ha sido invadida por unos seres que arrasan lo que encuentran a su paso, incluida la ciudad natal de nuestro protagonista. Mach Rider (al cual nunca se le ha visto la cara porque nunca se llegó a quitar el casco en su juego) es un vigilante que se dedica a ir de sector en sector montado en su moto de combate, enfrentándose a los enemigos con su ametralladora y buscando supervivientes y un nuevo hogar. Este título consta de cuatro modos de juego. El principal es “Fighting Course”, debe recorrer los 10 sectores que tiene el juego, eliminando a los Quadrunners (los enemigos) y evitando que ellos le destruyan o chocar con obstáculos. Nunca mejor dicho lo de que le destruyan, ya que al darle de lleno, se rompe en pedazos que, posteriormente, vuelven a unirse por si solos. El segundo es “Endurance Course”, debe recorrer un número determinado de kilometros en un tiempo determinado y, como en el modo anterior, debe destruir a los enemigos. El siguiente es “Solo Course”, es como el anterior, pero con una diferencia, no hay enemigos que le molesten en su camino, así que lo único que tiene que hacer es recorrer una gran distancia. El último es diferente a los demás. En “Design” se pueden crear sectores con diseños propios y luego jugarlos en uno de los tres modos anteriores. Lo malo es que los sectores creados no se podían guardar, a no ser que se tuviera el Famicom Data Recorder (un periférico sólo aparecido en Japón y sólo funcionaba con la Famicom, no con la NES). Por suerte, ese problema se ha solucionado en la versión para la Consola Virtual y los sectores diseñados se pueden guardar en la memoria de la consola. Por último hay que remarcar la gran importancia de su moto de combate. Con cuatro velocidades y munición infinita, es ella la que le permite recorrer todos los sectores. Un gran juego de velocidad frenética lleno de acción, el cual ha sido rescatado, como otros muchos clásicos, por la CV. Este título se merece una oportunidad, aprovechadla. 29/02/2008Personajes Nintendo 028: Fox![]() Fox McCloud es el protagonista de la serie de videojuegos Star Fox. El primer juego de la saga salió para Super NES y desde entonces ha aparecido en todas las consolas de sobremesa de Nintendo (también lo ha hecho en la DS), menos en Wii, en la cual todavía no se ha estrenado. Como dato informativo, hay que saber que Star Fox y Star Fox 64 fueron renombrados en Europa como Starwing y Lylat Wars respectivamente. El equipo original Star Fox lo formaban James McCloud, que es el fundador del equipo y el padre de Fox, Peppy Hare y Pigma Dengar. Algo extraño ocurre en Venom, así que el General Pepper decide que el equipo vaya a investigar. En el transcurso de la misión, Pigma traiciona a sus compañeros y estos son capturados por Andross. Por suerte, Peppy puede escapar y en cuanto llega a Corneria, va a la Academia de Vuelo a contarle a Fox lo que le ha ocurrido a su padre. Este decide formar un nuevo equipo junto a Peppy y sus nuevos compañeros Falco Lombardi y Slippy Toad. Recientemente se ha unido al equipo Krystal, la única chica del grupo y la sustituta de Peppy (se retira y ahora es el General del Ejercito de Corneria). Pero el equipo no sería nada sin sus naves. La principal es el Great Fox, que les sirve como base de operaciones, transporte, casa y taller, pero con el paso del tiempo se deteriora y está muy dañado. En una gran batalla el Great Fox tiene que ser destruido, por suerte para el equipo, pueden hacerse con un nuevo Great Fox. A parte de la nave nodriza suelen utilizar tres naves más: el Blue Marine (para el mar), el Landmaster (para la tierra) y el Arwing (para el cielo y el espacio). El Arwing es la nave que más se utiliza en el transcurso del juego, ya que la mayoría de batallas tienen lugar en el cielo/espacio. Este caza tiene como arma principal un láser (teniendo este varias mejoras a lo largo del juego) y como secundaria las bombas (llamadas Bombas Novas o Bombas Inteligentes) que causan estragos entre los enemigos más fuertes. Una gran saga que, según sus fans, está de capa caida, pero a la cual le queda mucha vida por delante, especialmente ahora, que más que nunca, se podría controlar de forma única a nuestro Arwing. 19/02/2008Personajes Nintendo 027: Pokkle![]() Pokkle es el protagonista de Giftpia, un juego para Game Cube que sólo ha aparecido en Japón. En un principio este título iba a ser publicado en otros territorios, pero al final se canceló. El nombre del juego viene de la unión de dos palabras “Gift” (regalo) y “Utopia” (Utopía) y el nombre del protagonista puede verse escrito como Pockle, pero la oficial es Pokkle. Se suele comparar Giftpia con Animal Crossing porque ambos son juegos en los que lo principal es la conversación con el resto de personajes, pero a diferencia de Animal Crossing, en Giftpia hay un objetivo principal. El juego tiene lugar en un tranquilo país del sur, la isla de Nanashi. El día de la ceremonia de la mayoría de edad Pokkle se queda dormido y pierde así su oportunidad de hacerse mayor. El alcalde de la isla decide meterle en la carcel hasta que se decida que hacer con él. Una vez toman la decisión, le dicen que si quiere llegar a ser adulto, deberá pagar cinco millones de mane, es decir, costearse una ceremonia. Para poder reunir tal cantidad de dinero tendrá que ayudar a todo aquel que lo necesite y, si hace falta, recorrerse toda la isla para realizar el encargo que le hayan hecho. Al principio tendrá limitado su radio de acción y además llevará traje de preso, cargará con una bola atada a su pie y su cara estará pixelada (podrá ir deshaciéndose poco a poco de estos inconvenientes). También tendrá que estar alerta con la hora del día y su energía. Deberá irse a la cama a una hora determinada. Si sobrepasa ese límite, unos demonios vendrán a buscarle y se llevarán la mitad del dinero que lleve. Por otra parte, al caminar, gastará energía. Cuanta menos energía, más lento irá. Para evitar que los corazones se vacien (empieza con tres), tiene que comer, pero debe tener cuidado con la comida podrida. No hay que olvidarse del resto de personajes del juego. Todos tienen un carácter marcado, lo que llevado al extremo hace que las situaciones absurdas abunden, eso sí, hay que reconocer que son personajes estereotipados, pero eso es lo que le da más gracia al asunto. Un juego en el que conversar y ayudar es lo más importantes para hacerse adulto. Quizás es una metáfora de la vida. Lástima que no se le haya dado una oportunidad. 28/01/2008Personajes Nintendo 026: Little Mac![]() Little Mac es el protagonista de la versión para NES de Punch-Out!! llamada del mismo modo. Hay que decir que originalmente se llamaba Mike Tyson’s Punch-Out!!, sí, el señor que muerde orejas, ya que este hacía el papel de rival final. Al hacer la reedición se eliminó cualquier referencia a esta persona y en el juego fue sustituido por un personaje llamado Mr. Dream que tenía las mismas características y movimientos que Tyson. Hay que reconocer que nuestro protagonista, Little Mac, es poca cosa con 48’5 kilos, poco más de 1’40 m y 17 años, pero no hay que dejarse llevar por las apariencias, en fuerza de voluntad no le gana nadie. Procede del Bronx, en Nueva York, y su sueño es poder ganar el cinturón de la WVBA (World Video Boxing Association). Pero no tiene entrenador, así que busca por toda la ciudad alguien que le pueda ayudar, con tan mala suerte que de 200 entrenadores a los que pide ayuda, ninguno le acepte. Pero nuestro protagonista no se desanima y continua su búsqueda hasta que se encuentra con Jerome “Doc” Louis, alguien que fue un campeón de boxeo y el mismo que desde ese momento será su entrenador. Doc somete a Little Mac a un duro entrenamiento y cuando cree que está preparado, decide ponerle a competir. El juego se divide en tres campeonatos y un combate final contra Mr. Dream, pero para llegar hasta allí, tiene que demostrar sus buenos reflejos. Como en cualquier juego de este tipo, tenemos distintos tipos de movimientos que podemos realizar. Por un lado está la parte ofensiva. Little Mac puede realizar cuatro golpes distintos y un especial: golpe rápido por la derecha o por la izquierda, golpe al cuerpo por la derecha o por la izquierda y el especial, que es el gancho (directo al mentón). El especial sólo puede ser utilizado cuando se consigue una estrella (como no, la estrella se da al cumplir ciertos requisitos). Pero no sólo hay que saber golpear, si no que también hay que saber defenderse. Little Mac cuenta con un contador de daño y cuando llegue a cero, estará exhausto y no podrá atacar durante un rato, hasta que se recupere un poco (no del todo). Un pequeño gran personaje que había desaparecido, pero que ahora volverá como ayudante en Super Smash Bros. Brawl para hacer lo que siempre le ha gustado, boxear. 12/01/2008Personajes Nintendo 025: Sakeburein![]() Los Sakeburein son los protagonistas de Zekkkyô Senshi Sakeburein, un juego para la DS. Este juego es el tercero exclusivo del Club Nintendo japonés y el único de los tres cuya franquicia se estrena con este juego (de momento, el único de dicha franquicia). Otra característica muy importante es que este es un título únicamente multijugador, pero sólo pueden jugar dos o tres personas. El título de este juego significa “Guerreros del Grito Sakeburein”, lo que hace referencia a otra característica importante de este juego. En este juego llevarás a uno de los cinco protagonistas (Suzaku, Genbu, Seiryû, Byakko y Kirin), que a parte de estéticamente, cada uno tiene diferente técnica favorita y diferente combinación de velocidad, poder y salto. Este juego ocurre en un mundo en paz, en el país de Hinomoto, en la ciudad de Ôedo. Han aparecido unos invasores que pretenden conquistar el mundo. Innumerables soldados-máquina, llamados Karakuroido, han empezado a atacar a la gente de la ciudad. Para superar esta crisis y bajo el mandato de su jefe, están los Sakeburein. No sólo están bajo su mandato, el jefe les enseñará todas las técnicas necesarias que necesitan saber para poder luchar y vencer a los malvados y también poder liberar a los pobres ciudadanos atrapados en barriles. Una vez realizada la práctica y aprendidos los movimientos desbloquearás el modo principal en el que lucharás contra los malvados. Hay que decir que este modo al principio sólo estará disponible en el modo fácil y cuando termines con este, se abrirá el difícil. Una vez empezado el juego, puedes hacer los movimientos básicos y golpear a los soldados enemigos para así acumular tensión. Cuando acumules la suficiente y apretando los botones correspondientes, debes gritar “Chenjibakuretsu” y tu personaje se transformará en un héroe de tipo sentai (como podéis ver en el dibujo de arriba). Ahora al apretar un botón y gritar podrás hacer ataques más poderosos y podrás realizar la técnica favorita de tu personaje. No hay que olvidarse que también hay ataques que podemos hacer con nuestros compañeros, es decir, los más poderosos. Para poder realizarlos debes ponerte cerca de ellos, apretar ambos el mismo botón y gritar la misma orden. Un juego único y muy divertido, pero al cual es imposible jugar en lugares con mucho ruido (como me pasó a mí en el tren) o si te da vergüenza que te vean gritar. 13/12/2007Personajes Nintendo 024: Drum Samurai![]() Drum Samurai es uno de los personajes de Rhythm Tengoku. Este juego es uno de los últimos que publicó Nintendo en Japón para Game Boy Advance y, aunque es muy actual, ya tiene versión arcade. El título del juego significa “Cielo del Ritmo”, así que es perfecto para él. Este juego se divide en ocho series de minijuegos y en cada una hay cinco distintos y un remix final formado por los minijuegos de esa serie. La mecánica del juego es muy simple, hay que pulsar el botón o los botones al ritmo de la música, es decir, en el momento justo. En la mayoría bastará con pulsar el botón A, en alguno (si no recuerdo mal, sólo en uno) bastará con pulsar la cruceta en alguna dirección y en el resto una combinación de botones: A y la cruceta, A y la cruceta en alguna dirección (hay que diferenciar entre simplemente pulsar la cruceta y tener que hacerlo en una dirección en concreto) o A, B y la cruceta. Lo que hace especial a este juego es que, a pesar de ser un juego musical y de seguir el ritmo, muchos de los minijuegos no tienen nada que ver con la música. Por poner algunos ejemplos: quitar pelos a rábanos, patatas y cebollas, hacer de cazafantasmas a base de flechas, que el gato no note tu presencia, dar puñetazos a macetas, bombillas y piedras, ir saltando de ballena en ballena y así hasta cuarenta distintos (bueno, es un decir, a partir de las sexta tanda, todos son modos difíciles de los anteriores). El reto consiste en hacerlas perfectas y así ir desbloqueando extras. Aquí es donde entra en juego Drum Samurai. No te dejes engañar por su apariencia, en un experto tocando la batería y le basta con mirar un poco para saber el nivel que tienes. Por eso tiene una sección propia en los extras en la cual tienes que repetir lo que toque y a su mismo ritmo. Un juego que es muy simple, pero hace que te quedes pegado a él desde el primer instante. Con unos gráficos también simples, pero que cumplen con su cometido a la perfección. Todo esto hace que seguir el ritmo sea una delicia y me hace pedir y desear que, ya que no puedo ir a Japón a jugar a la recreativa, saquen una segunda parte lo antes posible. 06/12/2007Personajes Nintendo 023: Samus
19/11/2007Personajes Nintendo 022: Sukapon![]() Sukapon (también llamado Skapon) es el protagonista de Joy Mecha Fight (también conocido como Joy Mech Fight), un juego de lucha para NES. Este juego sólo fue publicado en Japón. Los doctores Little Eamon e Ivan Warunachi son grandes expertos en robótica y han construido los mejores robots del mundo. Pero la alegría no podía durar mucho, Warunachi se vuelve loco y roba todos los robots. Eamon decide reparar la máquina con la que creaban, despertar al último robot bueno que queda, Sukapon y con sus poderes vencer a los robots para volverlos a transformar en buenos. El modo historia empieza así, con la activación de Sukapon. Comenzarás utilizándole a él para enfrentarte al resto de robots. Durante la primera ronda al ganar a los rivales pasarán a formar parte de tus filas, es decir, sólo habrá ocho robots controlables, Sukapon y los siete primeros rivales de la primera ronda. Sukapon, con su característico color rosa, es el primer robot que puedes utilizar y según se dice, le gusta hacer reir a la gente. Una característica que comparte con el resto de robots de este juego es que no tiene ni brazos ni piernas, lo que le da ese toque desenfadado. Cada uno puede dar los típicos puñetazos y patadas, pero además con la combinación de botones correspondiente puede hacer ataques especiales que lo diferenciarán del resto (eso sí, la combinación de botones es muy sencilla). Los otros robots que puedes utilizar son: Honou, Tiger, Neo, Senju, Sasuke, Eye y Giant. Una característica curiosa es que el campo de batalla no tiene fin, da igual que vayas a derecha o a izquierda, las zonas no tienen límite. Por último hay que comentar los otros modos de juego, a parte del modo historia: batalla para un jugador, batalla para dos jugadores y batalla para dos robots controlados por la consola (para que los principiantes puedan ver las distintas técnicas y luego ponerlas en práctica). Joy Mecha Fight es uno de los primeros juegos de lucha de Nintendo, pero aún así no ha perdido su gracia y su estilo de lucha, conocido por todos gracias a grandes sagas de juegos de este tipo, sigue siendo vigente hoy en día. Quizás algún día nos llegué a la Consola Virtual y así podremos disfrutar de este juego, que según muchos, es el verdadero antecesor de Super Smash bros., ¿será verdad? 12/11/2007Personajes Nintendo 021: Mag Kid![]() Mag Kid es el protagonista de Slide Adventure: Mag Kid un juego para DS que tiene la peculiaridad que para poder jugar se necesita un periférico llamado Slide Controller. Este periférico, que hay que meter en la ranura para los juegos de Game Boy Advance de la DS, reconoce el movimiento. Eso sí, como bien pone en el título hay que deslizar la DS, así que para jugar también se necesita una superficie por la que mover la consola. Este juego crea una paradoja, hace que con una consola portátil no puedas jugar donde quieras, sólo en donde encuentres una superficie plana (es decir, nada de jugar en el bus, mientras haces cola…). Mark-kun vive junto a sus padres y su hermanita Sally. Es un niño muy imaginativo y dibuja seres extraños. Su juguete favorito es Robogreat. Siempre juega dentro de casa dejándolo todo hecho un desastre, lo que hace que sus padres siempre le estén riñendo. Una noche de tormenta un gran rayo cayó en la casa de Mark-kun y provocó que distintas cosas de la casa cobraran vida como Robogreat, un imán y los dibujos de Mark-kun. Desde entonces ocurren cosas misteriosas y la familia cree que es Mark-kun el que las hace. Un pequeño imán que se hace llamar Mag Kid, decide ayudar a Mark-kun, eso sí, ni Mark-kun ni su familia tienen que descubrir que han cobrado vida. Mag Kid tiene dos habilidades: es magnético y puede copiar los poderes de sus enemigos. Tiene que cumplir misiones y para llevar a cabo la mayoría de ellas tiene que recoger determinados “dibujos” de Mark-kun y devolverlos a su cuaderno. Puede golpear a un enemigo y posteriormente hacer que se quede pegado a él gracias a su poder magnético. Cuando un enemigo se le junta, copia su poder. Los enemigos vencidos pueden ser recogidos y se juntan al último enemigo que cogiste, lo que hace que Mag Kid parezca un ciempiés multicolor. También hay enemigos muy grandes que causan graves problemas a los que debes vencer para poder recuperar o un brazo o una pierna de Robogreat (los pierde muy a menudo). A pesar de no poder jugar en cualquier sitio, este juego es muy divertido, engancha con mucha facilidad y la forma de juego hace que te hagas de forma rápida con el control del juego. Esperemos que Nintendo aproveche más este periférico. 02/11/2007Personajes Nintendo 020: Boku![]() Boku es el protagonista de Hajimari no Mori, un juego aparecido sólo en Japón. Salió para Super NES en 1999, concretamente para Nintendo Power. En realidad, Boku no es su nombre. El jugador decide que nombre ponerle, pero a diferencia de otros personajes (como Demiru o Link), Nintendo todavía no le ha puesto un nombre con el que ser conocido. He decidio llamarle Boku, que significa “yo” en castellano, porque cuando empieza a hablar de él dice “yo soy yo”. El juego tiene lugar en Japón tiempo después de la guerra. Boku va a pasar las vacaciones de verano al pueblo de su abuelo. Después de cuatro horas de tren, llega a la estación del pueblo. Su abuelo tendría que estar esperándole, pero como está muy ocupado con la preparación del festival, todavía no ha llegado. El jefe de estación le dice que, para pasar el rato, puede buscar luciérnagas, así que Boku empieza a buscar por los alrededores de la estación. Siguiendo a una luciérnaga cruza la vía del tren y poco después cae por un precipicio. Al no poder subir, decide seguir caminando y se encuentra con una niña vestida con un kimono púrpura jugando con muchas luciérnagas. La niña acompaña a Boku hasta la estación y en cuanto llega su abuelo, la niña desaparece. Lo más extraño de todo, es que en el pueblo nadie parece saber nada de la niña. Así empieza esta aventura conversacional, con la llegada de Boku al pueblo de su abuelo. Como en cualquier juego de este tipo, tienes que elegir entre diferentes opciones de una lista de comandos para avanzar en el juego, entre ellas hablar con la gente de Kuzunoki (el nombre del pueblo) como por ejemplo el jefe de estación, la niña del kimono púrpura, el abuelo, que es el sacerdote del templo, la señora Ine, que es experta en leyendas y cuentos populares, el señor alcalde, que junto al abuelo prepara el festival o Shôta, que es el lider del cuarteto de mocosos que menosprecian a Boku y le llaman niño de ciudad. Claro está, no voy a hablar de los extraños seres que habitan el bosque de Kuzunoki. Tampoco hay que olvidar que esta aventura contiene varios minijuegos que le dan más diversión Este juego es una pequeña joya que por desgracia, como todas las aventuras conversacionales de Nintendo, es desconocida para los jugadores occidentales. 29/10/2007Personajes Nintendo 019: Doshin
04/10/2007Personajes Nintendo 018: Donbe y Hikari![]() Donbe y Hikari son los protagonistas de Shin Oni ga Shima, un videojuego para el Famicom Disk System. El juego originalmente se vendía dividido en dos partes y es uno de los dos títulos de la colección Famicom Mukashibanashi (títulos inspirados en cuentos y leyendas populares, son aventuras conversacionales). La traducción del título del juego sería la Nueva Isla de los Demonios. Hicieron un remake de este juego para Super Famicom llamado Heisei Shin Oni ga Shima (con mejoras sonoras y gráficas) y el original también forma parte de la colección Famicom Mini para Game Boy Advance. Érase una vez una pareja de ancianos que vivían en un pueblo llamado Nagakushi. No habían tenido descendencia y cada día le pedían al cielo que les concediera un hijo. Un día los ancianos tuvieron un sueño increible, en él aparecían dos bebés, un niño y una niña. Al día siguiente, el anciano fue a cortar ramas a la montaña y en un matorral de bambú encontró a una niña. La anciana, por su parte, fue a hacer la colada al río y se encontró a un niño. Los ancianos decidieron criar a esos dos bebés. El tiempo pasó y los bebés se hicieron unos niños saludables. No obstante, no todo era felicidad, los demonios y los dragones creaban problemas y dejaban un paisaje desolado. ¿Podría ser que el secreto del nacimiento de los niños tuviera relación con estas catástrofes? Donbe y Hikari decidieron iniciar un viaje para encontrar la verdad. Así empieza este juego en el que para poder avanzar tendrás que alternar el control de Donbe y Hikari, ya que lo que no pueda hacer uno, lo podrá hacer el otro. Las acciones se eligen en un menú y dependiendo de la ocasión serán distintas (ya sea mirar, cambiar de personaje, hablar, abrir, coger o cualquier otra acción), también hay que tener en cuenta que hay que ser rápido en elegir la opción que quieres, si no, la acción continuará como si tú hubieras decidido no hacer nada. Shin Oni ga Shima es un juego lleno de guiños a cuentos y leyendas japonesas, esperemos que con el tiempo llegue a nuestra Consola Virtual como ya han hecho otros títulos que en su momento no salieron de Japón. Por cierto, el trofeo de Melee tiene un error en el título, pone “Donbe e Hikari” cuando tiene que ser “Donbe y Hikari”. 19/09/2007Personajes Nintendo 017: Burbujas
31/08/2007Personajes Nintendo 016: Pikachu![]() Pikachu es la más famosa de las 493 criaturas que conocemos como Pokémon, lo que hace que sea la mascota de la saga. Los Pokémon, abreviatura de Pocket Monsters, fueron creados por Satoshi Tajiri, su primer juego salió en 1996 y desde entonces no han parado de cosechar éxitos. Pokémon es la segunda franquicia de videojuegos más vendida de la historia con 155 millones de unidades vendidas (por detrás de Mario con 193 millones y por delante de Los Sims con 90 millones). Pokémon edición Roja/Azul/Verde es el videojuego más vendido de la historia que no venía originalmente con la consola en su lanzamiento (ese título y el del videojuego más vendido lo tiene Super Mario Bros.) con 20’08 millones de unidades. Pikachu, en japonés Pikachuu, es el pokémon número 25 de la Pokédex nacional. Su nombre viene de la unión de “pikapika” la onomatopeya de cosas brillantes y chispas y “chuu” es el sonido que hacen los ratones, así que queda claro que Pikachu es un Pokémon ratón y que es de tipo eléctrico. Pikachu ha aparecido en todos los juegos de Pokémon, es el protagonista en algunos de ellos como en Pokémon Channel e incluso ha sido utilizado como mascota virtual en dos ocasiones. Pikachu evoluciona a Raichu al utilizar en él una piedra trueno. En las ediciones Oro/Plata/Cristal apareció su preevolución Pichu, que evoluciona a Pikachu cuando alcanza el nivel óptimo de felicidad. La información que nos facilita la Pokédex (dispositivo electrónico que se utiliza para catalogar y dar información de las distintas especies) es la siguiente: cuando varios de estos Pokémon se juntan, su energía puede causar fuertes tormentas; mantiene su cola en alto para vigilar los alrededores, puede ser alcanzado por un rayo en esa pose; si le das un tirón en la cola, querrá morderte; tuesta las duras bayas con electricidad para hacerlas más comestibles; cada vez que se encuentra con algo nuevo, le lanza una sacudida eléctrica, si ves alguna baya chamuscada, seguro que ha sido Pikachu; tiene unas bolsas en las mejillas en donde almacena electricidad, parece ser que se recargan de noche, mientras duerme; cuando se enfada o se siente amenazado libera la energía almacenada, la potencia es igual a la de un rayo. Aunque la fama le llegara con la serie de animación, no hay que olvidar que el más conocido de los Pokémon es uno más de ellos. 26/08/2007Personajes Nintendo 015: Harry![]() Harry es el protagonista del juego Teleroboxer para Virtual Boy. La Virtual Boy sólo salió en Estados Unidos y Japón, así que este juego sólo salió en estos territorios. También hay que decir que es uno de los pocos juegos que salieron porque la consola tuvo muy poca aceptación. Se dice que Punch-Out!! y Teleroboxer tienen la misma mecánica de juego, eso sí, cambiando boxeadores por robots. En el siglo XXII la tecnología está muy avanzada, uno de los campos de uso más común es la telerobótica (la ciencia que estudia la capacidad de que un robot pueda hacer los mismos movimientos que haga el humano que lo controla a distancia (o eso pone en el manual del juego XD), esto permite, por ejemplo, que los robots hagan trabajos en condiciones que los humanos no pueden soportar). Para incrementar el interés de la gente en la telerobótica, el Dr. Edward Maki Jr. creó el teleroboxing, un combate de boxeo entre robots que son controlados por jugadores humanos (los jugadores son llamados teleroboxers). El teleroboxing ha ganado fama a nivel internacional, tanta, que por primera vez se va a celebrar un torneo a nivel mundial de teleroboxing. Tú competirás, tu robot es Harry y tu objetivo es vencer a todos los teleroboxers contra los que te enfrentes. Harry es un robot normal, así que si quieres vencer todo depende de tu pericia en golpear y evitar que te golpeen. Como buen juego de boxeo, puedes hacer distintos movimientos (defensivos y ofensivos): esquivar, bloquear, agacharse, dar ganchos, directos, jabs y hooks. También se pueden hacer los llamados ataques Machine-Gun, al cargar, haces un ataque más potente. Para lograr ser el campeón tienes que vencer a siete teleroboxers (con sus respectivos robots) y después si no has perdido ningún combate podrás enfrentarte al campeón legendario. El primer robot al que te enfrentas es Pagero (Pagero, no pajillero XD), después vendrán Spokong, Dorihey, Bomkun, Prin, Ikanger, Tukikage y finalmente, después de derrotar a todos, Bamsham. Cuando lo consigas, recibirás el cinturón y podrás ver los créditos finales, ¿y después? Te tocará defender tu título de los robots que ya venciste. Estoy deseando poder jugar a este juego en mi Virtual Boy, lástima que en la Consola Virtual no pongan juegos de consolas portátiles (sí, aunque no lo parezca, es portatil) para poder jugar y tenga que comprármelo en alguna tienda de internet. 16/08/2007Personajes Nintendo 014: Demiru![]() Demiru es el protagonista de Tomato Adventure, para Game Boy Advance. Este juego salió sólo en Japón. Podréis encontrar su nombre traducido como Demille o DeMille, pero su nombre oficial es Demiru. Demiru es un niño que vive en el Reino Ketchup, un lugar gobernado y hecho especialmente para niños. Mientras nuestro protagonista estaba en su casa, un bus escolar sin ruedas, viendo la tele, vió como el Rey Abiira celebraba el Día del Tomate mostrando su nuevo proyecto llamado Super Cara-Cooker, una especie de pistola láser que transforma a la gente, las cosas y los lugares en muñecos, juguetes y zonas de juego respectivamente. Poco después la novia de Demiru, Pasaran, es secuestrada por los secuaces del Rey Abiira para conseguir su Energía Corazón. La Energía Corazón es una combinación de cinco diferentes energías (la Energía Risa, la Energía Tristeza, la Energía Ira, la Energía Excitación y la Energía Amor) y el Rey Abiira la quiere conseguir para que el Super Cara-Cooker pueda funcionar. Para conseguir rescatar a su novia y salvar al Reino Ketchup, Demiru tiene que vencer a los seis Super Niños. Por suerte, cuenta con amigos y puede utilizar distintas armas. Durante su viaje podrá contar con la ayuda de tres compañeros. La primera en unirse al grupo es Aresa. A esta niña le encanta crear y jugar con aparatos electrónicos. Hay que decir que antes solía trabajar para el Rey Abiira. El segundo en unirse es Sofubii, una rana vestida con traje y sombrero, y el tercero y último en unirse es Rereku, un topo vestido como un ninja. Hay que decir que las armas que pueden utilizar son un tanto especiales. Estas armas son como juguetes y son llamados Trucos (Gimmicks en el original), para atacar con ellos tienen que hacer un minijuego. Con cada arma tienen que hacer un minijuego distinto: apretar un botón en un momento determinado, hacer algo correctamente antes de que se termine el tiempo o repetir una combinación de botones, entre otros muchos. Mientras vaya por su mundo Demiru podrá jugar a un juego de cartas coleccionables llamado Gimica y podrá retar a distintos personajes a jugar (hay dos tipos de cartas: las de Trucos y las de personajes). Este juego es un RPG sencillo, sin muchas pretensiones, pero con un gran sentido del humor y lleno de colorido. Es una lástima que no haya salido de Japón. 12/08/2007Personajes Nintendo 013: Tom Nook![]() Tom Nook es uno de los personajes principales en la saga Animal Crossing. Aunque mucha gente (y Nintendo Europa y América) digan que es un mapache, Tom es un tanuki (animal confundido con el mapache o el tejón), es más, su nombre japonés original es Tanukichi y al pronunciar su nombre americano en inglés tiene una pronunciación muy parecida a tanuki. Tom lleva la tienda del pueblo, la única que hay, lo que hace que tenga el monopolio casi exclusivo de todo el lugar. Gracias a él puedes tener casa cuando te mudas a este nuevo pueblo, eso sí, no te la dará gratis, tendrás que pagar una hipoteca para poder hacer de ese lugar tu casa. Al principio Tom te ayudará haciéndote su empleado temporal y cuando termine tu “contrato” del resto te tendrás que encargar tú. Una vez pagada la hipoteca te dirá si quieres ampliar la casa y una vez ampliada volverás a estar hipotecado, así sucesivamente, hasta que tengas una casa más que decente. Sin importar lo grande que sea tu casa, Tom te pintará el tejado por un módico precio, eso sí, sólo podrás elegir el color cuando te amplie la casa, si no, tendrás que coger el color que haya ese día en la tienda o esperar a otro día para que haya otro. Tom también irá haciendo ampliaciones en su tienda, pero para ello tienes que dejarte las bayas (la moneda oficial) en su tienda y comprarle muchas cosas. Cada vez que amplie su tienda, él cambiará de ropa. Pasará de tener una tienda de barrio a unos grandes almacenes con dos empleados (Tendo y Nendo (tanukis)) y una peluquería (sólo en Wild World) regentada por Marilín (caniche). Su relación con otros personajes no es muy clara, a excepción de Ladino (zorro) que no soporta a Tom. Esto viene de la mitología japonesa en la que el tanuki y el zorro son rivales. El emblema de Animal crossing y de Tom es una hoja, esto también está basado en la mitología, los tanukis (y los zorros) utilizan hojas mágicas para transformarse en lo que quieren o transforman esas hojas en cosas, por eso al transportar un objeto en el juego, este aparece en forma de hoja. Estoy deseando ver como está quedando el juego de Animal Crossing para Wii y también ver que más sorpresas nos esperan en Brawl de esta saga. 03/08/2007Personajes Nintendo 012: Globo-luchador![]() Conocido internacionalmente como Balloon Fighter, Globo-luchador es el protagonista de Balloon Fight para Nes. Esta franquicia está formada por diferentes juegos, pero Globo-luchador sólo protagoniza el de Nes y sus diferentes versiones. Los otros están protagonizados por otros personajes: Balloon Fight de Game & Watch está protagonizado por Balloon Man, Balloon Kid (llamado Balloon Fight GB en Japón) está protagonizado por Alice y Tingle’s Balloon Fight DS está protagonizado por Tingle, el personaje de la franquicia The Legend of Zelda. El juego está dividido en tres modos de juego. Los modos A y B consisten en ir derrotando a los enemigos. Se diferencian en que el modo A es para sólo un jugador y el modo B es para dos, de forma que se puede jugar cooperando para derrotar a todos los enemigos o enfrentándose para obtener la mayor puntuación. En estos modos aparecen unos enemigos que intentarán pincharte los dos globos que llevas (y que te permiten flotar), para evitarlo, tienes que ser tú el que les pinche el globo a ellos. Tienes que golpear desde arriba a los enemigos para reventarles su globo y así hacer que caigan. Pero no caen como tú (si te explotan los dos globos pierdes una vida y caes al vacio), ellos llevan paracaidas, este es el mejor momento para volverles a golpear porque si con el paracaidas caen sobre una superficie estable, volverán a hinchar su globo, y eso tienes que evitarlo. No sólo debes tener cuidado con que los enemigos (hay tres tipos que se diferencian por el color (rosa, verde y amarillo) y por el nivel de agresividad que demuestran contigo) te exploten los dos globos, hay muchos más peligros que directamente te quitarán una vida: caer al agua, ser devorado por un pez o tocar un rayo. Cada vez que superes tres niveles aparecerá un nivel de bonificación en el cual tienes que coger todos los globos que salen de unas tuberías. El otro modo, el C, es de scroll lateral y tienes que reventar todos los globos que puedas para conseguir la máxima puntuación. En este modo no hay enemigos pero debes tener cuidado con el resto de peligros. Por último decir que Globo-luchador era uno de los personajes que iban a aparecer en Super Smash Bros. Melee, pero fue rechazado a última hora. Esperemos poder verle flotar por la pantalla en Brawl. 25/07/2007Personajes Nintendo 011: Chibi-Robo![]() Chibi-Robo es el protagonista de la saga de juegos Chibi-Robo! (nótese, el juego se escribe con exclamación al final). De momento esta saga está formada por dos juegos: uno para Game Cube llamado Chibi-Robo!, tiene lugar en una casa, y Chibi-Robo! Park Patrol, para DS, que tiene lugar en un parque. Este último salió el 5 de julio en Japón, así que es muy reciente. El significado de su nombre está muy claro, en japonés “chibi” se utiliza para describir algo pequeño, por otro lado, “robo” viene de la palabra robot, así que Chibi-Robo significa pequeño robot. El principal objetivo de Chibi-Robo es hacer feliz a todo el mundo, ya sean personas, animales, plantas o juguetes, sí, juguetes, que cobrarán vida cuando no ande ninguna persona cerca. Para hacer feliz a alguien (y conseguir puntos felices) a veces basta con hacer cosas muy simples como recoger basura, limpiar el suelo, regar las plantas o, simplemente, hablar con ellos. Chibi-Robo, como robot que es, funciona a pilas, bueno, con una batería, y, como es lógico, se gasta. ¡Mucho cuidado! Si se le gasta la batería se desmayará. La mejor forma para que eso no ocurra es recargar la batería, como Chibi-Robo tiene un enchufe, hay que buscar la toma de corriente más cercana y así llenarse de energía. Otra característica de Chibi-Robo es su cabeza. En apariencia es normal, pero en ella Chibi-Robo guardará todo lo que encuentre (todo tipo de basura, objetos importantes e incluso cosas mucho más grandes que él) y allí será también donde guardará las herramientas (cosas que encuentra y que utiliza, como el cepillo de dientes que utiliza para limpiar el suelo) y los Chibi-gadgets (cuando consigue dinero puede comprarlos en la tienda online de la Chibi-casa, es decir, son mejoras, como el Chibi-cóptero que te permite hacer vuelos cortos (más bien caes lentamente)) que utilice. El mundo de Chibi-Robo parece que está ambientado en una casa americana en la década de los 60. Todo es colorido y su aspecto recuerda dicha década, ya sea la ropa de las personas, el papel de las paredes, las cortinas y muchas cosas más. Chibi-Robo! es un juego muy divertido y me gustó mucho, lástima que el de DS todavía no tenga fecha definitiva para Europa. Espero poder seguir disfrutando de este pequeño robot y de su peculiar característica, todo lo que hace produce músiquillas alegres. 18/07/2007Personajes Nintendo 010: Kirby![]() Kirby es el protagonista de la saga de videojuegos homónima, apareció por primera vez en 1992 en el videojuego Kirby’s Dream Land para Game Boy. Su creador fue Masahiro Sakurai. Hay que destacar que al principio Nintendo no tenía claro cual color ponerle a Kirby, Sakurai quería que fuera rosa, pero Miyamoto (el creador de Mario) quería que fuera amarillo. Por suerte, se hizo caso a Sakurai y Kirby se ha quedado con ese rosa que le hace parecer más mono. Si un juego de Kirby es multijugador, el segundo jugador utilizará un Kirby amarillo. La característica más relevante de Kirby es su capacidad para copiar las habilidades de sus enemigos. No obstante, hay que decir que en su primer juego, Kirby’s Dream Land, no tenía esta habilidad, fue a partir de su segundo juego, Kirby’s Adventure (para Nes), que empezó a copiar. Copiar las habilidades es bien sencillo, sólo tienes que aspirar a un enemigo, tragártelo y ya está, ahora Kirby podrá utilizar el poder que tenía el enemigo en cuestión. También es remarcable la capacidad que tiene para volar, bueno, más bien lo que hace es flotar. Se hincha y esto le permite poder moverse por el aire, como si fuera un globo de helio. No hace falta decir que Kirby es adorable, salta a la vista y en el mundo colorido en el que vive no es el único así. No se sabe a que especie pertenece Kirby, lo que sí se sabe es que es sólo un niño pequeño y, por suerte, no está solo en su lucha. En distintos juegos Kirby ha contado con la ayuda de distintos personajes, aunque lo más extraño es que hasta sus “enemigos” le ayudan: el Rey Dedede (el autoproclamado rey de Dream Land), siempre parece el culpable y después de vencerle le dará una ayudita a Kirby y Meta Knight, físicamente es demasiado parecido a Kirby, es un gran caballero, sigue un código de honor (algo raro en Dream Land) y no dudará en ayudar a Kirby cuando lo necesite ya sea dándole objetos especiales o luchando contra él para hacerle más fuerte. Los juegos de Kirby son cortos, intensos y llenos de colorido. Estoy deseando ver las sorpresas que nos depara Kirby en Super Smash Bros. Brawl. Sólo decir una cosa más, ¿quién quiere princesas pudiendo tener un trocito de pastel? Así es Kirby. 11/07/2007Personajes Nintendo 009: John Solver![]() John Solver es el protagonista de Bomb Sweeper, un juego de Game & Watch, de la serie Multi Screen (dos pantallas). Este juego no salió en Japón. Como en el caso de Takamaru, la imagen que he puesto es la única que hay por internet, la portada del juego (la misma que hay en la Game & Watch). Dynamite Jack (en la imagen, el que lleva la bomba) ha plagado el subsuelo de la ciudad de bombas que en poco tiempo harán explosión. El único que le ha visto es el Policía (así le llaman, “Policeman”, nótese que lo ponen con mayúscula (en la imagen, el de verde)), pero no puede hacer nada para evitar la explosión. Aquí es cuando entra en escena nuestro héroe, John Solver (en la imagen, el que queda (para los poco observadores, el de naranja)), el Policía le cuenta la situación y sin pensárselo dos veces, John se lanza al subsuelo. El juego consiste en moverse por el subsuelo desactivando una a una todas las bombas dejadas por Jack, para conseguirlo puedes ir moviendo las paredes para llegar a tu objetivo. Aunque la Game & Watch tenga dos pantallas, sólo jugarás en la de abajo, en la superior lo único que se puede ver es al Policía nervioso de un lado para otro o el humo cuando has fallado la misión. El juego tiene dos modos, el A es el modo fácil y el B el difícil. En ambos modos tienes que ir desactivando bombas (10 en el A y 15 en el B) para luego pasar a una pantalla de scroll lateral donde está la última bomba. Una vez conseguida esta última bomba, podrás salir de nuevo a la superficie para recibir las felicitaciones del Policía. John fue mi primer héroe (y Bomb Sweeper el primer videojuego al que jugué), y cuando era pequeño fue todo un reto pasarme el juego. Todavía conservo la Game & Watch con mucho cariño. Por suerte todavía funciona, aunque podría estar mejor: rayada por fuera, le falta una plaquita en la que estaba la cara de John, sin contar que jamás he llegado a ver la caja en la que venía o el manual de instrucciones. Una lástima. Aún así, John es, y será siempre, uno de mis héroes. 02/07/2007Personajes Nintendo 008: Takamaru![]() Takamaru es el protagonista de Nazo no Murasamejou (El Misterioso Castillo de Murasame). Este videojuego salió para el Famicom Disk System. También salió para Game Boy Advance como parte de la serie de juegos Famicom Mini (nuestros NES Classics). Este juego sólo salió en Japón. La imagen que he puesto es la única que hay en internet de Takamaru, la portada de la caja del juego. Durante una noche de tormenta, Murasame, el ídolo de piedra (que por cierto, sólo es una cabeza), vuelve a la vida causando que todo el reino quede en tinieblas, hipnotiza a cuatro señores feudales y les da una esfera mágica a cada uno. Murasame quiere provocar un levantamiento contra el shogun y proclamarse él mismo como lider de Japón. El shogun, para evitarlo, manda a un samurai novato (justo acaba de terminar sus entrenamientos) para infiltrarse en las zonas hostiles, recuperar las esferas y derrotar a Murasame. Takamaru al principio sólo cuenta con su espada, pero cuando venza a un enemigo, este podrá dejar caer un arma que Takamaru podrá utilizar un número determinado de veces, ¡podrá incluso lanzar shurikens envueltos en llamas! El juego se divide en cinco zonas (Aosamejou (azul), Akasamejou (rojo), Ryokusamejou (verde), Momosamejou (rosa) y Murasamejou (este es de color negro, así que el nombre no hace referencia a ninguno (aunque murasaki es púrpura, el nombre no viene de este (Murasame y murasaki se escriben con kanjis distintos, es más, Murasame se escribe con dos y murasaki sólo con uno)))) y estas a su vez en dos zonas: una zona de campo (o de bosque o dentro de un pueblo) y el interior de los castillos (como de costumbre, la última zona no cumple con estas características). Los enemigos más comunes son los ninjas que aparecen de entre la maleza o de las paredes, aunque también nos atacarán los guardas del castillo y distintos tipos de monstruos a los que tenemos que vencer para enfrentarnos, al final de los castillos, contra los hipnotizados señores feudales. Para conseguir vidas extra lo que hay que hacer es rescatar a las damas secuestradas dentro de los castillos. De momento no ha salido en la Consola Virtual japonesa, pero no dudéis que saldrá. A ver si tenemos suerte y también sale en la nuestra. 04/06/2007Personajes Nintendo 007: Ice Climbers![]() Popo y Nana son los protagonistas del juego Ice Climber, por eso son conocidos como los ice climbers. Como podéis comprobar son gemelos: Popo, el chico, va de azul y Nana, la chica, va de rosa. En su juego original sólo controlabas a Popo a no ser que jugaran dos personas, en ese caso, el segundo jugador llevaba a Nana. Es a partir de su aparición en Super Smash Bros. Melee que se han hecho inseparables. Su juego original está dividido en distintas montañas que tienes que escalar. Estas están divididas en ocho niveles (sólo puedes morir en estos niveles) y, una vez superados estos, una fase de bonus. Tienes que hacer huecos en el techo de los distintos niveles para poder pasar al siguiente e incluso a veces necesitas subirte a nubes para poder conseguirlo. En esta primera parte es donde están los enemigos. Los topis son unos bichos peludos (en la versión original japonesa eran focas) que andan por los distintos niveles y en cuanto encuentran una grieta en el suelo la tapan poniendo bloques de hielo (debes tener cuidado tanto con los topis como con los bloques de hielo que transportan). Los pajarracos van volando de un lugar a otro y tienes que tener cuidado de que no te toquen. Si tardas mucho en subir la montaña aparecerá el oso polar que, con un salto, hará que desaparezca el nivel más bajo de la montaña (si estás en ese nivel perderás una vida). También tienes que tener cuidado con los carámbanos de hielo que caen desde arriba. En la fase de bonus tienes que ir recogiendo verduras (en cada fase de bonus hay un tipo distinto) y finalmente agarrarte al cóndor que vuela en la cumbre. Hay diez tipos de verduras: berenjenas (que se han convertido en el símbolo de los ice climbers), zanahorias, repollos, pepinos, mazorcas de maiz (es una verdura distinta a las demás, es la única que no tiene cara y si reunes las cuatro que hay en la fase de bonus, te dan una vida extra), nabos, calabazas, acelgas, patatas y champiñones. Su juego ya está en la consola virtual (por supuesto, me lo he bajado). Espero volver a ver a este par de esquimales escalando montañas y repartiendo martillazos en Super Smash Bros. Brawl. 20/05/2007Personajes Nintendo 006: Stafy![]() Stafy es el protagonista de la saga de videojuegos Densetsu no Stafy, tiene un total de cuatro juegos (tres para Advance y uno para DS), aunque ninguno de ellos ha salido de Japón. Stafy también es conocido como Stafi, Starfy o Starfi, ya que su nombre al escribirse en japonés puede escribirse de distintas formas en nuestro alfabeto. Las aventuras de Stafy son plataformas, pero la gracia del asunto es que la mayor parte del juego te la pasas metido dentro del agua, así que son unas plataformas un tanto especiales. Hay gente que dice que los juegos de Stafy son iguales a los de Kirby, pero me parece que quien lo dice nunca ha jugado a un juego de Stafy. En lo que si son iguales los juegos de Kirby y Stafy es que ambos mundos están llenos de color y de personajes achuchables y que ambas sagas son plataformas. Aquí termina el parecido, el resto son diferencias. Stafy es, como la mayoría de personajes en sus juegos, achuchable, pero además es gracioso (lo que hace que el nivel de achuchabilidad suba a máximos históricos XD). Pero Stafy no está sólo en su aventura. Kyorosuke, la almeja, desde el primer juego es el mejor amigo de Stafy, es el que le dará las pistas necesarias para continuar su camino. Hay que decir que se cabrea a la mínima. Stapy (ocurre lo mismo que con el nombre de Stafy) es la hermana pequeña de Stafy. Aparece desde el tercer juego y es controlable como Stafy, tiene habilidades propias. Mermaid, como su nombre indica, es una sirena. Sirve como punto de guardado (hay que reconocer que la forma de guardar el juego es original XD). No todo son amigos, la némesis de Stafy es Ôgura, un malvado ser (no sabría decir a que especie pertenece, ¿será una morena?) que había permanecido encerrado en un jarrón hasta que a Stafy se le cayó y Ôgura fue liberado. Por desgracia no parece probable que sus juegos salgan fuera de Japón (yo ya me los he comprado XD), una lástima, aunque lo que sí que espero es que hagan una quinta parte de este mar tan lleno de colorido, de gracia y de seres achuchables XD. 02/05/2007Personajes Nintendo 005: Ashley Robins![]() De nombre completo Ashley Mizuki Robins, esta chica de 13 años es la protagonista de Another Code: Two Memories (las dos memorias). Justo el día antes de su decimocuarto cumpleaños se dirige hacia la isla de Blood Edward para poder ver a su padre, al que creía muerto. Los padres de Ashley eran Richard y Sayoko, pero cuando Ashley cumplió tres años murieron los dos en un accidente, bueno, eso según su tía Jessica, hermana menor de Richard, la cual ha cuidado de Ashley desde que se quedó huérfana. Por desgracia Ashley no recuerda casi nada de ese suceso. ¿Será verdad que su padre le espera en la isla? ¿Estará también viva su madre? Durante el juego, no sólo tendrá que resolver el misterio que rodea la muerte de sus padres y la posterior reaparición de su padre, también tendrá que ayudar a D, el fantasma de un niño que murió en la isla hace ya mucho tiempo (Ashley sólo se asusta los dos primeros segundos), a recuperar su memoria, ya que no recuerda nada de su pasado y lleva mucho tiempo en la isla solo. Digamos que D no es que sea de mucha ayuda, pero hace compañía, así que Ashley no estará sola en esta aventura. Ashley cuenta también con el DAS, un pequeño dispositivo electrónico que sólo puede utilizar ella, y que le envía su padre, que le permite leer las tarjetas DAS (contienen información), hacer fotos (le permite hacer distintas cosas con ellas) y le da información sobre los objetos que ha ido encontrando en su aventura. Ashley tendrá que ir resolviendo distintos puzzles para poder avanzar por la isla, pero sobre todo en la mansion de los Edward. El título le viene que ni pintado, las dos memorias, ya que en el juego tanto Ashley como D tienen que recuperar sus recuerdos, pero no sólo trata de estas dos memorias, otras dos memorias aparecen en el juego. Un muy buen juego para DS que utiliza las distintas cualidades de la consola (pantalla táctil, micro…) y que nos recuerda a todos que una de las cosas más importantes es no olvidar. ¡Cuidad vuestra memoria y vuestros recuerdos! 09/04/2007Personajes Nintendo 004: Mario![]() De nombre completo Mario Mario, es sin duda el mejor ejemplo de héroe. Es la mascota de Nintendo. Como todos sabéis fue creado por Shigeru Miyamoto en 1981, se llamaba originalmente Jumpman y su primera aparición fue en el juego Donkey Kong. Los juegos de Mario forman la franquicia de videojuegos más vendida de la historia con 193 millones de unidades vendidas, siendo la siguiente Pokémon con 155 millones. También le pertenece el videojuego más vendido de la historia con 40’23 millones de copias vendidas. Desde el inicio de su vida, Mario ha demostrado ser inigualable. Siendo bebé y gracias a Yoshi pudo rescatar a su hermano Luigi y pudieron llegar sanos y salvos a casa de sus padres. Ha trabajado de distintas cosas: carpintero en Donkey Kong, fontanero en Mario Bros. (desde entonces es fontanero), trabajador de la construcción en Wrecking Crew y doctor en Dr. Mario. Ha sido el malo en Donkey Kong Jr. y ha tenido que ser rescatado en Mario i’s Missing!, en Luigi’s Mansion, en Super Mario 64 DS y en Super Princess Peach. Ha salvado al mundo (o a una zona determinada) en muchas ocasiones, pero no sólo a salvado al mundo, también ha rescatado a chicas en peligro. Siendo la primera Pauline en Donkey Kong, la que más veces ha necesitado ser rescatada ha sido la princesa Peach (la primera vez fue en Super Mario Bros.). También ha rescatado a la princesa Daisy en Super Mario Land. Si llamáramos a Mario pluriempleado, no nos estaríamos equivocando, Mario tiene muchísimos juegos propios como plataformas, rpg’s , puzzles, pinball, de arte, de carreras (en karts, por supuesto), de baile, de lucha, de minijuegos y deportivos: golf, tenis, béisbol, fútbol y basket. Una cosa que llama la atención de Mario es su aspecto. Su bigote, su gorra, su voz, incluso su barriguilla (sí, parece mentira que con esa barriguilla Mario sea conocido por sus saltos) son inconfundibles y hacen de Mario un icono videojueguil (existe esta palabra, ¿verdad? XD). Mario es, sin lugar a dudas, el personaje de videojuegos más conocido. ¿Qué tendrá este fontanero que consigue cautivarnos a todos? Sed bienvenidos a un lugar donde metiendote en una tubería, llegas a sitios inimaginados, donde las setas te hacen crecer, donde las flores hacen que sueltes bolas de fuego, donde las tortugas secuestran princesas, sed bienvenidos al Reino Champiñón, sed bienvenidos al mundo de Mario. 26/03/2007Personajes Nintendo 003: Hakkun![]() Hakkun es el protagonista de Sutte Hakkun, un juego para super nes que salió únicamente en Japón. El nombre del juego vendría a significar algo como “Absorbe Hakkun (sutte es el imperativo del verbo suu (absorber, chupar o fumar))”. El significado de Hakkun no está claro, el sufijo “kun” se utiliza junto al nombre de un chico para referirnos a él cariñosamente o cuando hay confianza (y/o familiaridad), así pues, Hakkun podría venir del número 8 (en japonés “hachi”), por la forma tan peculiar que tiene nuestro amigo. No sé sabe que es Hakkun, pero al ser transparente puede que la gente piense de él que tiene poca presencia. Hay que reconocer que no tiene una gran capacidad de salto, ni es muy rápido, pero eso no importa, su mayor habilidad es absorber cosas con su pico, las cuales le sirven para conseguir sus objetivos (no confundir con la habilidad de Kirby, Hakkun no copia habilidades). Si Hakkun quiere llegar a un sitio sólo tiene que absorber un bloque transparente y ponerlo donde él crea conveniente. Si quiere que se mueva el bloque, sólo tiene que coger pintura de unas botellas y el bloque empezará a moverse, eso sí, dependiendo del color que cojas (rojo, azul o amarillo) el bloque se moverá en una dirección distinta. Pero cuidado, en este juego también hay enemigos. El más abundante es Makkun, redondito él, tampoco es que sea muy fuerte; Rokkun, su nombre ya lo dice, es una roca, puedes absorberle y cuando lo hagas eso hará que te vuelvas pesado y que saltes menos, aunque puede que sirva para algo; y por último dos enemigos con la misma característica Burokun y Tsubokun, se parecen demasiado a un bloque y a una botella de pintura, respectivamente, pero no te ayudarán en tu camino, si les pinchas huirán. Es probable que salga para la consola virtual japonesa y, quizás, en un futuro salga en la nuestra (sí, ya se ha dicho que títulos que nunca llegaron a Europa, gracias a la consola virtual llegaran), aunque es más probable que antes de su llegada, lleguen títulos más famosos, una pena. 27/02/2007Personajes Nintendo 002: Tamagon
Tamagon es el protagonista de Devil World (llamado erróneamente Demon World en SSBM), un juego para nes. Como su propio nombre indica, Tamagon (tamago (huevo en japonés) y dragón) es una especie de dragón redondito. Es famoso por ser uno de los tres trofeos que jamás conseguiremos en Super Smash Bros. Melee (junto a Mario sobre Yoshi y a Samus sin casco (aunque estos dos últimos sí que eran exclusivos de Japón)). Fue quitado de la versión americana porque su juego de origen jamás llego a los EEUU (podía ofender a la gente al contener referencias religiosas). El pobre Tamagon en cuanto nace ya se ve en un fregado, tiene que vencer al demonio. Para ello tiene que recolectar todas las esferas de Boa Boa que le dan al demonio su poder, pero para eso es necesario tener una cruz. En cuanto consigue una, recolecta las esferas y, al escupir fuego (sólo puede hacerlo cuando tiene un objeto sagrado), mata a los monstruos. Pero cuidado, no es tan fácil como parece, las paredes se mueven cuando el demonio da la orden: derecha y se mueven hacia la izquierda, izquierda y se mueven para la derecha, arriba y van para abajo, abajo y van para arriba… se ve que falta comunicación entre el demonio y los subditos que mueven las paredes. También hay otro problema, cada cierto tiempo aparecen helados dando vueltas alrededor de la mazmorra, a Tamagon le encantan, dan puntos, pero lo importante es no distraerse y morir chafado al ir a coger un helado. Después de recolectar todas las esferas es necesario destruir la máquina de monstruos del demonio. Para eso es necesario meter cuatro Biblias en los cuatro huecos que hay en la máquina (¡qué coincidencia!). Después de destruir la máquina, el demonio se transforma en un murciélago y huye acojonado. Estoy deseando que metan el juego en la consola virtual (el juego salió en la nes europea) para jugar a las aventuras de este dragoncito, al que Nintendo of America ha tratado tan mal. 29/01/2007Personajes Nintendo 001: Capitán Olimar
Durante los dos juegos que protagoniza aprendemos algunas cosas de él. Una de sus cualidades innatas es que es un lider excelente, capaz de llevar a un ejército de 100 Pikmin y conseguir que ninguno acabe malherido (bueno, sólo lo consigue a veces), tiene una gran capacidad de mando. Es un gran científico que clasifica todas los especímenes con los que luchan y todos los tesoros que consiguen, no sólo los clasifica también nos da una explicación de cada uno de ellos. A Olimar no le importa tener que ser él el que compruebe los nuevos descubrimientos, especialmente si tiene que utilizar el sentido del gusto. Porque otra cosa no, pero Olimar es un goloso y esto lo demuestra cuando les pone el nombre de Pikmin a los seres que se encuentra, ya que las zanahorias Pikpik son su plato favorito (dice que su mujer hace una sopa buenísima con ellas). Poco más hay que decir de este pequeño gran héroe al que le he cogido mucho afecto (espero no ser el único) y, no os quepa duda, voy a seguir esperando que hagan un, más que probable, tercer juego para poder seguir disfrutando de sus aventuras. 26/07/2006Mis héroes, no caigáis en el olvido
Nintendo es una empresa muy grande y antigua. Eso tiene una parte positiva, pero también una negativa. La positiva, ser una empresa internacional, tener muchas ganancias, poder arriesgarse y crear gran cantidad de videojuegos y de sagas. La negativa, que cuantas más sagas se sacan más posibilidades de que una o no guste o no se crea rentable. Muchos personajes Nintendo sólo han protagonizado un título y luego han caido en el olvido, algo que personalmente me parece horrible. Gracias a la saga de Super Smash Bros. muchos personajes han sido devueltos a la vida con nuevos diseños más acordes con los tiempos que corren. Personajes como los Ice Climbers, Pit o Ness han sido los agraciados. Pero volver en una saga como SSB no es tan bonito como parece. Semanas después de que se mostrara el juego en el E3 surgieron los primeros rumores de que ciertos personajes (entre ellos los Ice Climbers) no formarían parte del plantel de luchadores de Brawl. Sakurai, el creador de la saga SSB no ha hecho más que aumentar este tipo de especulaciones, afirmando que no todos los personajes de Melee aparecerán en Brawl. ¿Para qué haces renacer a un personaje que llevaba más de 10 en el olvido para luego volverlo a olvidar? Quizas no les toque a la pareja de esquimales, pero sean quienes sean los que corran esa suerte me parecerá mal. ¿Por qué simplemente no se añaden más personajes? ¿Por qué se deben quitar algunos para dejar espacio para otros? Sí, lo sé, en los juegos de lucha ocurre esto, pero SSB no es un juego de lucha más, es el gran crossover (como me gusta esta palabra) del universo de Nintendo. Pero en SSB no sólo estaban los luchadores, también estaban los trofeos. Con los trofeos se pretendía unir a todo el universo Nintendo en un solo juego, pero eso, más que ser un acierto, ha sido un error, ya que lo que ha hecho es que nos fijemos más en los que no aparecen como trofeo. En un artículo anterior hacía notar que no estaba Diddy Kong, pero con el paso del tiempo me he dado cuenta de que faltan muchísimos. Por destacar algunos de ellos: Rojo y Azul de Pokémon (para los que ven la serie, me refiero a Ash y a Gary, respectivamente), Mike Jones de Star Tropics, Little Mac de Punch-Out (el de NES, por supuesto), los siete hijos de Bowser (sí, ahora son ocho) y un largo etcétera de personajes, lugares y objetos. Con los multijugadores de Mario ha ocurrido lo mismo. Hay personajes que sólo han aparecido en uno o dos juegos y no han vuelto a aparecer en un multijugador desde hace años. Es la suerte que corrió Donkey Kong Junior, el cual no aparece como jugable desde Mario Tennis 64 (aparece como público en Mario Kart Double Dash (no es el único, aparecen algunos más, sólo hay que fijarse)). Supongo que les pasará lo mismo a Floruga, Goomba, al forestano… Pero eso no lo podemos permitir, al menos, por mi parte, no voy a olvidar a todos esos personajes con los que me he divertido durante tantas horas y he decidido que, a partir de ahora, no sólo voy a hablar de juegos, sino también de personajes (de los juegos de los que ya he hablado, de los juegos que saldrán en el futuro o de juegos que ya han salido, ya sea hace poco o hace muchos años), así que a partir de ahora fijaros en mi blog y podréis comprobar que el universo de Nintendo es mucho mayor de lo que creíais y, posiblemente, podáis conocer a personajes de los cuales no habíais oido hablar. 23/06/2006¡Quiero ser del club Nintendo de Japón! Pues sí, hay que reconocerlo, la diferencia entre nuestro club y el japonés es abismal. En el nuestro, como mucho te pueden ofrecer unas zapatillas o una camiseta de dudosa calidad (¿dónde están las camisetas del champiñón de Mario?). Sí, lo sé, también se podían pedir juegos, pero nunca juegos como Mario Kart o Smash Bros., sólo juegos que únicamente se pedirían los muy frikis de esas sagas o juegos que les han sobrado en las tiendas. También hay que decir que algunas veces, las unidades de algunos productos son extremadamente ridículas. Si vais a http://club.nintendo.jp/ llegareis al paraiso. La primera diferencia es que allí la cosa no va por estrellas, sino por puntos, eso sí, el número de puntos que te dan por los juegos o los puntos que cuestan los regalos son mucho menores a lo que cuestan aquí. En el club Nintendo de Japón te regalan un tipo de merchandising que jamás vereis por nuestro catálogo de estrellas. Por nombrar algunos ejemplos: cuadernillos de Mario y Link, mini cintas de Animal Crossing, cartas hanafuda, servilletas de Mario, un juego de DS llamado Game & Watch Collection (en el cual se puede jugar con Donkey Kong, Oil Panic y Greenhouse) y unas figuras de la familia Mario entre otros muchos regalos. Supongo que ya entendeis porque quiero ser del club Nintendo de Japón.
15/06/2006Pikmin
Pikmin es una saga de videojuegos, que narra las aventuras de Olimar en un planeta desconocido y su encuentro con unas criaturas increibles. En la primera parte se nos narra que el capitan Olimar llega a un planeta desconocido después de chocar con un meteorito. Su nave, Dolphin, ha perdido gran cantidad de piezas y no puede despegar. Por desgracia para él, no puede respirar el aire de este planeta y sus reservas sólo durarán pocos días. Necesita ayuda para salir de allí en el menor tiempo posible. La casualidad hace que se encuentre con unos seres mitad animal mitad planta a los que llamará pikmin, por su parecido con las zanahorias Pikpik de su planeta. Los pikmin seguirán todas las órdenes de Olimar, lucharán con una gran cantidad de bichos (que por lo que se ve les encanta comerse partes del Dolphin) y así conseguirán que nuestro capitán pueda volver a su hogar, el planeta Hocotate. En este primer juego aparecieron tres tipos de pikmin: los rojos que resisten el fuego, los azules que resisten el agua y los amarillos que saltan más alto y pueden cargar rocas-bomba. En la segunda parte vemos como Olimar llega a Hocotate, pero por desgracia la empresa de transportes en la que trabaja, Hocotate S.L., está endeudada. El presidente envió a Luis, un joven empleado, a llevar un cargamento de zanahorias Pikpik, pero un conejo espacial se comió todo el cargamento. Al enterarse, el presidente pidió un préstamo y por eso están en la situación actual. Sólo llegar a su planeta, a Olimar le dan esta mala noticia y se llevan al Dolphin para pagar parte de la deuda. Según la vieja nave, que es la única que les queda, el recuerdo que le traia a su hijo tiene gran valor y según parece, el planeta de los pikmin está lleno de cosas como esa. El presidente decide enviar a Olimar y a Luis para recoger todo lo que puedan para pagar la deuda. Así que Olimar vuelve a ese planeta (aunque está vez no corre peligro de quedarse sin reservas de aire) y vuelve a encontrarse con sus amigos pikmin que le ayudarán a encontrar objetos suficientes para poder pagar la deuda. Para este segundo juego aparecieron dos nuevos tipos de pikmin y hubo un cambio en los anteriores: rojos y azules se quedan igual, pero los amarillos han perdido la capacidad de coger rocas-bomba y se han hecho resistentes a la electricidad, los morados son diez veces más fuertes que los otros pikmin y los blancos son resistentes al veneno y pueden encontrar cosas enterradas. Esperando que saquen un tercer juego para WII y que aparezcan nuevos tipos de pikmin, os recomiendo que los probeis. A mi madre le ponían nerviosa los grititos de los pikmin, a mí me encantaban, especialmente cuando se ponían a cantar alguna de sus canciones. Tiene gráficos muy coloristas que hacen que la aventura sea más divertida y que disfruteis al ver como vuestro grupo de 100 pikmin destroza a los más grandes enemigos. 16/03/2006Pero... ¿Mario y Luigi no eran italianos?Si vais a la página de Nintendo Japón http://www.nintendo.co.jp encontrareis un enlace en el que aparecen Mario y Luigi de carne y hueso (y muy japoneses). Llegareis a la página de la Nintendo DS http://touch-ds.jp en la que explica sus propiedades y su conexión. Por cierto estas páginas están en japonés, es obvio, ¿no? XD. En esta página, si volveis a clicar sobre los hermanos Mario podreis ver como juegan con la DS y su Mario Kart. Si en vez de clicar en los fontaneros vais a Media Gallery, podreis ver los anuncios de algunos juegos como Mario Kart DS (Hotto Mario XD), Oideyo Doubutsu no Mori (¡quiero ir al pueblo de esa chica! ¡aisss! ¡me he enamorado!) y alguno más. ¡Quiero ver las tele japonesa para ver estos anuncios XD!Strike 3!!! Eliminado!!!!!!!! Lo que ha ocurrido con Mario Superstar Baseball no tiene nombre. El mismo día que salía a la venta, en la página de Nintendo España ponían que se cancelaba su fecha de salida, es decir, que no saldría. Pero la cosa no ha sido así, el juego, salir, a salido, con una pequeña diferencia, los textos en pantalla están en inglés. El manual de instrucciones está en castellano y la carátula de la caja también. Si pensais que debería ir a opciones y después a idiomas os equivocais, ya que no hay opción para cambiar el idioma. Nunca en ningún juego multijugador de nintendo había habido tantos personajes seleccionables. Como cualquier juego de estas características tiene distintas opciones. Puedes practicar, jugar a minijuegos o jugar al modo desafío en el cual debes ganar en los diferentes estadios para poder enfrentarte finalmente a Bowser. Si ganas este último enfrentamiento, dependiendo de quien fuera el capitán del equipo, ganarás uno de los personajes secretos. En pocas palabras un juego divertido y como todos los juegos multijugador del fontanero, engancha.Tú y tu kart... contra el mundo Por fin! Ya salió! Mario Kart DS ya está a la venta! El mario Kart con más pistas donde hacer sufrir a tus contrincantes. Habrá un total de 32: 16 son completamente nuevas y 16 son de las ediciones anteriores de Mario Kart. Nuevos objetos con los que frustrar a tus amigos (o enemigos XD) y personajes que por primera vez conducen un Kart (¡Huesitos me muero por tus huesos! XD). Además hay un nuevo modo de juego: las misiones. Hacer cosas como conseguir monedas, dar una vuelta o ganar a un personaje en un tiempo determinado. Un juego adictivo que además puedes compartir, ya no soló con tus amigos, sino con todo el mundo que tenga el juego, una DS y una conexión Wi-Fi, ¿qué más se puede pedir? Bueno, por pedir...Super Smash Bros. para Revolution, ¿quiénes serán los elegidos?Uno de los primeros juegos que se dijo que tendría Revolution fue SSB, siendo el tercero de la saga nuevos personajes tienen que salir a repartir más ostias que un cura, pero la pregunta está en el aire y de momento nadie ha dicho nada. En teoría todos los de las anteriores ediciones tendrían también que salir, pero quizá algunos den paso a otros nuevos. Otra cosa distinta es lo que opina la gente: algunos quitarían a algunos personajes para poner más de sus sagas favoritas, otros pondrían tantos personajes que para ponerlos a todos no bastarían dos pantallas. Nintendo Power y otras revistas han hecho encuestas y los personajes que quedaron en mejor lugar fueron Toad y Wario. Otros que también pedía la gente eran Diddy Kong, Dark Samus, Paper Mario, Link (Wind Waker) y Waddle Dee, entre otros. Por cierto, ¿os habeis fijado que falta la figura de Diddy Kong en SSBM, pero está la de Dixie Kong? Curioso... Personalmente no me importa que nuevos luchadores haya, siempre y cuando no quiten los que ya forman parte del juego. Quiza le rebajaría un poco la dificultad (no quiero salir volando con una sola patada ))).Oideyo Doubutsu no MoriEn dos semanas saldrá a la venta una nueva edición de Doubutsu no Mori, pero esta vez será para la DS. Con los gráficos de siempre viene cargado de novedades: -Se podrá ir a cualquier pueblo, siempre y cuando el dueño de dicho pueblo esté conectado. La estación desaparece para dar lugar a una gran puerta vigilada por los que antes eran los policias. -El pueblo tendrá forma mas esférica dando la sensación de un mundo redondo. -No soló podremos llevar ropa, sino también accesorios como sombreros, parches, gafas... -Podremos cambiarnos el peinado en la nueva peluquería (ubicada en la tienda de Tom Nook). -Dentro del museo habrá dos nuevas salas: una cafetería (donde podremos escuchar a Totakeke) y un observatorio donde crear nuestras propias constelaciones. -Podremos utilizar un tirachinas para poder romper los globos y coger los regalos. -Nuevos insectos, peces, ropas, vecinos, muebles... -No será necesario mandar los fósiles por correo, Sócrates sabrá cual es con sólo mostrárselo. -Podrá haber hasta cuatro personas viviendo en la misma casa, pero eso sí, no podrán jugar los cuatro a la vez. -A la playa llegarán botellas con mensajes en su interior... ¿Qué os ha parecido? A mi me parece perfecto, aunque por desgracia parte de lo antiguo ha tenido que dejar paso a tantas novedades. Por cierto, os habeis fijado que en el juego siempre ha habido listas de todo, menos de ciertas cosas como por ejemplo los personajes que conoces, las conchas que recoges, las plantas... curioso, ¿no?Doubutsu no Mori e+Esta es la edición exclusiva de Japón, la que es posterior a la nuestra. Nos hemos perdido muchas novedades, entre las cuales están las que os voy a contar: -Cambios en determinadas conversaciones. -Hay que pagar la isla y no es necesaria la Game Boy Advance para ir a ella. -Uno de tus vecinos puede ser tu mejor amigo. -Tus vecinos se pueden poner enfermos, para curarles debes comprar las medicinas a Tom Nook. Las medicinas también curan las picaduras de abeja. -Puedes escuchar sus conversaciones y participar en ellas. -Te pedirán el grupo sanguíneo. -Puedes visitar la tienda de Tom Nook por las noches, pero el precio será mayor. -La isla está deshabitada, así que debes coger el e-Reader para poder tener uno de los isleños (puedes escoger entre los 18 de la edición anterior y los 18 nuevos). -Puedes visitar a Rese T. Ado en el centro de Reseteado.
-Puedes decorar tu pueblo (poner un pozo, un molino...). -Hay nuevos "peces" como el pulpo o el caballito de mar. Ahora hay un total de 48.
-Hay nuevos "insectos" como el escarabajo pelotero o el cangrejo. Ahora hay un total de 48.
-Hay nuevos muebles y series como la de los baños públicos o los daruma. Hay un total de 657 piezas. -Hay nuevos papeles para la pared y alfombras. Un total de 69 cada uno. -El catálogo de objetos es de 65, soló hay uno más. -Hay 58 canciones, 3 nuevas. Pero ahora las canciones pueden oirse cantadas por algunos vecinos, por lo que el número de canciones aumenta a 140. -Ahora la Game Boy Advance sirve para jugar a unos minijuegos y ganar objetos. -Hay un total de 60 vecinos nuevos.
-Gracias al e-Reader es posible tener nuevos personajes y ropa, papel de pared y alfombras con temas de Nintendo y personajes de Animal Crossing como Totakeke. -Se han rediseñado algunos muebles, alfombras, las sombras de los peces... ¿Os parecen suficientes novedades? Es una lástima que el juego que nos llegara fuera el anterior y no este, o mejor, tenían que haber llegado los dos. ¿Cuántos Doubutsu no Mori hay?
Lo ocurrido con la saga de Doubutsu no Mori (también conocida como Animal Forest o Animal Crossing) ya había ocurrido con muchas otras sagas de videojuegos anteriormente: no todos sus títulos salen fuera de Japón y cuando lo consiguen, salen desfigurados. Estas son las diferentes entregas de esta saga: -La primera se llamaba Doubutsu no Mori y salió para Nintendo 64. Con sus gráficos “patata” (personalmente creo que son los que mejor van con el juego, ¡ME ENCANTAN!, pero se los podían haber currado un poco más) podemos vernos como un nuevo vecino que viene a vivir a nuestro pueblo, conocer gente y conseguir muchos objetos. Resumiendo, podíamos vivir la vida. Por desgracia no llegó a salir de Japón. -La segunda se llamaba Doubutsu no Mori + y salió para Game Cube. Con sus gráficos un poco mejorados (pero sólo un poquitito de nada), nuevos personajes, acontecimientos, objetos y su unión con Game Boy Advance consiguió llegar a EEUU. Para su salida en el nuevo mercado se le cambió el nombre por Animal Crossing y se le añadió una nueva función: el e-Reader, que podía leer cartas para hacernos con personajes y objetos. Para su salida en el mercado europeo se le quitó esta nueva capacidad, ya que en Europa no había salido el e-Reader, pero se dice que para hacerse con todo en esta edición no era necesario. -La tercera se llamaba Doubutsu no Mori e+ y salió para Game Cube. Se le añadieron unos gráficos un pelín mejores (poco a poco llegará a tener los gráficos del Zelda XD), nuevos personajes, objetos y la nueva característica conseguida por la anterior entrega en EEUU: el e-Reader. Pero sólo salió en Japón. Por cierto, la imagen es de esta entrega. -La cuarta entrega se llama Oideyo Doubutsu no Mori y saldrá para DS. En esta nueva entrega desaparecerán algunos personajes y objetos para dejar sitio a nuevos personajes, objetos y situaciones. Tiene su salida garantizada en EEUU y Europa, se llamará Animal Crossing: Wild World. -La quinta y última (de momento) entrega de esta saga es la que se está preparando para Revolution, pero de momento no se sabe nada de ella. |
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