Se muestran los artículos pertenecientes a Agosto de 2007.

03/08/2007

Personajes Nintendo 012: Globo-luchador


Conocido internacionalmente como Balloon Fighter, Globo-luchador es el protagonista de Balloon Fight para Nes. Esta franquicia está formada por diferentes juegos, pero Globo-luchador sólo protagoniza el de Nes y sus diferentes versiones. Los otros están protagonizados por otros personajes: Balloon Fight de Game & Watch está protagonizado por Balloon Man, Balloon Kid (llamado Balloon Fight GB en Japón) está protagonizado por Alice y Tingle’s Balloon Fight DS está protagonizado por Tingle, el personaje de la franquicia The Legend of Zelda.
El juego está dividido en tres modos de juego. Los modos A y B consisten en ir derrotando a los enemigos. Se diferencian en que el modo A es para sólo un jugador y el modo B es para dos, de forma que se puede jugar cooperando para derrotar a todos los enemigos o enfrentándose para obtener la mayor puntuación. En estos modos aparecen unos enemigos que intentarán pincharte los dos globos que llevas (y que te permiten flotar), para evitarlo, tienes que ser tú el que les pinche el globo a ellos. Tienes que golpear desde arriba a los enemigos para reventarles su globo y así hacer que caigan. Pero no caen como tú (si te explotan los dos globos pierdes una vida y caes al vacio), ellos llevan paracaidas, este es el mejor momento para volverles a golpear porque si con el paracaidas caen sobre una superficie estable, volverán a hinchar su globo, y eso tienes que evitarlo. No sólo debes tener cuidado con que los enemigos (hay tres tipos que se diferencian por el color (rosa, verde y amarillo) y por el nivel de agresividad que demuestran contigo) te exploten los dos globos, hay muchos más peligros que directamente te quitarán una vida: caer al agua, ser devorado por un pez o tocar un rayo. Cada vez que superes tres niveles aparecerá un nivel de bonificación en el cual tienes que coger todos los globos que salen de unas tuberías. El otro modo, el C, es de scroll lateral y tienes que reventar todos los globos que puedas para conseguir la máxima puntuación. En este modo no hay enemigos pero debes tener cuidado con el resto de peligros.
Por último decir que Globo-luchador era uno de los personajes que iban a aparecer en Super Smash Bros. Melee, pero fue rechazado a última hora. Esperemos poder verle flotar por la pantalla en Brawl.
03/08/2007 19:45 Autor: Litos. #. Tema: Nintendo Hay 4 comentarios.

11/08/2007

12000 VISITAS

¡Muchas gracias! Me alegra que el número de visitas crezca poco a poco, eso implica que al menos a alguien le gusta leer lo que escribo (sin contar los que entran en mi blog por buscar chorradas en Google XD).
Ahora toca hablar un poco de mi blog. La sección de crossovers de Tsubasa sigue a su ritmo y cada mes la actualizo, así que va muy bien, aunque sea la que menos os interesa. La sección de manga irá recibiendo la dosis de figuritas de Clamp cada dos o tres meses (cuando las compre XD), pero he pensado en ir hablando de otras cosas los meses que no haya figuras nuevas, ya sean obras de Clamp, algo japo que me haya llamado la atención o lo que se me ocurra. La historia va muy bien, la estoy llevando como quería, pero en mi cabeza va más rápido que en el blog, así que tendré que irme apuntando las ideas que se me ocurran para no olvidarme. Y por último la sección de Nintendo, parece que ha invadido mi blog, pero esa era la idea que tenía. Cuando incluí a los héroes pensé en que como mínimo tenía que poner 24 este año, así que como llevo retraso pongo uno cada semana, cuando alcance el número adecuado (será el mes que viene) pondré sólo dos por mes. De este modo, podré poner algún que otro post sobre consolas o juegos, para que así haya más diversificación. El nombre de “Héroes Nintendo” va a cambiar a “Personajes Nintendo”. Hace un tiempo que la idea rondaba por mi cabeza. Para mí, un héroe era aquel personaje al que controlabas, lo que hacía que muchos personajes no controlables (pero muy importantes) se quedaran fuera, cambiando el nombre podré hablar de todos ellos XD. Por último decir que las imágenes de estos personajes las iré cambiando cada vez que aparezca una más actual y que me guste más, es decir, las de Brawl XD.
Nos volveremos a leer dentro de 1000 visitas, espero que sigáis disfrutando de mi blog.

11/08/2007 18:19 Autor: Litos. #. Tema: Avisos No hay comentarios. Comentar.

12/08/2007

Personajes Nintendo 013: Tom Nook


Tom Nook es uno de los personajes principales en la saga Animal Crossing. Aunque mucha gente (y Nintendo Europa y América) digan que es un mapache, Tom es un tanuki (animal confundido con el mapache o el tejón), es más, su nombre japonés original es Tanukichi y al pronunciar su nombre americano en inglés tiene una pronunciación muy parecida a tanuki.
Tom lleva la tienda del pueblo, la única que hay, lo que hace que tenga el monopolio casi exclusivo de todo el lugar. Gracias a él puedes tener casa cuando te mudas a este nuevo pueblo, eso sí, no te la dará gratis, tendrás que pagar una hipoteca para poder hacer de ese lugar tu casa. Al principio Tom te ayudará haciéndote su empleado temporal y cuando termine tu “contrato” del resto te tendrás que encargar tú. Una vez pagada la hipoteca te dirá si quieres ampliar la casa y una vez ampliada volverás a estar hipotecado, así sucesivamente, hasta que tengas una casa más que decente. Sin importar lo grande que sea tu casa, Tom te pintará el tejado por un módico precio, eso sí, sólo podrás elegir el color cuando te amplie la casa, si no, tendrás que coger el color que haya ese día en la tienda o esperar a otro día para que haya otro. Tom también irá haciendo ampliaciones en su tienda, pero para ello tienes que dejarte las bayas (la moneda oficial) en su tienda y comprarle muchas cosas. Cada vez que amplie su tienda, él cambiará de ropa. Pasará de tener una tienda de barrio a unos grandes almacenes con dos empleados (Tendo y Nendo (tanukis)) y una peluquería (sólo en Wild World) regentada por Marilín (caniche). Su relación con otros personajes no es muy clara, a excepción de Ladino (zorro) que no soporta a Tom. Esto viene de la mitología japonesa en la que el tanuki y el zorro son rivales. El emblema de Animal crossing y de Tom es una hoja, esto también está basado en la mitología, los tanukis (y los zorros) utilizan hojas mágicas para transformarse en lo que quieren o transforman esas hojas en cosas, por eso al transportar un objeto en el juego, este aparece en forma de hoja.
Estoy deseando ver como está quedando el juego de Animal Crossing para Wii y también ver que más sorpresas nos esperan en Brawl de esta saga.
12/08/2007 12:36 Autor: Litos. #. Tema: Nintendo Hay 4 comentarios.

16/08/2007

Personajes Nintendo 014: Demiru


Demiru es el protagonista de Tomato Adventure, para Game Boy Advance. Este juego salió sólo en Japón. Podréis encontrar su nombre traducido como Demille o DeMille, pero su nombre oficial es Demiru.
Demiru es un niño que vive en el Reino Ketchup, un lugar gobernado y hecho especialmente para niños. Mientras nuestro protagonista estaba en su casa, un bus escolar sin ruedas, viendo la tele, vió como el Rey Abiira celebraba el Día del Tomate mostrando su nuevo proyecto llamado Super Cara-Cooker, una especie de pistola láser que transforma a la gente, las cosas y los lugares en muñecos, juguetes y zonas de juego respectivamente. Poco después la novia de Demiru, Pasaran, es secuestrada por los secuaces del Rey Abiira para conseguir su Energía Corazón. La Energía Corazón es una combinación de cinco diferentes energías (la Energía Risa, la Energía Tristeza, la Energía Ira, la Energía Excitación y la Energía Amor) y el Rey Abiira la quiere conseguir para que el Super Cara-Cooker pueda funcionar. Para conseguir rescatar a su novia y salvar al Reino Ketchup, Demiru tiene que vencer a los seis Super Niños. Por suerte, cuenta con amigos y puede utilizar distintas armas. Durante su viaje podrá contar con la ayuda de tres compañeros. La primera en unirse al grupo es Aresa. A esta niña le encanta crear y jugar con aparatos electrónicos. Hay que decir que antes solía trabajar para el Rey Abiira. El segundo en unirse es Sofubii, una rana vestida con traje y sombrero, y el tercero y último en unirse es Rereku, un topo vestido como un ninja. Hay que decir que las armas que pueden utilizar son un tanto especiales. Estas armas son como juguetes y son llamados Trucos (Gimmicks en el original), para atacar con ellos tienen que hacer un minijuego. Con cada arma tienen que hacer un minijuego distinto: apretar un botón en un momento determinado, hacer algo correctamente antes de que se termine el tiempo o repetir una combinación de botones, entre otros muchos. Mientras vaya por su mundo Demiru podrá jugar a un juego de cartas coleccionables llamado Gimica y podrá retar a distintos personajes a jugar (hay dos tipos de cartas: las de Trucos y las de personajes).
Este juego es un RPG sencillo, sin muchas pretensiones, pero con un gran sentido del humor y lleno de colorido. Es una lástima que no haya salido de Japón.
16/08/2007 22:59 Autor: Litos. #. Tema: Nintendo Hay 2 comentarios.

26/08/2007

KUMIAI 13ª parte: Mochilo

Entramos en el siguiente mundo, una bruma espesa en un bosque de bambú. Nuestra ropa volvió a cambiar, parecía actual, pero algo en esa ropa me recordaba al Japón medieval.
-Litos: Uno, dos, tres y cuatro, vale, estamos todos.
-Ani-chan: ¡Cuánta nieblita! No se ve nada.
-Karoru: No hay ni un puñetero mundo normal.
-L: No te quejes, mientras no tengamos muchos problemas y podamos continuar todo irá bien.
-Elegancia: Nuestra Karoru es así, nunca cambiará.
-K: Dejadme tranquila.
-L: Bueno, ¿qué hacemos? La niebla es muy espesa y justo sale el sol, quizás tengamos que esperar un par de horas a que se despeje un poco.
-E: No, no, no, venga, vamos, será divertido si nos perdemos.
-A: ¡No! Yo no quiero perderme, me da miedito.
-K: Pues eres la que más experiencia tiene en el tema.
-L: Entonces iremos andando poco a poco, no os separéis mucho.
Caminamos durante más o menos media hora, pero al no tener reloj, no sabíamos exactamente cuanto tiempo había pasado. El paisaje no cambiaba, todo parecía igual.
-K: ¿No hemos pasado ya por aquí?
-L: A mí también me lo parece, creo que no paramos de dar vueltas.
-E: Al menos ha despejado un poco, aunque tendría que haber sido más para que pudiéramos ir más rápido. Vamos demasiado lento, me aburro.
-K: Menuda chorrada, aunque no hubiera niebla no estaríamos corriendo.
-E: Si es que no paráis de fastidiarme. Ani-chan, ¿qué haces tan concentrada mirándome la espalda?
-A: Jopelines, no me distraigáis, que si no me perderé.
-K: No creo que sea necesaria tanta concentración.
-A: ¡Mecachis! Ya está, ahora seguro que me pierdo, es que habláis por los sobacos.
-L: Se dice hablar por los codos, a ver si aprendes de una vez a utilizar los modismos. Venga chicas, continuemos un poco más.
Nos costó, pero por fin llegamos a un pequeño claro en el bosque de bambú. No sabíamos si alguien habitaba ese mundo, pero lo que era seguro es que tocaba luchar.
-K: ¿A qué huele?
-E: ¡Ummm! ¡Qué bien huele! ¡Cómo me gusta!
-A: Yo no he sido.
-K: ¿Perdón?
-A: Que yo no me he tirado ningún pedito.
-E: ¿No tienes nariz?
-A: Es verdad no huele a pedito.
-L: Pero, si huele a porro.
-E: ¡Síííííí! Me encanta, parece como si rejuveneciera.
-K: Pues te va a costar lo tuyo.
-E: Ven aquí Karoru, que te voy a pegar una pequeña paliza de nada.
-A: Peleitas no, ¿eh?
-L: A ver, callaos un momento. Mirad, el porro.
-E: ¡Qué bien! ¿Me lo das?
-L: Todo tuyo, no es necesario para poder continuar. Pensemos un poco, el porro está tirado en el suelo. Eso es que alguien ha estado cerca de aquí hace muy poco.
-K: A lo mejor lo ha tirado al oirnos y se ha ido corriendo.
-E: ¡Qué buena persona! Compartir conmigo es lo mejor que se puede hacer, me encantan las personas altruistas.
-A: Menos mal que lo hemos cogidito, hemos evitado un incendio.
De repente empezó a haber mucho movimiento a nuestro alrededor.
-K: Esas cañas de bambú se han movido, ¡y esas!
-L: Sea lo que sea no deja de moverse.
-A: ¡Es muy rapidito!
-L: ¡Cuidado! ¡Al suelo!
Nos tiramos al suelo, alguien nos había lanzado algo. Todo estaba ocurriendo muy rápido. Se oyó un fuerte golpe contra el suelo varios metros detrás de nosotros.
-K: ¿Qué ha sido eso?
-E: ¿Nos levantamos ya?
-A: Sí, por favorcito, que Elegancia me está chafando.
-E: ¿A qué te parece divertido?
-A: No.
-L: Sí, levantaos. Mirad, esto es lo que nos ha lanzado.
-K: ¿Un shuriken?
-A: Una estrellita, ¡qué mona!
-E: De mona no tiene nada, ¡joder! ¡Cómo pincha!
-L: ¿Qué creías? ¿Qué era de plástico?
-E: Sí.
-L: Pregunta fácil, ¿Quién lanza shurikens?
-A: ¡Un repartidor de Telepizza!
-K: ¿Desde cuándo los repartidores de Telepizza lanzan shurikens?
-A: ¿No lo hacen?
-K: ¡No! ¡Me pones de los nervios! ¡Un ninja! El que nos ha lanzado este shuriken es un ninja.
-E: Karoru, tranquilízate, ¿quieres pegarle una caladita a mi porro?
-K: Dejadme ya.
-L: Será mejor que nos concentremos en encontrar a este ninja y en saber qué hizo ese ruido que oimos detrás de nosotros.
Dimos media vuelta y retrocedimos un par de metros.
-K: ¿Habéis encontrado algo?
-A: ¡Sí! ¡Mirad! Una piedrecita.
-L: Deja eso en el suelo, no es una piedrecita es una cagada de conejo.
-A: ¡Jope! ¿Quién ha dejado eso en el suelo?
-K: Estoy cansada de andar, me duelen las piernas. Dejemos de buscar.
-E: Mueve el culo, que ahora empieza lo bueno.
-K: Eres una pesada, ¡coño!
Karoru se tropezó con algo, por suerte Elegancia estaba a su lado y con un salto de 3 metros la agarró, la magreó y la dejó en el suelo.
-E: Soy la mejor.
-K: ¡Guarra!
-L: ¿Con qué te has tropezado?
-K: Con eso.
-E: Es un tío disfrazado de ninja.
-L: ¡El culpable!
-A: ¿El repartidor de Telepizza?
-L: Te hemos dicho que no era repartidor de Telepizza, que era ninja.
-K: Pero si está sobando.
-E: El del ruido de antes habrá sido él, mirad el boquete que ha dejado en el suelo.
-K: ¡Tú! ¡Cosa! ¡Despierta!
El ninja empezó a despertarse.
-¿?: Mamá, un ratito más.
-K: No soy tu madre, pero me cago en ella.
-L: ¿Quién eres?
-¿?: ¡Uy! ¡Cuánta gente! ¡Quietos! ¡No os mováis!
-A: Este chico está muy malito.
-L: Este va colocado.
-E: Espera que busque.
-K: Tía, pero no le metas mano.
-¿?: ¡Jajaja! ¡Qué cosquillas! ¡No! Hormigas, las hormigas me comen.
-E: A ver, he encontrado esta petaca de 3 litros vacía y esta cajita vacía.
-L: Tendremos que mirar que contenían.
-E: Ya lo sé, la petaca alcohol del barato.
-A: ¿Y cómo lo sabes?
-E: He metido la lengua.
-A: Eres una cerdita.
-L: ¿Y la caja?
-E: Después de pasar la lengua puedo decir que contenía el kit del perfecto porreta.
-K: No sé cómo eres capaz de meter la lengua, ¿y si hubiera estado envenenado?
-E: No habría pasado nada, soy inmune al veneno.
-L: Yo lo dudaría.
-¿?: Hay lucecitas… ¡qué bonitas!
-K: Tendremos que esperar a que se le pase.
-L: No hace falta, si lo vencemos en estas condiciones la lucha será más fácil. Con el mínimo esfuerzo conseguiremos el máximo resultado.
-K: ¡Uoh! Jamás se me habría ocurrido.
-A: Pero hay que ser buenitas personas. Eso no se hace.
-L: ¿Te quieres volver a enfrentar tú sola a un enemigo?
-A: No.
-L: ¿Entonces?
-A: Vale, aprovechemos ahora que está dormidito. Jeje.
-E: ¡Me toca a mí! ¡Me toca a mí!
-L: Es más rápido si le atacáis entre las tres.
-K: ¿Sólo nosotras?
-L: No pienso mancharme las manos, soy el cerebro del equipo.
-E: ¿Nos estás llamando inútiles?
-L: Sí.
-E: Bueno, al menos es sincero. Pero no, está vez sólo voy yo, ¡Venga! ¡Por favor!
-L: Vale. Ves tú sola.
-E: Lucharé sola, soy la mejor.
-A: Ella lucha sola, jeje, como el grupo de música.
-K: El grupo se llama “Ella baila sola”.
-A: Pero si cantaban, ¿cómo iban a bailar?
-K: ¿Y sería más lógico que lucharan?
-A: Sí.
-E: ¡En barro! Una lucha tiene que se en barro.
-K: Nunca entenderé tu lógica.
-L: Esto, chicas, siento interrumpir vuestra inteligente conversación, pero el ninja ya no está.
-K: ¿Cómo? ¿Ha huido? ¡Nooooooooo! ¡Malditooooooo!
-A: No te enfades, Elegancia, que te pones muy feita.

-¿?: ¿Creéis que he huido? Sois muy estúpidos.

-E: ¡Mamón! ¡Baja del árbol! ¡O subo yo! ¡Groaaaaaaarrrrr!
-K: Parece que Elegancia va a digievolucionar.
-¿?: Jajaja. Mira que pensar que me había metido de todo. ¡Un ninja no hace esas cosas!
-L: Si no te estuvieras haciendo una raya de coca quizás serías más convincente.
-¿?: Paso de vosotros mogollón, ¡mierda! ¡Se me ha caído mi carnet de ninja!
Recogí el carnet del suelo.
-L: A ver… D.N.I. (Documento Ninja de Identidad) número ******** (es para proteger su intimidad), nacido en la Villa Oculta de la Hierba, nombre… ¡Jajajajajaja!
-K: A ver, a ver… ¿cómo te puedes llamar así? ¡Jajajajajajajajajaja!
-E: Pásamelo, ¡jojojojojojo! Ridículo, tío, es ridículo.
-A: Yo no pillo la broma.
-¿?: ¡Devolvédmelo!
-L, E, K: ¡Jajajajajajajajajajajajajaja!
-A: No lo entiendo, jooooo, yo también me quiero reir.
-L: Seguro que de pequeño te llamaban Mochilo.
-¿?: ¡Sí! ¿Cómo lo sabes? Siempre he odiado a los Fruittis.
-L: Lógico, si te llamas Macuto es obvio que de pequeño los niños te llamaran Mochilo.
-A: Explicádmelo, por favorcitooooo.
-L: Un macuto es un tipo de mochila.
-A: ¡Ahhhhhhhhhhh! Jejeje, ¡Jajajajajajajajaja!
-Macuto: Moriréis por esta ofensa.
-K: Este tío es muy delicado.
-E: Baja, baja, te estoy esperando desde hace rato.
-L: Elegancia, ¿estás segura de que quieres luchar tú sola?
-E: Sí, no os pongáis por en medio, no me voy a contener.
De un salto Macuto bajó del árbol.
-M: Espero que luego no me llores.
-E: ¿Llorar? ¿Yo? Soy especialista en cosas prohibidas.
-L: karoru, Ani-chan, alejémonos, mejor estar a una cierta distancia de este par de adictos.
-M y E: ¡Empecemos!
CONTINUARÁ
26/08/2007 18:22 Autor: Litos. #. Tema: Historias Hay 11 comentarios.

Personajes Nintendo 015: Harry


Harry es el protagonista del juego Teleroboxer para Virtual Boy. La Virtual Boy sólo salió en Estados Unidos y Japón, así que este juego sólo salió en estos territorios. También hay que decir que es uno de los pocos juegos que salieron porque la consola tuvo muy poca aceptación. Se dice que Punch-Out!! y Teleroboxer tienen la misma mecánica de juego, eso sí, cambiando boxeadores por robots.
En el siglo XXII la tecnología está muy avanzada, uno de los campos de uso más común es la telerobótica (la ciencia que estudia la capacidad de que un robot pueda hacer los mismos movimientos que haga el humano que lo controla a distancia (o eso pone en el manual del juego XD), esto permite, por ejemplo, que los robots hagan trabajos en condiciones que los humanos no pueden soportar). Para incrementar el interés de la gente en la telerobótica, el Dr. Edward Maki Jr. creó el teleroboxing, un combate de boxeo entre robots que son controlados por jugadores humanos (los jugadores son llamados teleroboxers). El teleroboxing ha ganado fama a nivel internacional, tanta, que por primera vez se va a celebrar un torneo a nivel mundial de teleroboxing. Tú competirás, tu robot es Harry y tu objetivo es vencer a todos los teleroboxers contra los que te enfrentes. Harry es un robot normal, así que si quieres vencer todo depende de tu pericia en golpear y evitar que te golpeen. Como buen juego de boxeo, puedes hacer distintos movimientos (defensivos y ofensivos): esquivar, bloquear, agacharse, dar ganchos, directos, jabs y hooks. También se pueden hacer los llamados ataques Machine-Gun, al cargar, haces un ataque más potente. Para lograr ser el campeón tienes que vencer a siete teleroboxers (con sus respectivos robots) y después si no has perdido ningún combate podrás enfrentarte al campeón legendario. El primer robot al que te enfrentas es Pagero (Pagero, no pajillero XD), después vendrán Spokong, Dorihey, Bomkun, Prin, Ikanger, Tukikage y finalmente, después de derrotar a todos, Bamsham. Cuando lo consigas, recibirás el cinturón y podrás ver los créditos finales, ¿y después? Te tocará defender tu título de los robots que ya venciste.
Estoy deseando poder jugar a este juego en mi Virtual Boy, lástima que en la Consola Virtual no pongan juegos de consolas portátiles (sí, aunque no lo parezca, es portatil) para poder jugar y tenga que comprármelo en alguna tienda de internet.
26/08/2007 22:11 Autor: Litos. #. Tema: Nintendo Hay 2 comentarios.

29/08/2007

¿Por qué Crossovers?

Esta pregunta quizás os la habéis hecho alguna vez, pero lo cierto es que tiene una sencilla respuesta. Primero os definiré un poco lo que significa. Un crossover (llamado concretamente crossover ficcional), cuya traducción literal sería cruce, es la unión o la relación entre dos o más personajes, lugares, historias, etc. de distinto origen y que sólo se relacionan en dicho momento (o en contadas ocasiones). A veces, a los crossovers se les suele llamar cameos.
Supongo que el gusto por los crossovers lo cogí al conocer a las Clamp. En la gran mayoría de sus obras hay guiños a otras obras. Eso, que es una simple curiosidad, a mí me encantó. Pero no sólo las Clamp los han utilizado, otros mangakas, como Rumiko Takahashi, Ken Akamatsu, Kiyohiko Azuma o Gosho Aoyama también han hecho en sus mangas. No sólo en mangas, también en videojuegos. En distintos juegos de Nintendo podemos encontrar crossovers, incluidos los juegos de la saga de Super Smash Bros., una franquicia dedicada en exclusiva a los crossovers.
¿A qué viene esta explicación? Pues bien, voy a extender la lista de crossovers a otras obras de Clamp y a obras de otros mangakas. En los post’s dedicados a los crossovers no hablaré de esos mangas, de las obras ya hablaré en otro momento. Sé que no os interesa, pero bueno, a mí sí y eso es lo importante XD.
29/08/2007 20:08 Autor: Litos. #. Tema: Avisos Hay 4 comentarios.

Crossovers en Fushigi no Kuni no Miyuki-chan

-Miyuki-chan en el País de las Maravillas:
·El perro (en realidad es una perra) que aparece al final del tomo es Inuko de Gakuen Tokkei Duklyon.
-Miyuki-chan en el País de X:
·Este mundo está basado en el manga de X así que todos los lugares ya se han visto en dicho manga.
·Todas las chicas que aparecen en este capítulo son personajes de X, por orden de aparición: Kotori Monou, Hinoto, Kanoe, Souhi, Hien, Saya Monou, Tooru Shirou, Tokiko Magami, Satsuki Yatouji (dentro de Beast), Karen Kasumi, Arashi Kishuu (saca su espada igual que en X) y Yuzuriha Nekoi.
·Miyuki-chan mientras está viendo la película menciona a Kamui. Kamui Shirou es el protagonista de X.
·El manga que lee Miyuki-chan es el primer tomo de X.
·La espada que recibe Miyuki-chan es una de las espadas divinas de X.
·El dibujo que lleva en las bragas Miyuki-chan es Usagi-chan de Wish.
29/08/2007 20:09 Autor: Litos. #. Tema: Crossovers> Clamp> Otras Obras No hay comentarios. Comentar.

31/08/2007

Antología Clamp


En el 2004 las Clamp celebraban sus quince años como mangakas profesionales. Para celebrarlo hicieron distintas cosas como cambiarse sus nombres artísticos, reunir las canciones de los animes creados a partir de sus mangas en una caja con tres CD’s y un DVD llamada Clampazar (la ilustración que he puesto es de Clampazar) o la creación de una colección llamada Clamp no Kiseki, traducida como Antología Clamp por Norma Editorial, que como muchas obras de Clamp, la publicó en España.
Antología Clamp es una colección de revistas de gran calidad en las cuales se habla de todas sus obras hasta el momento, con imágenes de dichos mangas, entrevistas sobre los mismos a Clamp, sus sinopsis, la historia tomo a tomo, los personajes más importantes, la opinión de los lectores (de los japoneses, por supuesto), el catálogo correspondiente, nuevos minimangas dibujados por Clamp y entrevistas y colaboraciones de distintas personas (escritores, mangakas, editores…). Las Clamp se encargaron de hacer todas las portadas (dibujaron nuevas ilustaciones) y del diseño de las revistas, tanto interior como exterior. Un total de 12 revistas completan esta colección y junto a cada revista vienen 3 figuritas de personajes de Clamp para formar un ajedrez, lo cual hace que junto a las dos figuritas especiales sean un total de 38 figuritas. Sí, para el ajedrez sólo se utilizan 32 piezas, así que hay seis figuritas que sobran, habiendo, por ejemplo, dos reinas blancas para que tú pongas la que quieras al jugar. La colección se completa con una caja en la cual se pueden guardar todas las revistas, un tablero para jugar y otra caja en la que guardar las figuritas, esta última Norma no la ha publicado (y no lo hará). Las Clamp también se encargaron del diseño del tablero y de las cajas.
Para hacerse con las dos figuritas especiales tenías que mandar los cupones que te venían con las revistas a Norma y así ellos te las mandarían. Pues bien, envié la carta con los cupones a finales de diciembre de 2006 y las figuritas me llegaron el mes pasado, julio de 2007, ¡tardaron más de seis meses para enviármelas desde Barcelona! Por suerte ya tengo toda la colección, completa. ¡Por fin!
31/08/2007 15:28 Autor: Litos. #. Tema: Clamp, Manga, Anime y Cosillas Japonesas Hay 4 comentarios.

Personajes Nintendo 016: Pikachu


Pikachu es la más famosa de las 493 criaturas que conocemos como Pokémon, lo que hace que sea la mascota de la saga. Los Pokémon, abreviatura de Pocket Monsters, fueron creados por Satoshi Tajiri, su primer juego salió en 1996 y desde entonces no han parado de cosechar éxitos. Pokémon es la segunda franquicia de videojuegos más vendida de la historia con 155 millones de unidades vendidas (por detrás de Mario con 193 millones y por delante de Los Sims con 90 millones). Pokémon edición Roja/Azul/Verde es el videojuego más vendido de la historia que no venía originalmente con la consola en su lanzamiento (ese título y el del videojuego más vendido lo tiene Super Mario Bros.) con 20’08 millones de unidades.
Pikachu, en japonés Pikachuu, es el pokémon número 25 de la Pokédex nacional. Su nombre viene de la unión de “pikapika” la onomatopeya de cosas brillantes y chispas y “chuu” es el sonido que hacen los ratones, así que queda claro que Pikachu es un Pokémon ratón y que es de tipo eléctrico. Pikachu ha aparecido en todos los juegos de Pokémon, es el protagonista en algunos de ellos como en Pokémon Channel e incluso ha sido utilizado como mascota virtual en dos ocasiones. Pikachu evoluciona a Raichu al utilizar en él una piedra trueno. En las ediciones Oro/Plata/Cristal apareció su preevolución Pichu, que evoluciona a Pikachu cuando alcanza el nivel óptimo de felicidad. La información que nos facilita la Pokédex (dispositivo electrónico que se utiliza para catalogar y dar información de las distintas especies) es la siguiente: cuando varios de estos Pokémon se juntan, su energía puede causar fuertes tormentas; mantiene su cola en alto para vigilar los alrededores, puede ser alcanzado por un rayo en esa pose; si le das un tirón en la cola, querrá morderte; tuesta las duras bayas con electricidad para hacerlas más comestibles; cada vez que se encuentra con algo nuevo, le lanza una sacudida eléctrica, si ves alguna baya chamuscada, seguro que ha sido Pikachu; tiene unas bolsas en las mejillas en donde almacena electricidad, parece ser que se recargan de noche, mientras duerme; cuando se enfada o se siente amenazado libera la energía almacenada, la potencia es igual a la de un rayo.
Aunque la fama le llegara con la serie de animación, no hay que olvidar que el más conocido de los Pokémon es uno más de ellos.
31/08/2007 19:54 Autor: Litos. #. Tema: Nintendo Hay 6 comentarios.




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Soy Litos y aquí, en mi blog, hablaré de Clamp, Nintendo, Japón, mis locuras...Image hosting by Photobucket

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